Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Земли Меча и Магии. Витязь (СИ) - "Mercenary Polt" - Страница 21
Я отдаю распоряжение, и в руке моего персонажа появляются несколько желтых металлических кругляшков.
- М?- дверь приоткрывается, и из нее высовывается небольшая мордашка, увенчанная парой прямых рожек.
- Чур меня, чур! – произносит, плюясь, один из Витязей, пока я с остальными воинами врываюсь в маленькое помещение с низким потолком.
Короткая схватка, вылившаяся в полностью вырезанных бесят(а как выяснилось, это были они), и двух моих тяжелораненых бойцов. Наскоро перевязав их, мы приступили к обыску помещения.
Этот холмик скрывал в себе тайник бесов, который пополнил казну одной тысячью пятьюстами золотыми монетами и тремя мерами изумрудов, как в Замке славян называли драгоценные камни.
Да, и я получил еще один уровень, уже одиннадцатый.
Возвращаясь домой, мы наткнулись на колодец. Выпитая из него вода вызвала надпись, что меня освежило, и могло бы восполнить запас маны, но он и так максимальный.
Меня реально кинуло в пот, как же я мог забыть про магию! Все предыдущие пять дней мои тренировки были направлены исключительно на раскачку физических параметров. Играя в прошлый раз, я настолько привык к ее недоработанности, что банально забывал ею пользоваться, благо параметры моих юнитов позволяли держаться в бою и без использования волшебства.
Выбрав на старте пять книг магии Жизни, я гарантированно мог рассчитывать на несколько заклинаний, которые будут доступны мне в самом начале. Быстро просматриваю свою книгу.
«Райский сад», «Очищение», «Паралич» и «Живучесть».
Последнее увеличивало запас единиц жизни у моих воинов. Величина и длительность «прибавки» зависели от моей магической силы и количества выделенной на это дело маны. В первую минуту я обрадовался, думая, что теперь мой даже самый захудалый Витязь сможет выйти в бой против более высокоуровневого противника, но вчитавшись лучше, понял, что это впечатление обманчиво. Увеличивался лишь запас Жизни и все. Наносимый урон и броня оставались теми же, то есть более сильный враг просто был бы вынужден нанести на один-два удара больше, вынося с каждым из них такое же количество Здоровья, как и прежде.
«Паралич» на некоторое время полностью останавливал или сильно замедлял противника. Была приведена даже формула, позволявшая определить, получится ли полностью обездвижить врага или нет, но я не стал в ней разбираться. Та же самая Сила Магии, опять же, объем маны, влитый в заклинание, уровень Магического сопротивления цели… Бррр…
«Очищение». «Надо-надо умываться по утрам и вечерам» мысленно пропел я старую песенку из детства. Заклинание позволяло снять все негативные эффекты вражеской магии с моих юнитов. Плюс, при высоком мастерстве (моем) в Магии данной школы, я мог снять и эффекты отравления. Фиксированное значение стоимости применения в мане.
«Райский сад». Увы, я бы с большей радостью узнал, что мне доступно «Исцеление», но… будем играть с тем, что выпало. Данное заклинание позволяло увеличить урожайность земли на околдованной территории. Радиус находился в двойной зависимости, и от Силы Магии, и от количества маны. То есть, от первого зависело, накрою ли я вообще такую площадь. А от величины второго – хватит ли у меня «батареек», чтобы выполнить задуманное.
Но самое главное во всем этом было то, что это заклинание, примененное на земли моих «фермеров», давало прирост урожайности и им!
Мама нервно дернулась, когда до нее донесся мой радостный вопль.
- Витя, что случилось?
- Мам, а как ты посмотришь, если у тебя на твоих фермах урожайность будет где-то на двадцать процентов выше?
Мама тут же встала из-за своего компьютера и подошла к моему креслу.
- Очень положительно, а сколько это будет стоить?
- А нисколько, бесплатно! – решил заинтриговать ее я.
- Витя, это похоже на кидалово, не соглашайся. – осторожно произнесла она. – из ничего нечто не получается. Ну, если не считать реальных денег за компьютерные игры.
