Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тиран. Девять Царей (СИ) - Михаил "Razor Garret D" - Страница 6
Через несколько минут блужданий, я все же нашел добротное здание с вывеской в виде бутылки, мерно спящей на широкой кровати. Дизайнеры, проделали хорошую работу, добавив немного ненавязчивого, но радующего глаз юмора.
Зайдя внутрь, я был приятно удивлен. Добротные, крепкие столы, магическое освещение, выполненное в виде светляков, прижавшихся к потолку, большой камин стоящий недалеко от барной стойки и престарелый гоблин, резво бегающий за стойкой.
Подойдя к хозяину, неуверенно прокашлял.
— Да-да, слушаю вас молодой… воин?
— Меня зовут Тир. Мне бы перекусить немного, и зарегистрировать комнату на мое имя.
— Новый бессмертный?
— Здесь есть кто-то помимо меня?
— Нет, последний из вас ушел шесть дней назад. Круциатус его звали, выбрал себе стезю темного рыцаря. — Старый гоблин угрюмо покачал головой, а меня это заставило мысленно улыбнуться.
Похоже, этот игрок пошел схожим со мной путем, но при этом полностью противоположным. У рыцарей смерти есть один навык, называющийся «оковы безумия». Он открывался на 25 уровне, если посвятить себя пути боли. Весь урон увеличивался на 10 % процентов, и каждый удар или заклинание могли наложить на противника проклятие болевого шока, понижающее ряд характеристик. Так же у болевого шока есть шанс снятия одного положительного эффекта при наложении проклятия. Конечно же у всего этого был большой минус — боль которую испытывал сам игрок и немного мутившийся рассудок. Десять процентов ощущений боли и это без учета лимита, установленного глубиной погружения! При этом игроки писали, что боль очень неприятная, она распространялась по всему телу, казалось, что каждый сустав кричит о том, как он страдает. Все игроки признавали, что это полезная способность но… плата за нее очень высока, поэтому пользовались ей крайне редко и с большой неохотой.
Ярость урд-бладов подавляла боль, чем глубже игрок погружался в ярость, беспрерывно находясь в бою, тем сильнее притуплялась боль, и сильнее становился сам игрок. Наверняка этот рыцарь раскачивал характеристики силовика способного наносить высокий урон. Так он мог быстрее погружаться в ярость, а значит быстрее активировать оковы безумия. Интересно, как он решил проблему сохранения рассудка? Насколько я помню, оковы и так вносили сумятицу в разум, а под эффектом ярости это могло стать огромной проблемой.
— Странные вы бессмертные, и судьбу выбираете странную. Где же это видно, чтобы урд-блад выбирал себе стезю хладнокровной тьмы? Духи не одобряют подобного выбора, да и ты я смотрю, не совсем типичный воин, небось, уже понял по насмешкам как относится твой народ к ломанию вековых устоев?
— Да. Но не бойтесь, господин…
— Мастер Ритак, можешь звать ты меня. — Должен признать, мне потребовались некоторые усилия, чтобы не заржать в голос. Похоже, избитое клише маленького, зеленого джедая, не могло пройти мимо дизайнеров, когда они создавали престарелого гоблина.
— Не бойтесь мастер Ритак, мой выбор вполне осознанный, и орден подобных мне рыцарей научат сдерживать ярость моей крови.
— Против себя идешь? Надо ли?
— Это необходимо, тот, кто защищает, должен сохранять рассудок, а тот, кто отдает приказы, должен узнавать того, кому отдаст приказ.
— Выбор твой, но в чем-то ты прав. У вашего народа много сотен лет не было достойного лидера способного принимать верные решения, может быть, так ты принесешь свежую струю в ваши устои.
Внимание! Вы открыли часть истории незаписанной в открытых хрониках вашего народа. При открытии всей истории, вы откроете уникальный единичный квест, но собирать эти осколки придется по всему миру и может занять не одну жизнь!
Я поморщился. Это сообщение, рано или поздно, появляется у каждого игрока. Говорят, собрав все осколки истории, можно получить легендарный квест, способный изменить судьбу целого народа, при этом у каждой расы была своя история. Один эльф, писал на форуме что нашел около пятидесяти не задокументированных фактов, но все еще не получил даже намека на то, что это будет за квест… или просто говорил что не получил. Никому не нужны конкуренты.
