Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Хозяин замка и окрестностей (СИ) - Васся Вассин - Страница 12


12
Изменить размер шрифта:

Сначала сайт, что там мне разъяснят, по моей записке? Так-так. Отвечая на ваш запрос.... создатели игры, стремясь учесть строгий потребительский запрос к качеству продукта... самые передовые технологии. Ага. Вот отсюда. В нашем игровом мире, впервые в истории, будет реализована не только интерактивная, саморазвивающаяся среда, как приближенная к реальности в некоторых моментах, так и не имеющая своих прототипов в окружающей действительности, но необходимая для создания чарующей атмосферы сказки и приключений, но и новый подход к функционированию не игровых персонажей, населяющих древний, многогранный мир. Пользователи могут заметить, что сложно будет найти, на всю игру, два идентичных нпс, поскольку код программы предусматривает, индивидуальный подход к каждому, конкретному случаю. Абсолютно, все нпс, имеют уникальную, как внешную оболочку, которую пользователь может изменить, по своему усмотрению, так и различая в работе психических процессов (интеллекта, интуиции, памяти, эмоциональной устойчивости и способности к творческому мышлению). Нпс имеют воспоминания о прошлой жизни, которые позволяют органически вписать их картину мира, устанавливают сложные и многогранные межличностные отношения, структуру общества, не игровых персонажей.

В настоящий момент, можно признать, что по структурному устройству, и работе 'психики', наличию волевых установок, и способностью к появлению желаний, нпс ни в чем, не уступают обычным людям, а некоторые отдельные единицы, способны на более сложные действия, требующие серьезных знаний, наличия опыта, и возможности просчитать последствия своих поступков. Исключение состоит в строгом требовании (на программном уровне), для всех нпс сектора, подчиниться игроку, который является владельцем этого игрового сектора. На нпс других секторов, это требование не распространяется.

Обалдеть, они что тут написали? В игре не просто ИИ, а можно сказать, целый мир, населенный искусственными интеллектами, способными к развитию и самосовершенствованию, не только не уступающими по возможностях человеку, но уже и превосходящие его? Если это, не просто рекламный треп... хотя честно, не знаю, что и сказать на это. Да, практически, все факты имеют место. Настораживает меня это. Получается, рабочий ИИ уже изобретен, как и мечтали фантасты, но он не захватывает наш мир, не изменяет его, по своей прихоти, а спокойно существует и совершенствуется, в игровом мире, где возможностей, как оказывается, гораздо больше чем в реале?

На второй, заданный вопрос, ответ был в духе того, что в ходе дальнейшей игры, мне придет понимание, что отличием этого данного проекта от многих других, является не просто попытка захвата соседских территорий, не прокачка всего и вся, а поиск стратегии эффективного развития и совершенствования, узкого, специализированного направления, которое позволит мне достичь максимального результата и удовольствия от игры. Я не понял, ровным счетом, ничего. Несколько раз перечитал, понимание не пришло. Ладно, разберемся по ходу дела...

Камень был, привычно тепл и мягок, восход также, бесподобно красив. Пошел к центру управления. Задаюсь вопросом, когда же, я смогу отстроить цитадель, место где проживает хозяин замка со своей гвардией и многочисленными слугами? Наверное, не скоро. Темп игры на начальном этапе медленный. Стены замка нуждаются в ремонте конечно, но это будет иметь, как ни странно, только эстетический эффект, для ласки взора. Свою функцию, замок готов выполнить уже сейчас, все укрывшиеся за его стенами, будут неприкосновенны, в случаи любой атаки. Несмотря даже на то, что к примеру, ворота держаться на честном слове, они не пропустят врага, как бы многочислен, он не был. Игровая условность. Вы спросите, как же играть, если замок неприступен, и всегда можно укрыться за его стенами?

Во-первых, на поздних этапах игры, за его стенами не укрыть всех жителей, плюс, во-вторых внутри стен, кроме цитадели и ее пристроек, строить нельзя ни-че-го. Ни жилых, ни производственных зданий, складских помещений, ни зданий для обучения профессиям, совершенствования войск, и прочее, прочее... Все это, возможно строить только за стенами, соответственно это недвижимое имущество, на постройку которого тратятся ресурсы и время, может неминуемо погибнуть, при агрессии врагов. А потери будут большими.

