Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Последний храм. Наследник (СИ) - Богданов Арт - Страница 59


59
Изменить размер шрифта:

   - Я буду ждать вас, мой благородный рыцарь. - Прошептала она.

   - Хвоста не будет. Я высшая жрица клана. Дальше меня не сможет прыгнуть никто. Я запутала следы. А Лавоград большой. Шансы найти меня и вас ничтожны. - Проговорила Эль выпрямившись. Она накинула капюшон.

   - Помните, Арториус. Я буду ждать. Не провожайте. Не нужно лишний раз светиться.

   Да уж. Неожиданный поворот. Стас будет взбешён. Но Эль молодец. Все просчитала. Даже брата. А мне она нравилась все больше. И я не понимал, что с этим делать. Я ведь... а кто я теперь? Старый кусок мяса, уложенный в нейрококон? Или нуб, получивший новый шанс в другом мире? И насколько этот мир виртуален, если он настолько осязаем? Если в нем бушуют реальные страсти и чувства. Слишком много если. Слишком много но. Эль снова права. Нужно время, чтобы разобраться в себе и в этом мире.

   Не смотря на то, что Эльмиэль подстраховалась, оставаться тут было не разумно. Мне предстоял поход к келье Хранителя и цеплять себе новый хвост, совсем не хотелось. И так, еле избавился от назойливого внимания моих "друзей". Больше в городе меня ничего не держало, так что я прямо от таверны прыгнул порталом в сторону вершины Великого Хребта. Келья находилась где-то там.

   Некоторое время мне пришлось побродить по горам. Откат портала у меня до сих пор был в четыре часа. А найти нормальный проход к месту назначения никак не получалось. Слишком крутые подъёмы и неприступные утёсы окружали келью.

   Когда до места, обозначенного на карте, осталось не более двух километров, начался сосновый лес. Странный сосновый лес. Огромные корабельные сосны вздымались на высоту десятиэтажного дома. Но не это пугало. Пугала тишина и неподвижность. Лес был какой-то серый и сумрачный. Стоило оглянуться назад и я видел ярко освещённые, залитые солнцем, склоны гор. А здесь, сквозь густые кроны проглядывало свинцовое небо.

   В этой тишине каждый мой аккуратный шаг казался барабанным боем. И чем глубже я заходил в него, тем неуютнее себя чувствовал. Сосны стали расти ещё плотнее. Из-за колоннады деревьев видимость упала до двух десятков шагов.

   Лес давил на психику. Появилось ощущения взгляда в спину. Очень недоброго взгляда. Я достал клинок и жезл. С ними в руках я чувствовал себя увереннее. Хотел было вызвать Рыка, но передумал. Сколько раз его уже терял. Да и лишний туз в рукаве совсем не лишний.

   Интуиция подсказывала, что взгляд не плод моей фантазии. Причём обе интуиции. И игровая, и жизненная. Несмотря на гробовую тишину, я все время ощущал этот взгляд. Нет. Уже два взгляда. Противников прибыло. Плохо.

   Вдруг спину обожгло болью. Я взвыл и с разворота взмахнул клинком. Никого. Тишина. Но на спине явно ощущался след когтей, прошедшихся по коже. И шмот в прочности просел и здоровье. Меня атакует что-то материальное, но не видимое. Черт. Моей интуиции мало.

   Я прижался к дереву спиной, выставив вперёд клинок боли. Мысли судорожно неслись вскачь, но ничего толкового в голову не приходило.

   Так. Я выдохнул. Нужно собраться. Рекомендованный уровень для прохождения 35. Это есть, даже с запасом. Значит, твари вполне мне по зубам. Проблема в их невидимости. Их как минимум две. И они не нападают напролом. По балансу игры, это мобы-роги. Тихие, быстро атакующие, но относительно слабые. У них упор на интуицию и ловкость. Значит в прямом бою я сильнее.

   Как сделать так, чтобы они вышли в лоб? А никак. Но если прикрыть спину, то они вынуждены будут идти либо с фланга, либо с фронта.

   Я короткими перебежками бросился вперёд. Благо, деревья росли очень густо. Два шага, прижался спиной к стволу, взмах клинком по широкой дуге. Ещё взмах. Снова перебежка. Пока работает.

   Когда до кельи осталось метров двести, твари пошли в атаку с двух сторон. Я не увидел этого, но почувствовал всем естеством.

   Клинок вошёл в что-то мягкое и податливое. Послышалось яростное шипение. Я не останавливаясь на достигнутом прошёлся по пустоте кулаком. Костяшки врезались во что-то холодное и мокрое. Раздался противный хруст.

   В это время спину снова обожгла дикая боль. Но теперь тварь вцепилась в меня и не убегала. Минус двадцать процентов здоровья за несколько секунд.

