Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Зов Хайгарда. Начало (СИ) - Мечемир Леонид - Страница 17
Открыв свой профиль, я взглянул на слоты оружия. Находящееся у меня в руках предметы ни как не идентифицировались, но этому я не так уж и удивился. Посмотрев по сторонам и убедившись в отсутствии на себе посторонних взглядов, бросил камень в окно и тот с характерным визуальным эффектом исчез, появившись уже в моём рюкзаке. Система распознала его как "известняк". Класс предмета: материал, расходник. Качество предмета: обычный. Травинка, собственно, опозналась как "трава", с аналогичными параметрами.
Ну... дух старой школы RPG-игр хоть и бессмертен, но по всей видимости ценный материал был только там. Надо бы поинтересоваться, что это за волшебная керамика такая. Однако, незаметно от других, я всё же собрал рядом находящиеся куски лестницы и сорняки, в хозяйстве всё пригодится. Пока позволяет лимит переносимого веса - надо брать всё, что плохо лежит. На этой мысли мне вспомнились канделябры в склепе, которые оказались константным и не разрушаемым объектом, как и всё остальное в эфемерном пространстве, кроме осколков гробовой плиты.
После столь сомнительного гешефта я закрыл профиль и принялся рассматривать собравшихся на поле игроков, не переставая восхищаться столь совершенной детализацией мира и его содержимому. Невольно посетила шальная мысль, что по сравнению с этим миром - графика реального мира полная шляпа.
На поляне, более чем ожидаемо, преобладали представители людских и эльфийских рас. Трудно было сказать кого из них больше, а кого меньше, однако, разглядывал я не столько популяцию каждой расы, сколько лица этих существ и их поведение в целом. Не смотря на витающий в воздухе непринуждённый обычный игровой флуд, который целиком и полностью ломает всю серьёзность положения, многие тем не менее молчали с грустным выражением лица. Некоторые и вовсе плакали. Не было в их глазах того азарта, присущий обычным игрокам в период первых часов игры после запуска сервера.
Обычно, как бывает при старте нового проекта - игроки, сломя голову, мчатся вперёд на встречу приключениям, сметая всё на своём пути. Даже монстры появляться толком не успевают, как в них уже летит несколько сотен ударов, влекущие за собой мгновенную гибель. Что, к слову, частенько приводило к массовому PvP-событию - отменному мордобою. Если, конечно же, была возможность открытого сражения между игроками на начальных уровнях.
Но даже если вернуться в наше текущее положение, то какой смысл придаваться горю и делать столь кислые мины на лицах? Достаточно собраться вместе в большую толпу и потопать в город. Нападёт монстр на такую ораву - умрёт в мгновение ока. Если же это попытается сделать другой игрок - ещё быстрее упадёт, учитывая максимальные показатели здоровья и незначительную прибавку от выносливости. Дошли бы до города, а там уже горюйте в своё удовольствие...
Таким образом, всех собравшихся тут игроков можно было смело делить на три лагеря. В первом находится подавляющее большинство, они просто ушли глубоко в себя и не знают, что делать дальше. Боятся предпринять следующий шаг, и их нельзя в этом винить. Во второй лагерь можно отнести тех самых флудеров, которые считают всё это первоапрельской шуткой. Вот только в реальном мире ноябрь, а не апрель. И наконец третий лагерь, состоящий из тех, кто в некоторой мере серьёзно относится к происходящему и хорошенько продумывает свои дальнейшие действия. Стоит ли говорить, что третий лагерь в меньшинстве.
Но один момент мне не давал покоя, а именно - количество игроков на этой поляне. Даже если предположить, что поле примерно шестьсот на четыреста метров и каждый игрок займёт один квадратный метр, то вместительность будет составлять лишь 240.000 игроков. Сделаем скидку на то, что с размерами поля я однозначно налажал и поднимем это количество... допустим... до трёхсот тысяч. Очередь я начинал совершенно точно ближе к трёхмиллионному, просто смысл тех строк до меня доходил как до жирафа... Теперь закономерный вопрос - где остальные два с половиной миллиона игроков?