Хорошо развитый замок, окружен сооружениями на расстоянии пятисот метров вокруг. В этой зоне, кстати не принято строить фермы, сады, поля для выгона скота и птицы. Все это строится дальше. Как я говорил, каждый замок имеет шесть соседей, с каждым из которых, разделен еще земельным участком, длинной примерно с километр. Вот он то, и отводится для ферм, животноводства и постройки различных каменоломен, шахт и рудников. Делится он с соседом по степени влияния, тут можно и поровну, мирно сосуществовать, можно наглеть если есть сила, а можно и не чего не иметь, и прав не предъявлять, так как нет войск отстоять то, на что претендуешь. Вариантов множество. В дальнейшем, есть место и разбою и дипломатии и разным интригам, в различной форме. Как любому понятно, втроем соседям сговорившись, удобнее одного неудачника пресануть. Все эти думы настроили на грустный лад, но посудив здраво, я пришел к выводу, что по-факту, пока мне терять кроме единственных штанов, нечего. Успокоился и решил в голову не брать.

Так, что тут в управлении хорошего? Ого! Дело то, пошло! Во-первых, дали за новый уровень огородницы денежку и садовую тачку. На складе, смотрю продукции почти тридцать видов, некоторых по чуть-чуть, а пять основных, видимо для продажи, скопилось уже на четыре золотых. Чувствую, надо сосредоточиться на агрономии. Что только делать с Семой и стариком? Переучивать не хочется, будут на подхвате. Поглядим, что староста приобретал? Скромно, самое необходимое для быта. Ладно. Надо их приучать к самостоятельности, потихоньку. Зашел в раздел покупок и купил пряников в бумажном кульке, и бусы- в подарок Варе.

Овощеводы все были в поле. Результатом их общих стараний, являлись ровные грядки, по площади раза в три больше вчерашних. Бурьян радовал видовым и цветовым разнообразием. Подхожу, поздоровался. Работы остановили, приветствуют и ждут ценных указаний. Направляюсь к Варе.

- Ну что ж ты, негодница, творишь? Прижухла, и замолчала вместе с семейством.

- Покажи-ка руки, опять наверное, трудовые мозоли по самые локти.

- Нет, нет что вы. Я наказ помню... Говорит быстро- быстро, как испуганная птичка, чирикает на ветке.

- Руки покажи. Снимает рукавицы и показывает заживающие ладони с мягкой, новой кожей, на месте вчерашних ран.

- Вот умница. За послушание держи. Протягиваю пряники. Будет с чем чай вам попить. Смотрю, проказница выдохнула с облегчением.

- Не угодно ли будет, вашей милости, свежего чайку опробовать? Староста смотрит на меня, с максимальным почтением и раболепством.

- Да пожалуй! Уселся под навес, на улице, за крепкий грубый стол, на такую же лавку. Варя метнулась в дом, греть над очагом чайник. Я прочитал в правилах, что в игре персу, оказывается не только можно, но и нужно пить и есть. Для работы и движения вообще, расходуется здоровье, которое восстанавливается отдыхом и пищей. Умереть от голода, в отличии от крестьян, очень сложно, но можно обессилить, что не очень хорошо. Смотрю, старик с сыном рядом стоят, садиться в моем присутствии не рискуют.

- Садитесь. Вы хоть, ели с утра? Или сразу в поле, ни свет- ни заря?

- Пока нет. Но дочь успела потушить овощей, с вашего разрешения...

- Варя, накрывай на стол, что ты там приготовила, пробовать будем. - кричу ей, в сторону дома.

Огородница притянула посуду, простые деревянные чашки, все новые, чистые, кружки расставила, ложки разложила. Ложки, как и посуда, тоже из дерева, но не расписаны, как видел до этого сувенирные ложки, просто чистое дерево, даже лаком не покрыто. Кажется мне, быстро запачкается из-за этого. Никогда до этого, деревянной ложкой не ел! Первый раз в жизни, ну ничего. Интересно, еду сейчас в чугунке вынесет, на рогатой палке? И все вместе, из одного котелка есть будем? Нет, вынесла на сковородке, не тефаль конечно, здоровая чугунная бандура, у нее в хозяйстве. Аккуратно разложила по чашкам, деревянной лопаточкой, начиная с меня, хотела мне доверху чашку набить, я вовремя остановил. Смотрю, выглядит ничего, даже аппетитно, картошка вперемешку еще с чем то, приправы разные, узнаю из них только лук и укроп. Запах приятный. Принесла большой медный чайник, и маленький глиняный для заварки, травы какие-то туда сыпет, явно варево будет травяное. Варя так все делает, что я загляделся, вроде не спешит, и в тоже время не медлит, движения размеренные, лишних нет, спорится у нее все в руках. Залила кипятком заварку, и стоит, смотрит на нас.