Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний храм. Наследник (СИ) - Богданов Арт - Страница 43
Вот в этом нейрококоне они научились создавать прототип дриммира. Сначала это был просто излучатель, подающий на мозг нужные импульсы. Затем им этого показалось мало. И скучно. Они начали создавать картинки и сны. Помешанный на компьютерах Звенигородский, используя похищенные данные, создал первый искин-имитатор. Большинство журналистов писали, что как минимум, Раздолбай ему в этом помогал. А другие приписывают эту технологию лишь самому Великому.
Когда с очередной проверкой прибыл отец и нашёл их лабораторию, то не понял, где очутился. Старый сарай больше походил на лабораторию Франкенштейна. Раздолбай ему все показал и рассказал. Великий-старший быстро ухватил суть. Он понял, что это технологии будущего. Его деловые связи вывели его на нужных людей. И спустя год появились инвесторы, создавшие в итоге Корпорацию "Дриммир".
С тех пор мир стал неумолимо меняться. Капсулы оказались не просто дорогой игрушкой. Человечество благодаря виртуалу перестало спать. Теперь во сне можно было учиться, работать, отдыхать, проводить деловые встречи, посещать магазины и клубы. В объявлениях о найме все чаще стали попадаться слова "требуется наличие нейрококона". Почти все работники офисного и интеллектуального труда ушли работать в вирт. Никаких огромных офисных зданий, никаких поездок на работу. Лёг в капсулу и оказался на работе. Закончил работу и проснулся. Дальше у тебя полноценный выходной, который ты можешь заполнить реалом и явью. Своими делами, а не приползти домой и отрубиться, едва коснувшись подушки головой. Большинство ВУЗов уходило в вирт. Теперь человек из любой глубинки мог учиться в Гарварде или Оксфорде, если ему позволяли финансы. Не нужно никуда лететь. Не нужно жить вдалеке от дома. Все решает капсула, а обучение не отличается от реального. Офисные здания постепенно уходили в прошлое. Теперь офисы создавались на арендных серверах. Клиентов принимали в величественных хоромах перед которыми бледнели лучшие дворцы мира.
Если раньше люди брали ипотеку и кредиты на квартиру, то сейчас толпы молодёжи стояли в очередях за кредитом на капсулу.
Такой резкий скачок едва не развалил всю мировую экономику. Но неожиданно для всех многие правительства поддержали корпорацию и инвестировали в неё свои финансы. Национализировали свои части дриммира. Всем потерявшим работу помогли найти ее в дриме. И едва задрожавшая экономика выровнялась. Люди устремились в дрим. В игру. Богатые оплачивали свое могущество в игре монетой, а бедные зарабатывали на хлеб нудным фармом, избавляя от него толстосумов. Все были довольны. Появились новые профессии. Начали набирать популярность творческие люди. Художники, писатели, дизайнеры всего, что только можно. Снизилось количество преступлений и агрессивного поведения. Количество изнасилований упало на порядок. Даже наркотики стали непопулярны. Потому что без одобрения психолога и нарколога в дрим не пустят. А капсула при погружении проверяет состояние мозга и отменит погружение упоротого пользователя.
Были и проблемы, куда же без них. Люди стали заигрываться. Все больше было виртуальных семей. Упала рождаемость. Уменьшилось количество браков. Но и тут корпорация вывернулась. Существенные скидки на капсулы и аккаунт начинались только тогда, когда в семье было трое детей и более. Только в китайском секторе все было наоборот.
А Раздолбай как-то незаметно пропал из поля зрения людей. Он много творил в разных сферах. И в философских кругах, и в художественных, и в точных науках. Но на каждую его работу находилось сотни толкователей и искусствоведов, что целыми днями трактовали, объясняли, дополняли. Так что понять, что принадлежит перу Раздолбая, а что выдумано пиявками не представлялось возможным.
Многие утверждали, что Раздолбай это новая ветка в эволюции человечества. Новый вид человека разумного.
Вот об этом сейчас и говорил Богдан. Что если Великий не первый такой? Если вспомнить того же Да Винчи, Теслу, Эдисона, Эйнштейна. А сколько было тех, о ком мы так и не услышали?
- Хорошо, - согласился я, - пусть он не первый. Что из этого следует? На вершине Олимпа сидит кучка злобных гениев? И все президенты их марионетки?
