Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кваzи Эпсил Книга 1. Том 1. Заключенный (СИ) - Эдуард Поляков - Страница 7
Список характеристик я довел до:
Уровень - 4
Нераспределенные очки характеристик -9
Нераспределенные очки технологий - 3812
Сила – 3+1 Телосложение -3 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -4+1 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интеллект -12 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)
Бионика:
Усиления: «Фитокожа 2» телосложение +2;
Активные умения: «Споры 2» интеллект +2
Пассивные умения: «Мангуст» ловкость +2
Механойды:
Усиления: «Синтетическая мускулатура 2» сила +2;
«Антропобронирование 2» бронирование +2.
Пассивные умения: «Нейросеть» - интеллект +2
Навыки:
Физические: нет
Практические: «Электрик 2» “Инженер-механик 2”
Ментальные: «Идентификация 5»
Боевые: нет
Особые: “Инженер малых дроидов 1”
Неплохо, ну, мне так кажется, а очки я раскидаю в каюте. Физически конечно слаб, но ведь главное техникам интеллект, а получив пятнадцать любого навыка, я получу первую специализацию.
На часах моего внутреннего интерфейса показались цифры 20-00 и прозвучала сирена. Аспид приказал строиться по своим квадратам с номером контубернии и встал перед строем. Все апнулись от третьего до шестого уровня и мой четвертый поубавил мой оптимизм. Пока я маялся ерундой и возился с жестким диском, многие качались.
Мы стояли напротив Аспида, и ждали непонятно чего.Он тоже чего-то ждал. Так прошло минут пять, а потом к нам начала приближаться фигура Майора. Поравнявшись, он начал:
- Время раскидывать камни, и время камни собирать. Вы весь день изучали азы профессии. Кто-то старался, кто-то не очень. Завтра мы подведем итоги и в бою испытаем ваши навыки. Ваша сила и знания помогут вам подняться в званиях. По итогом боя мы переформируем контубернии выровняв их по навыкам, и во главе каждой будет поставлен командир в звании сержанта, которых мы тоже выберем по итогам боя. Сержанты будут получать по одному проценту опыта и кредитов от каждого бойца своей контубернии. Это приличная мотивация чтобы выложиться на полную. Бой пройдет здесь же. Локация будет сгенерирована симуляционными проекторами хаотически с размером один на один километр. Для подготовки снаряжения вам будет даны личные боксы и восемь часов времени. Оставшиеся четыре часа будут отведены на бой. Что касается правил боя: Формат проведения - каждый против каждого. Оружие и экипировку вы создаете себе сами. Убитые бойцы отправляются как обычно на стандартную точку возрождения станции. Оцениваться будет все: убийства, методы, нестандартные тактики и решения, храбрость и тд. А теперь вы возвращаетесь под командования лейтенанта Ашимова. Вольно!
Майор, по-видимому, сказав что хотел, развернулся и начал удаляться. Слово взял Аспид и скомандовал:
- Центурия, равняйсь! Смиирно! В жилой блок шагом марш!
И не совсем ровные прямоугольники механиков двинулись в сторону кают. Напряжение и переживание висело в воздухе. Все шагали погруженные в свои мысли. Самые каменные лица были у тех, чей уровень был ниже среднего по центурии, но и четвертые и пятые левела не выглядели счастливыми. Только что их до того тихая, но спокойная отсидка, приняла новый лик боя, боли и соперничества. Я отвлекся от дум только когда стоял перед своей каютой.
Глава 3
Лучше отвлечении от своих мыслей это заняться делом. Дел в каюте в принципе никаких и не было. Чем можно заниматься сидя в пустой комнате?
Чтобы отвлечься от таких мыслей, я решил занятся своим характеристикам, которые так и не стал распределять, когда получил уровень. А сейчас, думаю, самое время. Взяв в руки КПК, чтобы занять и голову и руки, которые почему-то дрожали. Открыл меню характеристик и сдвинул на статы.