— Хватит о вечном, Тир. Скажи мне, насколько ты хочешь снять комнату, и что тебе принести на обед.
— На два дня, а поесть — жареного мяса, рагу с овощами и… стакан прохладного пива — Насчет последнего я долго сомневался, но интерес взял надо мной верх и все же решил попробовать, каково виртуальное пиво на вкус. — Еще припасов на пару дней, вдруг мой поход немного затянется.
— С тебя 2 серебряных за постой, 5 медяков за обед, еще серебряный за провиант. Занимай любой свободный стол, через пять минут все будет готово. — Мысленно присвистнув, занял ближайшее к прилавку место. Всего на начало игры выдавали 10 серебряных, а треть суммы я уже потратил просто за постой и еду. Конечно, это заведение как минимум среднее по качеству, а то и самое лучшее в столице, но подобные затраты меня определенно не вдохновляют, особенно учитывая то, что перед выполнением заданий мне необходимо прикупить новый меч. Позже переучиваться с топора на клинок, желания у меня нет.
Удобно устроившись за столом, я наконец-то решил изучить немногочисленных посетителей. Три урд-блада, судя по одежде из одного племени. Сидели они, в самом углу негромко переговариваясь между собой и попивая пиво.
По соседству от меня устроился человек в клёпаной броне, судя по всему наемник, по неизвестным причинам как-то забредший в эти края. Рядом с его столом, опираясь на одну из ножек, стоял довольно большой меч, уже не одноручный, но все еще не дотягивающий по размерам до той же клейморы. Судя по рукояти, им было удобно владеть как двумя руками, так и одной. Немного задумавшись, вспомнил, что такие мечи называли бастардами. Сын, но незаконный. Одно, но не другое.
Интересно, а будет ли у моего класса возможности на переключение режимов боя с одноручного боя, на двуручный? Мало информации, мой класс признали неиграбельным, даже не поиграв за него. Мне, конечно, рано судить, с первым то уровнем, но я не думаю, что разработчики сделали заведомо слабый класс. Должны быть еще преимущества помимо того, о котором я уже знал, ради которого я и выбрал этот класс и расу.
Мне определенно стоит подойти к этому наемнику, как только закончу с намеченными делами.
— Мастер Ритак, скажите, этот наемник долго еще пробудет здесь?
— До конца съезда.
— Спасибо. Можно еще вопрос? — Получив молчаливый кивок, задал интересующий вопрос о ближайшей оружейной лавке.
— Пойдешь в сторону крепости ты когда, дома через три вывеску увидишь, с бабочкой, там найдешь что тебе нужно.
— Спа… подождите, с бабочкой?
— Кхе. Увидишь сам. Хозяин местной оружейной, эксцентричен несколько. — Кхекнув еще раз, старый гоблин спрыгнул со стула и сделал несколько жестов руками.
Раздался небольшой скрежет и ко мне… направился деревянный манекен с подносом полным еды.
— Спасибо. — Я ошарашено уставился на поднос, поставленный передо мной дендройдом. — Вы, друид?
— Конечно, и, хотя я давно уже вышел из верхнего круга, силы еще при мне. — Только сейчас я додумался активировать мыслеинтерфейс и взглянуть на 315 уровень гоблина. Да такой непись, в одиночку сможет перебить если не всех игроков Револьва, то их половину точно!
— Прошу прощения за мою неучтивость, я… не знал. — С такими персонажами стоит общаться как можно более уважительно.
— Редко встретишь среди бессмертных тех, кто обучен манерам. — Улыбнувшись, гоблин достал из-под стойки ключи и бросил мне. — После того как поешь, зайди в комнату, необходимо привязать ее к твоей ауре, после чего иди по своим делам.
— Хорошо. — Без проблем поймав ключи, я приступил к усиленному поглощению рагу, оказавшееся восхитительным, собственно, как и сочно прожаренные куски мяса. Особенно сильно, меня удивило пиво, которое оказалось на вкус просто божественным. Мясо казалось, просто таяло во рту, стоило только запить его этим божественным напитком. Теперь я понимаю, откуда у русских взялась эта любовь к шашлыкам и пиву.
- Предыдущая
- 6/56
- Следующая