Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Зов Хайгарда. Начало (СИ) - Мечемир Леонид - Страница 21


21
Изменить размер шрифта:

   - Тогда вы должны знать, что именно творится в самом начале. Основа идеи базируется на этом самом безумии, когда количество начинает преобладать над качеством - он резко поднял руку, не давая одному из участников задать ещё один вопрос - Сразу поясню, почему была выбрана именно такая тактика. Проанализировав доступную информацию, я пришел к выводу, что уровневая и классовая системы отсутствуют.

   - Намёк на существование уровня есть, открой описание фляги с противоядием - неожиданно для самого себя, вырвалось с моих уст.

   - Да, в плане уровня намёк есть - Лютобор взглянул на меня и улыбнулся - но всё же я склоняюсь к тому, что в этом Виртхейме упразднена уровневая система, по крайней мере для игровых персонажей, монстров и NPC. Наша игровая сила может определяться другими параметрами, например теми же основными характеристиками.

   - Но ты ведь не думаешь, - донеслось из рейда, - что игроки ранних волн полные идиоты и не занялись их прокачкой?

   - Если внимательно посмотришь главную вкладку окна профиля, то обнаружишь их ограничение в 10 единиц. Далее, опережая вопрос касательно дополнительного повышения...

   С этими словами Лютобор материализовал в своих руках тот самый свиток, который должен быть у каждого в рюкзаке.

   - Если основываться на тексте этого письма, который каждый из вас должен был прочитать, то можно предположить бонус на "+7 к характеристике" достаточно существенным. Иными словами, если выданные кольца и стигматы действительно ценные и пробудут с нами очень долго, то можно не опасаться дикого разгона основных характеристик со стороны игроков ранних волн.

   - Говоря по простому - выступил другой участник рейда - ты предлагаешь нам всем идти ва-банк?

   - Лишь от части, - ответил огр и продолжил грустным тоном - в некотором роде мы действительно идём "ва-банк". Нам не известна скорость развития персонажа в этом мире, но даже так скооперировавшись мы имеем куда больше шансов на успех. Если не повезёт и наткнёмся на недоброжелательных игроков, но при этом они не будут сильно отличаться от нас, то наша тактика должна сработать и против них. Главное действовать быстро и без суеты. В ином же случае мы будем вынуждены капитулировать.

   - Если дело дойдёт до драки, то мы должны убивать? - послышался вопрос от лесной эльфийки из соседней группы.

   Лютобор сделал очень грустную мину на лице и после глубокого вздоха ответил:

   - Если дело дойдёт до этого, то придётся - либо убьёте вы, либо убьют вас. Сейчас не то положение, когда можно позволить себе колебаться и размышлять о моральных принципах привычного нам мира.

   С одной стороны я целиком и полностью поддерживаю эту точку зрения. Но с другой - не слишком ли многого он ожидает от простых игроков? Становиться настоящим убийцей никому не хочется. Если мы тут застряли на долго, то период адаптации под новые устои мира будет происходить по разному, но всё же медленно у многих. Многие просто не способны переступить через эту роковую черту - убийство.

   Словно слыша эти мысли, Лютобор продолжил:

   - Очень прошу вас не поддаваться панике, от вас не требуется наносить добивающего удара, просто следуйте указаниям своих пати-лидеров. Я, вместе с ними, в прежнем Виртхейме состояли в гильдии "Dead can Dance", думаю вы наслышаны о ней. Потому, в крайнем случае добивающие удары за нами, от вас нужна лишь огневая поддержка. Только объединив усилия, у нас будет шанс выйти из неприятной ситуации.

   Dead can Dance - в прежнем Виртхейме далеко не топовая гильдия, но очень известная. Она целиком и полностью состояла из бывших русских военных, ушедших на гражданку по разным причинам. Чаще из-за серьёзных травм, которые не позволяли нести дальнейшую службу. Дабы годами отработанные навыки не простаивали без дела, они решили податься в VR-игры, демонстрируя в виртуальном мире просто невероятные вещи. Меня всегда удивляло то, что они подались именно в фентези, ведь были и более подходящие игры для их ремесла, однако, они смогли добиться очевидного успеха. Эта гильдия позиционировала себя в качестве наёмников, из-за чего постоянно ввязывалась в масштабные PvP-баталии на чьей-нибудь стороне, и стоит отметить - довольно успешно. Эти ребята полагались на свои реальные навыки, а не на банальную поддержку системы.