Первая волна уже должна была раскачаться до безопасного рубежа, у них в запасе была минимум неделя. Не удивлюсь если в действительности больше. Как правило, всегда найдутся игроки с раздутым чувством справедливости, борцы бобра и света - где же они? Если судить по снаряжению, то на поляне были исключительно новички. Стоило игре стать смертельной, как попрятались бобры по своим норкам и в конечном итоге на поверку оказались банальными лицемерами.
Неожиданно меня окликнул юношеский голос:
- Не возражаешь, если я присяду тут?
Источником голоса оказался лунный эльф, если я правильно помню внешний вид этой расы. Пришёл он явно со стороны арки, значит это ещё один новоиспечённый избранник. Выглядел эльф вполне себе добротно и молодо, наверное старшеклассник, немногим ниже меня ростом. Не удивлюсь, если он не сильно заморачивался изменением своей внешности, оставив реальную и лишь немного прошелся напильником, дабы вписаться в образ эльфа.
Судя по выражению лица, он тоже был слегка обескуражен царившей тут атмосферой. Я молча кивнул в качестве ответа, после чего тот присел чуть поодаль от меня и знакомым символом вызвал окно профиля, принявшись там что-то делать. Для меня оно представляло просто напросто прямоугольную полупрозрачную пластину, парившую в воздухе перед эльфом. Очень полезная и своевременная информация - подсматривать в чужие окна нельзя, что однозначно хорошо в плане конфиденциальности.
На поясе за спиной находился изогнутый клинок, который напоминал своим видом японский меч "вакизащи" самой минимальной величины, либо же "танто" почти максимально возможной. На сколько я помню, это оружие тут называется "Шото" и находится в разделе коротких клинков. Как и предполагал, по длине больше похож на изогнутый кинжал. Поскольку эльф обхватил левой рукой свои колени, то я смог разглядеть и надетое на пальце кольцо. Оно было золотистым с красивым небольшим белым камнем. Первая пришедшая ассоциация - кольцо света, не удивлюсь если это так. Как и не удивлюсь инкрустированному символу феникса в нём.
- Решил пойти в саппорта? - поинтересовался я, на что эльф улыбнулся и кивнул.
- Да, уже привык играть оракулом, а раздумывать над каким-то новым билдом опасаюсь. Вот и решил взять то, в чём шарю.
Оракулы - в прежнем Виртхейме это был эльфийский аналог человеческого жреца, с некоторыми своими особенностями. Пусть они и зависимы от группы, но я прекрасно понял мотивы этого эльфа. Я ведь тоже решил не выпендриваться и взял то, в чём действительно уверен... пусть и не без косяков. Если он умеет грамотно лечить, быть сосредоточенным во время боя и, что самое главное, уверен в своих силах даже при текущих обстоятельствах - жизнеспособность его группы будет на высоте.
- Слушай, - вновь обратился ко мне эльф, почёсывая свой затылок - а ты разобрался как использовать навыки стигматов?
Так вот чем он занимался всё это время. Что ж, я ответил вполне честно:
- К сожалению нет...
В этот момент к нам подошел достаточно массивный зверолюд с какими-то странными ушами и хвостом. Первая ассоциация - медвежьими. Он обратился к нам спокойным баритоном:
- Тут ни кто не понимает как их использовать, и я вижу, что вы вроде как намеренны идти в город в ближайшее время. У меня к вам есть деловое предложение.
Он указал в сторону спорящих между собой гоблина и орка, где гоблин угрожал орку вычислением по IP его места жительства и последующей расправой в реальности, а орк продолжал агрить коротышку своей невозмутимостью.
- Если вы не как вот эти, и хотя бы отчасти серьёзно воспринимаете ситуацию, то не хотите ли присоединиться к рейду?
- Рейду? - такое заявление меня немного удивило, ибо подобное слышу впервые в самом начале игры за всю свою карьеру игромана, а стаж у меня будь здоров.
- Да, мы с товарищами собираем рейд из тех, кто в той или иной степени серьёзно относится к сложившейся ситуации и не ждёт решения проблемы с неба. Всё же пока что местная игровая механика мало кому понятна, а рисковать и проверять слова про истинность смерти никому не хочется. Куда безопаснее будет отправиться в город большой толпой.
- Предыдущая
- 17/37
- Следующая