Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хогвартс: неполный и ненадежный путеводитель - Роулинг Джоан - Страница 4
КАРТА МАРОДЕРА
(ДЖ.К. РОУЛИНГ)
В
озможно ни один учащийся (включая даже Гарри Поттера, Рона Уизли, Гермиону Грейнджер и Тома Риддла) не исследовал замок и его территорию так тщательно и так незаконно, как четверо создателей и авторов Карты Мародера: Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Ремус Люпин и Питер Петтигру.
Джеймс, Сириус и Питер занимались обследованием территории школы в ночное время вовсе не из хулиганских побуждений (вначале): они хотели помочь своему другу Ремусу Люпину выдерживать приступы ликантропии. До изобретения волкодавного зелья Люпин был вынужден каждое полнолуние переживать ужасное превращение. Как только о его состоянии узнали три его лучших друга, они принялись разыскивать способ сделать его трансформации не столь одинокими и болезненными; это привело их тому, что они стали анимагами (незарегистрированными), и, таким образом, смогли составлять ему компанию без риска для самих себя. Способности Сириуса Блэка, Питера Петтигру и Джеймса Поттера становиться, соответственно, собакой, крысой и оленем позволили им обследовать территорию замка в ночное время в тайне от всех остальных. Карта же внутренних помещений замка была со временем составлена с помощью плаща-невидимки, принадлежавшего Джеймсу Поттеру.
Карта Мародера стала своего рода последней памятью о недюжинных магических способностях четырех друзей, в составе которых были отец Гарри Поттера, его крестный и его любимый учитель. Карта, которую они создали за время своего обучения в Хогвартсе, на вид представляет собой пустой лист пергамента, пока её не «активировать» фразой: «Торжественно клянусь, что не замышляю ничего хорошего» — фразой, которую — по крайней мере, в отношении четырех создателей карты — нужно было понимать как шутку. «Ничего хорошего» вовсе не подразумевало какую-то Темную магию, а всего лишь нарушение школьных правил; аналогичную браваду можно было видеть в их собственных прозвищах, которые они написали на карте («господа Муни, Червехвост, Мягколап и Рогалис»7).
Магия, использованная при создании карты, очень сложная и впечатляющая: она включает Гомункулусную чару, которая позволяет владельцу карты следить за местоположением каждого человека в замке; также она была заколдована так, чтобы отваживать от себя (как можно более обидными словами) их чересчур любопытного врага, Северуса Снейпа.
Хотя точные обстоятельства, при которых владельцы потеряли свою карту, в Поттериане не указаны, легко прийти к выводу, что они в итоге зарвались и были пойманы Аргусом Филчем — возможно, по доносу Снейпа, который стал одержим мечтой поймать своего главного врага Джеймса Поттера за совершением чего-то неправомерного. Карта, этот шедевр магического искусства, была конфискована, когда Сириус, Джеймс, Ремус и Питер были на последнем курсе, и никто из них так и не сумел выкрасть ее назад у хорошо подготовленного и находящегося настороже Филча. В любом случае в последние месяцы пребывания в школе их интересы поменялись: они всё больше и больше сосредоточивались на том, что происходило вне Хогвартса, где Лорд Волдеморт успешно набирал силу. Все четверо создателей карты вскоре были приняты в подпольную организацию, организованную Альбусом Дамблдором, Орден Феникса, и карта их школы, какой бы гениальной она ни была, служила бы им лишь как предмет ностальгии.
Однако Карта мародера оказалась чрезвычайно полезна близнецам Уизли. История о том, как Фред и Джордж заполучили карту, рассказана в книге «Гарри Поттер и узник Азкабана». Именно в знак своего большого уважения к Гарри Поттеру, а также потому, что они считали, что в тот момент он нуждается в карте, больше чем они, они позднее подарили карту ему, неосознанно передав её сыну одного из её создателей).
Карта впоследствии была конфискована у Гарри Поттера одним смертеедом, находившемся в школе замаскированным под другого человека, который понял, что при помощи этой карты его могут разоблачить.
Мысли Дж.К. Роулинг
К
арта Мародера впоследствии стала настоящим проклятием для её истинного создателя (меня), потому что она давала в руки Гарри слишком много информации. Я так и не рассказала, каким образом Гарри забрал карту из пустого кабинета (якобы) Шизоглаза Муди и иногда жалела, что не воспользовалась этой своей ошибкой и не оставила её там. Однако мне нравятся те моменты в «Реликвиях смерти», когда Гарри наблюдает за точкой, обозначающей Джинни: как она движется по школе, так что в целом я довольна, что позволила Гарри получить назад свою вещь.
Карта Мародера могла помочь учащимся тайно наведываться в «Рахатлукулл», обнаружить, в каких коридорах Хогвартса находятся их враги, а также вывести из себя Снейпа, но она вряд ли помогла бы в Большом озере. Очень глубокое, полное различных магических существ, Большое озеро — один из наиболее таинственных объектов на территории замка: в нем происходит второе состязание Тремудрого турнира, в нем живут самые разные водяные магические существа, от загрыбастов8 до гигантского кальмара.
БОЛЬШОЕ ОЗЕРО
(ДЖ.К. РОУЛИНГ)
Т
ерритория Хогвартса частично функционирует как природный заповедник для проживания магических существ, которым сложно существовать на заселенных маглами территориях.
В озере водится множество существ, которые бы заставили магловых натуралистов взвыть от восторга — если только они бы не убежали от страха до этого. Здесь водятся загрыбасты (маленькие хищные водяные демоны), русалиды (морозоустойчивой шотландской породы) и гигантский кальмар, который частично приручен и в солнечные дни, когда он держится на мелководье, позволяет учащимся щекотать свои щупальца.
Гигантские кальмары существуют на самом деле, но они являются совершенно загадочными существами. Хотя их исполинские тела не раз вымывало на берег по всему миру, лишь в 2006 году маглам удалось заснять живого гигантского кальмара на пленку. Я сильно подозреваю, что эти животные обладают магическими свойствами.
Мысли Дж.К. Роулинг
О
зеро — место проведения второго состязания Тремудрого турнира в «Огненной чаше», моего любимого состязания. Я нахожу его довольно страшноватым, и оттого притягивающим к себе: мне нравятся самые разные методы, которыми участники пользуются, чтобы дышать под водой, и мне очень понравилось описывать территорию, на которой мы никогда не были. В оригинальном наброске «Комнаты секретов» Гарри и Рон в «Форде-Англии» мистера Уизли врезаются прямо в озеро и именно тогда впервые встречаются с русалидами.
В то время у меня были некоторые мысли относительно того, что в озере могут развиваться какие-то более серьезные события, а русалиды могут играть более значительную роль в последующих книгах, так что в итоге я подумала, что Гарри следует познакомиться и с озером, и с русалидами именно тогда. Однако дракучая ива9 оказалась более эффективным и менее отвлекающим местом, куда врезаться, и заодно послужила определенной цели в «Узнике Азкабана». Большое озеро (на самом деле это шотландский «Loch», явно пресноводный и не имеющий выхода в океан) никогда не разрабатывалось в качестве маршрута доступа в другие моря или реки, хотя появление корабля Дурмштранга из его глубин в «Огненной чаше» подсказывает мысль о том, что если вы путешествуете на волшебном судне, вы сможете попасть из озера и в другие водные пути.
- Предыдущая
- 4/11
- Следующая