Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Империя: Мир Стали и Магии. Апостол Мортис (СИ) - Петрокин Александр - Страница 7
Строительства «Храма Мортис» завершено.
Вы выполнили скрытое задание: - «Восстановление культа»
Апостол Мортис – Выполнено.
Наличие «Храма Мортис» - Выполнено.
Репутация с Мортис выше нейтральной – Выполнено.
Вам доступно альтернативное строение вместо «Кладбища драконов».
Доступно строительство «Забытой могилы»
Отлично, дела начинают идти на лад, при чем семимильными шагами. Посмотрим, что нам Мортис дала в замен пока временно недостижимого, кладбища летающих костей. Забытая могила по деньгам стоила тридцать тысяч и двадцать мер камня, для подобных зданий цена была конечно великовата, но меня пока не пугала, а учитывая, что кроме камня ничего больше не требовалось, а у меня его было навалом, то вообще великолепно. Запустил сразу строительство и пошел посмотреть на построенный Храм, у которого уже собрались все жрецы и мой генерал, сверкающий новыми доспехами. Гахиджи поклонился мне, едва увидев меня.
- Что изволите, Владыка?
- Ур, как быстро мы сможем повысить наших неофитов до иерофантов?
- Если буду заниматься с ними я, то двух в день, если нет, то раз в три дня, - ответил смиренно жрец.
- Хорошо, бери двух достойных, на твой выбор и начинай. Остальные пусть доделывают мумий, завтра, как построится Забытая могила, выступаем к часовне, - отдал я распоряжение и жрец увел за собой неофитов, а я найдя глазами визиря, кивнул ему, что хочу с ним поговорить.
- Ур Рашиди, мы ведь на этой неделе не покупали прирост в наших деревнях?
- Нет, Владыка. Скелеты в работе более предпочтительнее, а бойцы из бедуинов слабые и для мумий их решили не использовать, - отчитался визирь.
- Хорошо, я тут подумал, в свете того, что у нас отсутствует нормальный прирост денег, а капитолий и одна золотая шахта не могут покрыть всех расходов, то я думаю, нужно выкупить прирост с четырех деревень и отправить их организовывать новое поселение, расположенное не так далеко от замка. Так сказать во избежание возможных будущих налетов. И каждую неделю проворачивать подобную схему, чтобы вырастить побольше налогоплательщиков. Как тебе моя идея?
- Безусловно, Ваша идея достойна внимания, давайте попробуем. Месяц поступаем, таким образом, как вы сказали и смотрим результаты. А я пороюсь в архивах, посмотрю, как добывали финансы древние Владыки мертвых. Согласны? – я подумал немного, визирь мою идею не браковал, а выражал сомнение и в тоже время начинал работать над своим возможным решением. Меня это устраивало, и я кивнул.
- Можешь выделить переселенцам, по пятьсот монет и по пять камня и дерева на обустройство на новом месте, - разрешил я.
- Как пожелаете, Владыка.
Раздав распоряжения, я зашел в Храм и вознес молитву Мортис, благодаря ее за дары посланные мне, ведь Гахиджи, Омари, да и возможность построить Могилу, это были именно дары, без которых я вряд ли, что смог бы сделать. Окончив молитву, я направился на выход, по пути рассматривая шикарное убранство храма, по которому сновали неофиты, занимаясь бальзамированием и то тут, то там, слышались звуки молитв и воззваний обращенных к Мортис. Выйдя на улицу моего некрополиса, я осмотрелся вокруг, любуясь на здания, как будто вышедшие из книги про древний Египет. И улыбнулся, это место я мог назвать домом.
Сев на трон, я открыл свои характеристики и присмотрелся к ним.
Имя: Флинт
Уровень Героя: 18
Раса: Нежить, Класс героя: Апостол Мортис.
Сила: 10,4
Ловкость:10,3
Интеллект:14,3
Живучесть:12,1
Здоровье:10
Энергия: 12
Умения: Знания нежити, Магия Смерти II I, Медитация, Загробные ритуалы IV, Первый среди равных, Мудрость, Аура атаки I, Аура защиты I, Как живой, Мастер ритуального бальзамирования, Высшая реанимация II, Дипломатия, Логистика I.
