Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Новые гладиаторы (СИ) - Свистунов Николай - Страница 19


19
Изменить размер шрифта:

   Не вставая, я вызвал книгу и погрузился в чтение логов, игнорируя записи о полученном и нанесенном уроне.

Внимание!

Вам доступно задание "Знатный мордобой".

   Описание: Примите участие в массовой драке, происходящей на ваших глазах в трактире "Веселый гоблин".

   Награда: В случае участия вы получите добывающую профессию свежевание и улучшите свои отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом.

   Предупреждение: В случае отказа от участия вы больше не сможете получить аналогичное задание.

   Предупреждение: В случае отказа от участия в драке вы ухудшите отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом.

   Предупреждение: Уровень полученной вами профессии будет зависть от качества вашего участия в драке.

Ваши отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом улучшились на 1.

Всего: + 1.

Ваши отношения с гномом Бьерни Смелым ухудшились на 1.

Всего: - 1.

Навык "Уклонения" улучшился на 1. Всего 3.

Навык "Рукопашный бой" повышен на 1. Всего 7.

Ваша ловкость повысилась на 1. Всего 12.

Навык "Уклонение" повышен на 1. Всего 4.

Ваша сила повысилась на 1. Всего 12.

В схватке вы были достаточно подвижны и точны что бы иметь возможность приобрести навык аналогичные навыки.

Приобрести характеристику подвижность?

Принять: Да./Нет.

Приобрести характеристику точность?

Принять: Да./Нет.

Навык "Травмирование" повышен на 1. Всего 2.

Ваша сила повысилась на 1. Всего 13.

Ваша живучесть повысилась на 1. Всего 9.

Ваши отношения с гномом Бьерни Смелым ухудшились на 1.

Всего: - 2.

Вы победили гнома Бъерни Смелого и получаете 900 опыта.

Ваши отношения с орком Кровавым Клыком ухудшились на 1.

Всего: - 1.

Вы были убиты орком Кровавым Клыком.

Занести его в список личных врагов.

Да./Нет.

Задание "Знатный мордобой выполнено" выполнено.

Награда: За участие в массовой драке вы получили профессию свежевание + 3. Ваши отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом улучшились на 3. Всего: 4.

   Неплохи итоги. Не сказать, что бы я не старался, но все же такое обилие было неожиданным. По правде говоря, это я еще долго продержался. В самом начале повезло наткнуться на неуклюжего гнома, которого и лупил практически безнаказанно почти все свое время участия в потасовке. Потом наткнулся орка, точнее он сам вышел на меня и прихлопнул лавкой, как таракана тапком. Вдобавок первая смерть не повесила ничего злого. Я знал, что так и должно быть, но убедиться в своей правоте всегда приятно.

Глава 4:

   Утро началось с подметания двора и продолжительной тренировки. После был поход в библиотеку и непродолжительные раздумья над тем, чем заняться. Как варианты рассматривались фарм, поиск задания на приобретения последней профессии или кач и приработок выполнением заданий. Третий вариант, по крайней мере, на данном этапе и если не принимать в учет возможность "сломать задание", проигрывал первому в прибыльности, как в отношении финансов, так и опыта, так что по факту выбор оставался только между двумя вариантами, но и тут все выбиралось достаточно легко.

   Для качественного фарма нужно приобрести хоть какое-то снаряжение и найти группу. С утра группу найти очень непросто особенно здесь, так что отправлюсь за снарягой, а заодно постараюсь отыскать задание на третью профу и приобрести красноречие. Характеристика хоть напрямую и не влияет на боевку, но обладая раскачанным красноречием можно не только хорошо торговать и выбивать дополнительную награду за задания, но привлечь на свою сторону НПС, которые помогут уработать противника.

   Иметь помощников игроков и НПС, таким как я, не запрещалось, так что было грех не использовать такую возможность. Игроки во многих отношениях полезнее неписей, но они не смогут находиться рядом со мной круглосуточно. Для этих целей мне придется завербовать сторонников из местного населения, которые будут при мне безотлучно. Пара - тройка хорошо прокачанных НПС, а лучше больше, вместе с несколькими подписавшимися за меня игроками будут мне неплохим подспорьем в борьбе с конкурентами.

   Разум уже рисовал подписавшихся за меня стражника Никиту, воргена Чернолапа, убийцу Блэир и нескольких игроков из первого десятка топа - тех самых у кого уровни 500 плюс, но увы.... Если на привлечение топов и Блэир еще был призрачный шанс, то стражников и тренеров втянуть в такое было практически невозможно.

   Определившись с текущим направлением деятельности, отправился бродить по городу, сравнивая цены на все доступные товары и болтая с продавцами. В процессе мне предложили навык "Оценка", влиявший на цены и позволявший оценить не только предметы, но и живых существ. Прокачав оценку можно узнать много информации о противнике, вплоть до уровня и активных умений.

   Прочитав подробности об этой характеристике в книге, я задумался о том, нужна ли она мне. Взвесив все за и против решил что нужна, как в торговле, так и в оценке противника. К 200 уровню я явно смогу определять какими скилами обладает тот или иной противник, и какой уровень он имеет, так что можно будет предположить степень его опасности и вовремя принять решение о ретираде. С одной оценкой, конечно, всего не узнаешь, но если взять характеристику наблюдательность и прибавить к этому несколько соответствующих пасивок, то можно не просто получать более или менее исчерпывающую информацию о персонаже, но и успешно противостоять всяким любителям атаковать из стелса.

   Вот так в процессе размышлений и сухих математических подсчетов и построится мой билд окончательно. Не скажу, что у меня получается нечто оригинальное, но все же назвать типовым персонажем меня не получится. Приходится идти по пути некоего усреднения, несмотря на то, что обычно это сказывается плачевно. Я просто не могу себе позволить иметь тонкую тушку со слабенькой защитой или меленький урон. Обе ситуации будут для меня плачевны.

   Немногим позже в беседе с очередным торговцем всем подряд получил и красноречие, но никак не мог найти, кто мне предоставит нужную профу за задание или деньги. Повезло, когда я уже совсем было отчаялся. Наткнулся на небольшую лавочку оружия и снаряжения и зашел скорее для того что бы подобрать шмот для себя чем в надежде на задание. Лавка называлась по-простому " Кожа и железо" и торговала в основном изделиями кожевенников и кузнецов, имевших однозначно боевое применение.

   В плане таких лавок город был не богат. Но для кого тут строить оружейные на каждом углу? Эта лавка не была какой-то особенной. Типичная вывеска и типичное здание, но вот ассортимент чуть побогаче и цены самую чуточку ниже. Выходило что, уложившись в две кроны, я смогу приобрести кожаный панцирь ополченца и грубый кастет из мягкого железа. Панцирь добавлял пять к защите, а кастет 7 - 10 к атаке. Конечно, вещи среднестатистические, если не сказать что чуть хуже, но зато без требований ограничивавших использование. К тому же панцирь имел подбой и значок "не требует поддоспешника", что тоже имело значение.

   Тут обязательно нужно пояснить, что в этом игровом мире игрок любого уровня теоретически мог использовать любой предмет. То есть он мог одеть его на себя и получить некоторые бонусы в любом случае. Но если не соответствовали какие-то параметры вроде класса, уровня или характеристик, то большая часть бонусов с предмета срезалась, и накладывались серьезные штрафы, делавшие использование подобного предмета полной глупостью. Например, тяжелая броня на маге давала минусы вместо плюсов в защиту, а несоответствие силы требованием предмета замедляли персонажа, не хуже перегрузки инвентаря.