- Не злобных. - Покачал головой сын. - И политики не марионетки. Если ты хозяин фирмы, разве это делает генерального директора марионеткой. Нет, и такое возможно. Но не выгодно. Директор должен работать. Он лишь проводник твоей воли. В некоторых случаях, генеральный имеет больший вес, чем сам хозяин, потому что разбирается в вопросах бизнеса лучше. Ну и я бы не сказал, что они зло. Просто руководители мирового масштаба.
- Хорошо. Не буду отрицать и спорить. Теория вполне жизнеспособная, но каким боком тут я и дриммир?
- Имея власть как у богов, они все равно остаются людьми. С их пороками, желаниями и слабостями. Им даже тяжелее, чем всем обычным людям. У них есть все, что можно пожелать. Вот они и играли между собой в войнушки. Там наверху, наверняка, есть свои группировки и оппозиции. Вот и интригуют они. Все, как везде. Вспомни Гитлера и Сталина. Сколько удивления было у историков. Как два маленьких человека смогли устроить такую бойню? Из ефрейтора в фюреры? Серьёзно? Как по мне, это был социальный эксперимент. Две группы богов поссорились, и каждая решила, что их модель мира лучше. Вот и домоделировались.
- А дрим тут причём?
- Я думаю, они поняли, что играть в свои игры в реале стало опасно. Слишком много идиотов сидит на красных кнопках, слишком много школьников с пламенем в сердцах и наличием интернета. А в нем легко можно найти, и как в домашних условиях собрать бомбу, и как синтезировать боевой газ. Да и провести мутацию вирусов не так и сложно. А остановить потом чуму, намного сложнее. Вот они и договорились, все свои дела решать через дрим. Я точно знаю о нескольких игроках. Они были довольно успешными людьми, но не более. А став главами кланов, и получив благословение бога, вдруг встали во главе мощных концернов. Или их выбрали мэрами и губернаторами. Понимаешь? В дриме ставки не деньги. А куда большее. И это точная информация.
Я задумался. Логика в этом была. Раз Богдан все это озвучил, значит, были и доказательства. Пусть косвенные, пусть притянутые. Но были.
- Ладно, подоплёку я понял. Давай уже ближе к делу. Чем это грозит мне? И куда я попал в этот раз?
- В игре несколько уровней. И планов. Есть план богов. Про него ничего нарыть не удалось. Как там и что происходит, я не знаю. Могу лишь догадываться. Экономика там построена по принципу реальной, это без вариантов. Все, что игроки жертвуют богам, идёт в их ресурсную копилку. А там уже боги между собой разбираются. Время от времени ЦИ формирует божественные квесты. На божественное зелье, божественный меч и так далее. Хранитель знаний ищет наследника, и отдаёт ему квест, даже не спрашивая желания последнего. Всегда игрок низкоуровневый и не состоящий в клане. Кланы могут получить медальон наследника, лишь выследив и убив Хранителя. Квестстартер с тела хранителя, может снять и передать его бойцу или крафтеру своего клана, только кланлид. Обязательно низкоуровневому. Дальше они проходят квест и создают предмет. Потом, жертвуют его своему богу-покровителю. Бог становится сильнее, клан поднимается в рейтинге. Все счастливы, кроме других кланов. Потому во время квеста, другие кланы всеми силами мешают. Иногда игроки, выполняющие квест, меняют клан. Слишком большие ставки. Не все могут удержаться от соблазна. Порой, клан просто уничтожают более сильные альянсы. Но среди всех божественных квестов "Последний Храм" самый важный. Он состоит из двенадцати заданий. Медальон хранителя это ключ активации храма. Сначала нужно посетить келью Хранителя и получить инструкции. Затем активировать медальон, посетив десять мест силы. От каждого вида магии по одному. Во время всего прохождения боги не могут точно видеть, где игрок. Но с каждым выполненным шагом или по истечению времени, они смогут определять место нахождения, как область. И чем дальше, тем эта область будет меньше. Ну, а затем собственно и сам Последний Храм. После чего нужно посвятить этот храм одному из богов. Либо ввести в пантеон кого-либо из младших. Как там наверху все происходит, я не знаю. Может старшие боги делятся активами, может за аватарками двух или трёх богов стоит один человек. Можно лишь строить гипотезы. Но факт есть факт, этот квест самый важный в игре.
- Предыдущая
- 43/62
- Следующая