   Даже малая часть представителей данной гильдии уже обнадёживает, потому гул среди толпы значительно затих. Да и мне не чем было возразить, ведь если мы действительно под прицелом, то идея сольного похода обречена на провал. Скорее всего на меня просто налетит толпа отморозков и убьёт, если откажусь отдавать свои вещи. И даже если отдам вещи, всё равно не факт, что отпустят живым.

   В конечном итоге нас покинуло несколько не согласившихся игроков, потому ещё некоторое время пришлось добирать народ. К счастью, наша группа осталась в целости, пусть девушек и начали терзать моральные противоречия. Как бы это не вышло потом боком...

***

   Вслед за кличем Лютобора сразу же последовал быстрый выкрик Нифура:

   - Ассист по мне!

   Зверолюд бросился на ближайшего к нам бандита, что стоял у восточной стороны тропы. Пусть пятиметровую дистанцию и нельзя назвать большой, но всё же её проблемно преодолеть настолько быстро, не имея каких-либо специализированных навыков сближения. Однако, бывшему военному это явно не помешало. С хорошего дугового размаха снизу вверх, он как следует вмазал киянкой по нижней челюсти бандита... Даже показалось, будто тот немного подлетел от такого удара.

   Замешательство противника позволило мне, гному, эльфу и орку добежать до цели. В его тушу прилетел ещё один мощный удар зверолюда сверху вниз, словно вбивая свою жертву в землю как гвоздь в дерево. Смачный звук удара по голове присутствует. Чёрт, в реальности первого же удара хватило, что бы убить оппонента, а второй совершенно точно размазал бы черепушку. Но не смотря на кажущуюся реальность - тут иные законы физики, называемые игровой механикой.

   Пока противник не очухался, в него поочерёдно прилетели уже наши удары.

Критическое попадание

Вы нанесли: 12 колющего урона; 7 урона пустоты

   Меч, клинок которого был окутан едва уловимым тёмным маревом, вонзился в плоть противника с отчётливым пронзающим звуком. Приятно удивился тому, что на магический урон тоже сработал множитель урона при критической атаке. Мой удар в общей сумме снёс 19 единиц здоровья, достаточно неплохое подспорье для низкой атаки одноручного оружия. Понятное дело, что это палка о двух концах, ведь у противника явно не имеется магической защиты от стихии пустоты, а стоит мне наткнуться на такого - прощай хороший урон.

   Сразу же следом последовал размашистый удар от Рафаила. Затем не менее размашистый удар орка, и завершал эту идиллию горизонтальный удар боевой киянки гнома. К слову сказать, была обнаружена ещё одна особенность этой версии Виртхейма - так называемый "френдли-фаер" работает во всей красе. Гном случайно задел нашего эльфа, и у того отнялось здоровье. Если продолжать толпиться возле одного противника и использовать столь широкие горизонтальные удары, то можно и своих убить ненароком. Быстро поняв это, мы немного расступились друг от друга и начали наносить только вертикальные удары, либо выпады.

   Поскольку информационного окна по состоянию противника в этой версии Виртхейма не было, то приходилось оценивать на глаз. Изрядно потрёпанный вид оппонента давал ясно понять, что его здоровье ощутимо просело за этот короткий промежуток времени. В его глазах ясно читалась неподдельная боль и ужас. Попытки дать нам отпор обернулись провалом. Это наводит на мысль, что Лютобор был прав на счёт уровневой системы - её попросту нет, или как минимум её влияние незначительно.

   Снаряжение бандита за считанные секунды окрасилось багрянцем, а сам он свалился от боли на землю. Проведя ещё одну стремительную поочерёдную атаку, нам удалось забить этого отморозка окончательно. В пронизывающем предсмертном крике, бандит засиял мириадами серебряных искр и несколько секунд спустя развоплотился со звуком бьющегося фарфора, оставив лишь каменное надгробье. Множество характерных звуков донеслось и по сторонам, но союзные фреймы всё ещё были полны. Эти звуки принадлежали не нам.