Знаний и умений много, а некоторые особенно вкусные, например «Первый среди равных», повышало на 10% основную характеристику существ моего класса нахадящихся поблизости, а это были жрецы, и повышался им интеллект. Или Высшая реанимация, значительно повышающая шансы при реанимации высшей нежити сохранить им знания и умения предыдущей жизни, а для жрецов и темных рыцарей, это было существенной прибавкой. Мастер ритуального бальзамирования, позволял поднятой нежити сразу получать бонусы присущее расе, а не по достижению десятого уровня. А в остальном я был, ну чуть посильнее обычного крестьянина. У этого создания человеческой расы были все характеристики в районе восьми-десяти, у некоторых особо продвинутых индивидуумов могло доходить до двенадцати, кузнецов там, или метких охотников. Пехотинцы людей не были сильнее тех же крестьян, вернее были, но минимально за счет тренировок и выдержанных испытаний. Но главное они имели профильные умения по работе с оружием. Латники, это те кто своей доблестью, умением или смекалкой выслужились в повышение и умели по более, чем обычные военные или вчерашние крестьяне. Рыцари и паладины, стояли вообще особняком, если первый был это профессиональный военный, живая машина смерти, посажанная на коня и закованная в броню. То паладины это святые воины, они несли на себе длань божества, которое могло даровать им великие силы. И это все, не считая того, что каждый уровень у них так же, росли параметры, как у игроков, а каждый десятый уровень давал +1 к классовой характеристике. Про Святых Мстителей я вообще молчу, у них все параметры зашкаливают за двадцать, но это высший юнит за людей, так как ангелы у них, только призываются и действуют определенное время.
А теперь вернемся к нашим баранам, мои войска представляют из себя: мумий, жрецов, рыцарей и того, кто вылезет из могилы. Мумии по сравнению с производным материалом давали плюс две к Силе и плюс пять к Живучести, а с учетом того, что их старались делать из существ с параметрами не ниже двенадцати-тринадцати, то мумии-гвардейцы получались с Силой пятнадцать, а Живучестью вплоть до восемнадцати. Это значило, что у нее было пятнадцати родных хитов, которые надо снять, чтобы опустить ее до нуля, а дальше начиналась веселуха, после того, как хиты уйдут ниже нуля все юниты еще могли сражаться, насколько им позволяла живучесть, но с половинной скоростью, рискуя в каждый момент грохнуться наземь, но не мертвые. Они до предела прочности сражались, с половинной скоростью, а с учетом брони, это начинало играть существенную роль. Кольчуга давала три брони, латы, что купил Омари - шесть, а тот же латник или рыцарь с двенадцатой силой, стандартным не зачарованным мечем, мог нанести от трех до восьми повреждений за удар. Отсюда вывод, что при столкновении пехотинцев с мумиями, они за удар смогут наносить максимум пять урона, и то если попадут.
Ладно, идем дальше, неофиты, у них важным является интеллект, который становится равный тринадцати при посвящении, если был меньше и остается текущим, если был больше этого значения. У иерофантов этот параметр мог подняться до пятнадцати, у Гахиджи, к примеру, он был шестнадцать, и это все, не считая тех бонусов на силу и живучесть, что давала мумификация.
Омари, как выяснилось благословленный Мортис (+15 % ко всем характеристикам и + 10% к получаемому опыту и росту навыков и характеристик), параметры были вообще гигантские, но это нам достался превосходный экземпляр уже преодолевший планку в двадцать уровней. И так, на выходе у нас получился монстр, увидев параметры, которого я впал в ступор.
Имя: Омари
Уровень: 23
Раса: Нежить, Класс: Темный рыцарь (Благословлен Мортис).
Сила: 23
Ловкость:17
Интеллект:16
Живучесть:26
Здоровье:23
Энергия: 26
Если закупить для него магическое оружие и доспехи, он сможет противостоять существам максимального уровня, даже сейчас, с обычным двуручем, он наносит урон от восьми до двадцати восьми единиц.
- Предыдущая
- 7/42
- Следующая