Уровень – 4
Нераспределенные очки характеристик -9
Нераспределенные очки технологий - 3812
Сила – 3 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение – 3 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость – 4 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интеллект – 12 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)
Бионика:
Усиления: «Фитокожа 2» телосложение +2;
Активные умения: «Споры 2» интеллект +2
Пассивные умения: «Мангуст» ловкость +2
Механойды:
Усиления: «Синтетическая мускулатура 2» сила +2;
«Антропобронирование 2» бронирование +2.
Пассивные умения: «Нейросеть» - интеллект +2
Навыки:
Физические: нет
Практические: «Электрик 2» “Инженер-механик 2”
Ментальные: «Идентификация 5»
Боевые: нет
Особые: “Инженер малых дроидов 1”
Нераспределенные очки характеристик я распределил так: 2 в силу, 3 в телосложение, 1 в ловкость и 3 в интеллект. Я рассудил просто: много силы мне не надо, так как я механик-инженер и тяжести таскать за меня будут мои дроиды.Три в телосложение бросил потому что завтра это будет, наверное, одна из самых главных моих характеристик, ловкость увеличил на единицу, чтобы больше не ронять в спешке инструмент, как это было во время нашей гонки над клеммами батареи робота. Оставшиеся три я бросил в интеллект, благодаря которому у меня получается так быстро расти в званиях и даже получилось починить вчера робота десятого уровня. По идее, я должен был получить гораздо больше опыта за ремонт дроида, но из-за коэффициента разницы в уровнях, опыт сильно порезали. На момент включения мною он был 10 уровня, а я 1 и в ход пошел коэффициент понижения, так как разница в наших уровнях была слишком велика. И тем не менее этого хватило чтобы сразу подпрыгнуть мне почти на 4 уровня, достигнув почти 5. Если бы я был уровнем скажем 7 или 8, то я получил бы наоборот увеличенный коэффициент за ремонт техники которая выше меня по уровню, так как разница была более чем в пять, пошла защита от сверхскоростной читерской прокачки.
Ваш параметр “интеллект” достиг 15 пунктов, вам доступно первичное использование ПСИ-прицелов.
А вот и скрытые плюшки пожаловали. То, что я теперь могу использовать пси прицелы, это конечно очень хорошо, осталось только научиться их делать или хотя бы найти один такой. Все равно навыков много не бывает и когда-нибудь он мне пригодится - мысленно делаю зарубку в памяти насчет этой способности и не переключаю вкладку на ветку распределение очков технологий.
С нераспределенными очками технологии все обстояло гораздо сложнее. Цена улучшения росла геометрической прогрессии. Если для улучшения ветви технологии нам требовалось к примеру на первую ступень 1000 очков технологии то на вторую уже 2000 на третью 4000 и на четвертую 8000 и так далее.
Другой нюанс - изучение изучение разных технологичных веток, вроде биониклов и механойдов, стоили кратно разные суммы, как очков, так и финансов. Бионические улучшения были не дороги, почти бесплатны финансово в начале, но требовалось длительное время на саму модификацию, и стоили они почти в 10 раз дороже по очкам исследований, чем механоиды. Механоиды соответственно стоили в очках исследования дешево, но были очень дороги в плане финансов. Например: 1 Степень Споры стоила 1400 очков опыта, 2 же стоила 2800 стоит третья уже именуемая семянами - 5600 и так далее. А вот синтетическая мускулатура механоидов на первом этапе стоит 300, на втором 640 на третьем 1320 и дальше с небольшим увеличением коэффициента. Ну а цена соответственно, наоборот 1 ступень стоит в районе 700 рублей, в пересчете на реал, вторая ступень в районе полутора тысяч третья ступень уже три с половиной, а дальше больше. Получение очков технологий от поднятия уровня шло линейно, начиналась с 1000 на втором уровне и умножалось на 1.25 на каждый последующий, то есть на третьем уровне Я получал уже 1250 очков технологий на четвертом 1562, а с пятым 1952. Вот и думай, что тебе лучше посидеть покачаться или сразу вложить деньги и получить профит. Стоит подумать, что мне все-таки наиболее необходимо, с этим торопиться в данный момент не стоит.
- Предыдущая
- 7/61
- Следующая