- Да не волнуйся ты, - успокаивающе махнул я рукой. – Дело в том, что в этой игре наконец-то доделали магию, и мне оказалось доступно заклинание «Райский сад», которое улучшает урожайность земель вокруг замка.
- Да, но… - мама уже успела привыкнуть, что за любое улучшение в «Землях» надо чем-то расплачиваться или жертвовать. – но для того, чтобы применить это заклинание, ты же должен что-то потратить, так?
- Да, ману. Магическую энергию, которая самостоятельно потом восполняется. Просто потратив ее всю, я не смогу колдовать на своих воинов, хотя этого и так не делал.
- А вдруг понадобится? – заосторожничала мама.
- Ну, вот когда понадобится, тогда и буду думать. – беззаботно махнул я рукой. – просто теперь имей в виду, что кроме обычных тренировочных упражнений моим персонажем, надо будет и магические выполнять, чтобы увеличивать запас этой самой маны.
- Хорошо, покажешь как, буду делать. А его нужно обновлять, или как? Это твое райское «насаждение».
Мы оба расхохотались. Мама настолько удачно выкинула одну букву, что смысл не только не потерялся, более того, он усилился! Сад – это ведь и есть, насаждения, зеленого цвета.
- Приду в Замок, покажу. Собственно говоря, тут идти осталось, шаги и полшага.
Мой персонаж останавливается у стен кремля, лицом к маминым фермам и я начинаю выставлять параметры заклинания.
Круг салатного цвета медленно следовал за моим указателем, которым я старался разместить «эпицентр» заклинания как можно удачнее, чтобы накрыть максимальное количество наделов. Его радиус я сразу выставил на самое большее значение, чтобы сразу произвести наилучший эффект.
На произнесение заклинания должно было уйти две третьи моего резерва, а вот на его поддержание…
Сейчас я понял, скорее всего, оно было не самым популярным среди Игроков по той простой причине, что на его постоянное поддержание на такой территории в активном состоянии, уходила не только вся, производимая Источником Замка, мана, но и львиная доля из резерва, который опустошался на глазах с молниеносной скоростью. А если учесть, что сам по себе запас был напрямую связан с Ментальной Выносливостью, которая у моего персонажа была мизерная, то…
То получалось так, что нам надо было очень четко рассчитывать время наложения заклинания, чтобы его эффект приходился именно на пик созревания урожая. Нельзя было разово применить его и получить результат. Нет, надо было, как сказала мама, «поливать, пропалывать и опрыскивать», то есть постоянно воздействовать на ростки.
Я выставляю силу воздействия заклинания на урожай (чем слабее, тем меньше маны нужно постоянно, но тем на дольше время хватит резерва) и уже готовлюсь применить его, когда из колонок доносится нарастающий гомон толпы ребятишек, которые приближаются к тому месту, где стоит мой персонаж.
Заставив себя все же завершить начатое, накладываю заклинание на земли и поворачиваюсь в сторону источника шума.
Десяток ребятишек гонит перед собой неясный сгусток, то ли дыма, то ли еще чего-то. Набрав разгон, «оно» вдруг прыгает ко мне на руки и застывает неподвижно.
Передо мной возникает надпись:
«Выберите внешний вид своего питомца – кошачье тело с головой пса или собачье тело с головой кота»
продолжение от 1-5 августа 2016
- А какая разница? – спросила мама, стоявшая все это время у меня за спиной. – Только внешний вид, или от него что-то зависит?
- Если бы я знал. – растерянно отвечаю я. – Тогда дракон мне перечислил, что дает каждый из выбранных петов, но там речь шла о стандартных животных, а тут… Я даже и не знаю.
- Сейчас посмотрю… - говорит мама и усаживается за свой «фермерский» компьютер.
Пока она шерстит мануалы и форумы, я кладу сгусток в инвентарь, выбрав в выпавшем меню «отложить на время выбор внешнего вида пета».
Пока мы тратили время на разговоры, примененное мною заклинание начало действовать. Поле пшеницы прямо на глазах поднималось, колоски наливались, а...
А главным признаком увеличения плодородия поля стала, как это не странно, кружившаяся над ним огромная стая ворон. Детвора кинулась в поле и начала гонять черных птиц, не позволяя тем склевывать и портить посевы.
- Предыдущая
- 21/79
- Следующая