Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Новые гладиаторы (СИ) - Свистунов Николай - Страница 5
Дух - 1.
Сила - 1.
Ловкость - 1.
Живучесть - 1.
Интеллект - 1.
Свободные очки характеристик: 5 (заблокированы).
Дополнительные характеристики:
(в данные характеристики не предусмотрено вложение свободных очков).
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Раса понятно - сам выбирал. Имя тоже - сам. Тип особый игрок намекает на то, что я все же считаюсь игроком, как любой, кто заходит сюда ради развлечения, но при этом я не совсем игрок. С уровнем все тоже просто. Класс выберу только на десятом уровне. Титулов пока никаких не заслужил, как и славы.
Здоровье: получено изначально и на какое-то значение оно будет повышаться каждый уровень плюс десять единиц от каждой единицы живучести. Тут все предельно просто и это основной показатель для любого игрока. Кончилось здоровье, и персонаж умер, а значит, отправился в точку реинкарнаций с посмертной ничем не снимаемой в течение суток травмой.
Мана: с ней все аналогично здоровью. Она также растет с уровнем и также добавляется от прибавки, отвечающей за нее характеристики - интеллекта. Но тут все сложнее. До десятого уровня она есть у всех, но вот после остается только у различных магических и гибридных классов. У различных воинов и разбойников она заменяется на ярость, доблесть или что-то аналогичное. В моем случае это должна была быть ярость, объемы которой пропорционально зависели от духа, максимальных запасов здоровья и восполнялись при получении урона.
Атака зависит от силы и эта зависимость неизменна для классов ближнего боя встречающихся с врагом лицом к лицу. При выборе класса работающего с луками или кинжалами атака приобретает зависимость от ловкости. То же самое происходит с магическими классами, только место ловкости занимает интеллект.
Защита от имеющихся характеристик не зависит. На ее значение влияет снаряжение и некоторые дополнительные характеристики.
Сопротивлением магии зависит от интеллекта и от снаряжения, если только вы не гном. У коротышек 5% иммунитета ко всей магии включая магию лечения. У тех, кто не относится к этому народу, сопротивление появляется только к агрессивной магии, а им самим приходится гасить сопротивление положительной магии повышением интеллекта.
Грузоподъемность зависит от силы - 5 кг. за единицу и тут никаких изменений не предусмотрено какой класс не выбирай, так что у магов и всяких ловкачей с переноской грузов все довольно плохо.
В основных характеристиках все понятно любому кто играл в хоть какие-то компьютерные игры. Для меня как производной от класса воина основными являются сила, живучесть и ловкость. При этом если дух, отчасти влияющий на регенерацию здоровья и максимальный запас ярости для меня вторичен, то интеллект из-за отсутствия маны после десятого уровня влияет только на сопротивление магии, а так вовсе не нужен. Воплощение поговорки сила есть ума не надо.
В дополнительных характеристиках десять пустых слотов. Любому игроку доступно десять дополнительных характеристик, с помощью которых персонаж можно сделать действительно уникальным. Я уже имел примерный план своего развития и планировал приобрести такие характеристики как атлетика, устойчивость, подвижность, красноречие, концентрация, точность и выносливость.
Атлетика нужна чтобы ускорить рост характеристик при использовании.
Устойчивость должна немного сократить проходящий по мне урон и ослабить действие налагаемых отрицательных эффектов.
Подвижность обещала повысить саму себя, сократить время реакции и как следствие получаемый урон и шансы попасть под удар.
Красноречие облегчало общение с любыми НПС. С красноречием их было легче как запугать, так и убедить. Эта характеристика хоть и не относилась к боевым, но могла значительно облегчить жизнь любому игроку.
Концентрация сокращала время восстановления всех боевых умений и техник независимо от класса.
Точность характеристика рукопашников и ремесленников. Во втором случае она вместе с ловкостью влияет на то, насколько тонкую работу может проделать ремесленник. В первом отвечает за попадание ударов в намеченную цель. У дальнобойных классов есть ее аналог - меткость, но меткость мне не интересна, так как оружием дальнего боя я буду пользоваться постольку поскольку.
Выносливость позволяла дольше не уставать и сокращала время необходимое на отдых. Очень полезная характеристика при затяжных боях хоть с неигровыми персонажами, хоть с игроками.
С тремя оставшимися характеристиками я колебался, поскольку их разнообразие было довольно большим. Ну да ничего игровая система будет предлагать характеристики подходящие под мой стиль иг... жизни - теперь я тут живу, и обязательно найдется что-нибудь подходящее. Тут главное не спешить.
Следующая страница была практически пуста.
Навыки:
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Активные умения:
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Пассивные умения:
У Вас отсутствуют пассивные умения. Число доступных пассивных умений неограниченно.
Профессии:
Производственная: Нет.
Добывающая 1: Нет.
Добывающая 2: Нет.
Сиротливая пустота, но это только пока. Навыки можно приобрести самостоятельно или выучить у тренера еще до 10 уровня, но, разумеется, это будут внеклассовые навыки. До получения класса можно взять 10 навыков и после еще пять. Выбор их огромен, но с некоторыми я уже определился. Обязательно возьму рукопашный бой увеличивавший урон в бою без оружия и с некоторыми видами оружия вроде боевых перчаток, рукавиц и кастетов, травмирование увеличивающее шанс нанесения и длительность травмы и акробатику, помимо всего прочего позволяющую проделывать различные кульбиты и хитрые движения.
Еще я рассматривал как хороших кандидатов на часть пустых мест уклонение, гибкость, блокирование и предвидение. Уклонение добавляло шансы уклонится от атаки, гибкость делала тело более пластичным, блокирование позволяло лучше защищаться от ударов, а вот с предвидением было все куда интереснее. Этот навык позволял предвидеть удары противника, когда они еще только зарождались. Враг только начал движение, а ты знаешь, куда прилетит удар. Просто отличный навык для бойца, но вот взять его будет совсем непросто и про тренеров обучающих ему никто не знает или знает, но на форумах и в гайдах не пишет.
Активных умений можно было взять всего 10 и прокачивать их в процессе игры, но их в отличие от всего остального можно было удалять. Нашел что-то лучшее и удалил самое ненужное. С этим по отношению к характеристикам и навыкам было гораздо проще. Если принял что-то ненужное в одном из тех разделов, то нужно искать одного из специальных редких кочующих и отшельничающих тренеров и падать им в колени. Кстати лучшие умения, можно приобрести именно у этих классовых тренеров.
Пассивные умения удалять вот так запросто как активные нельзя, но это и ненужно. Их число неограниченно, отчего каждый игрок стремиться взять как можно больше пасивок.
- Предыдущая
- 5/59
- Следующая