   Я скастовал воздушный щит и моба отбросило от меня. Снова прислонился к дереву спиной и исцелил себя. Помогло не сильно. Как хилер, я никакой.

   Все-таки минус один. Первую тварь добил ДОТ от клинка. Я хмыкнул. На земле лежал мертвяк. Обтянутый синюшно бледной кожей череп. Гнилая кожа торса и брони. Точнее, половина мертвяка. Вместо ног у него вился постепенно рассеивающийся туман. Понятно. Высматривать следы бесполезно.

   Я убрал щит. Слишком прожорливый по манне. А мобы не глупые, на рожон зря не полезут. Я снова ринулся к келье, короткими рывками. Если это охрана, то среагировать она должна именно на такое действие. А играть в жмурки с жмуриком мне совсем не улыбалось. Не факт, что не подтянуться его дружки.

   Как и следовало ожидать, охрана решительно не могла допустить моего прорыва. Как следствие, на очередном замахе клинок вошёл в плоть. Ещё два удара, и ещё один мертвяк у моих ног.

   Рисковать я не стал и дальше продолжил путь в том же порядке. Интуиция наконец-то успокоилась, но я все равно осторожничал. Предусмотрительности много не бывает.

   Келья Хранителя откровенно не впечатляла. Обычная нора в теле холма, поросшего кустарником. На вершине рос вековой дуб, с оголёнными корнями и огромной густой кроной. Сама комнатка спартанского вида с земляными стенами и торчащими отовсюду корнями. Лежанка, сундук и пюпитр с толстым фолиантом на нем, вот и вся обстановка.

   Когда я увидел книгу, от удивления присвистнул. "Малая летопись Дриммира", том первый. Тут же попытался ее положить в сумку. Не вышло. Чему я совсем не удивился. Это сокровище мне никто так запросто не отдаст.

   Корпорация хоть и позиционировала себя как работодатель для многих игроков, на самом деле не была благотворительным фондом. И зачастую делала все, чтобы капитал ее только приумножался. Для этого она играла на простых человеческих слабостях.

   А основная слабость людей это тщеславие. Людям всегда мало того, что они уже имеют или добились. Обеспечив себя самым необходимым, человек начинает мечтать о большем. Поел хлеба, теперь хочется ещё и масла. После масла, мечтаешь уже об икре, а затем уже желаешь ещё более экзотичного и вкусного. Но, что делать тем, у кого есть и вилла в Ницце, и яхта, и девушки или мальчики на любой вкус? Они начинают искать то, чего нет у других, чтобы выделиться. И готовы платить миллионы за "Чёрный квадрат" Малевича или бездарную мазню какого-то импрессиониста. Лишь бы это было дорого и эксклюзивно. Вот корпорация и научилась играть на этих струнах.

   История Дриммира была размыта и разобщена. Но были несколько летописей, датирующихся эпохой рождения богов. Летописи были разделены на отдельные листы и спрятаны по всему миру. В каждом листе содержалась не только история прошлых эпох, но и другие полезные сведенья. Например, о местах былых битв и городов. О великих магах прошлого и их лабораториях. Там не было карт в пиратском стиле. С розой ветров и крестиком. Но словесные описания и ребусы, решение которых, позволяло найти действительно уникальные вещи или места. Все это породило целые касты безумных археологов и коллекционеров. Богатые люди готовы были платить огромные деньги за наборы пикселей и цифр, лишь бы это были эксклюзивные цифры и пиксели. Самая полная из собранных коллекций таких листов, насчитывала около пяти сотен экземпляров. И по оценкам экспертов, стоила около шестидесяти миллионов золотых. То есть полмиллиарда долларов, если считать в старой всемирной валюте.

   И передо мной сейчас лежала часть этой книги, страниц на сто. Вот тебе и сокровище. В стиле локтя. Рядом, да не укусишь.

   Ладно, не будем о грустном. Я открыл книгу и погрузился в чтение.

   Интересная история вышла. Краткая, сжатая, но вполне понятная. Дриммир, по легенде игры, был колыбелью богов. Эта раса в один прекрасный день открыла для себя магию и наличие манны в мировом астрале. Дальше цивилизация достигла небывалых высот в развитии магии и благосостоянии социума. Но золотой век закончился. Богам надоело жить в вечной скуке, и они открыли для себя интриги и войны. Началось веселье. Создавались новые расы и отдельные монстры для ведения боевых действий. Строились цитадели и укрепления. Изобретались все более смертоносные заклинания. И как водиться в таких случаях, боги заигрались. Планета начала трещать по швам. Припекать пятки стало всем. В такой войне уже не будет победителей. Остатки выживших противников решили договориться о мире, но было поздно. Планета погибала.