Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Омаха (ЛП) - Клотье Ти Джей - Страница 19
Худшая рука никогда не должна получить полной суммы по страховке. Предположим, у вас незаконченный натс–флеш, а у вашего оппонента сет, и ещё должны открыться две карты. У вас есть 18 карт (концов), чтобы составить флеш, если только у него нет двух младших карт к флешу, и тогда в этом случае ваши шансы сводятся к 14 картам (дважды семь). Двадцать восемь концов — это равная рука. На этом основании, у него лидирующая комбинация с шансами 2 к 1 при двух неоткрытых картах на столе. А при одной неоткрытой карте, у вас семь концов против 28, то есть он лидирует с шансами 4 к 1.
Игрок, который собирается делать страхование, имеет самую сильную руку. Если у вас лучшая комбинация, вы должны быть согласны пожертвовать частью суммы. Если ваши шансы 2 к 1, то в лучшем случае вы получите 8 к 5. Если ваши шансы 4 к 1, то большее, что вы сможете получить по страховке, это 3 к 1. Если в банке $5000, игрок со слабой комбинацией может предложить: «Бери $3000, я возьму $1000, а оставшиеся $1000 разыграем». Это один вид страхования.
Ещё один вид страхования может быть таким. Игрок, которому не повезло с картами в раздаче, может предложить вам страховку. Он может сказать: «Я ставлю 8 к 5, какие твои условия? Я ставлю $8000 против $5000». Если вы выигрываете банк, вы должны отдать ему $5000. Если вы проигрываете, он отдаёт вам $8000. Или если предложение страхования исходит на условиях 2 к 1, то вы должны отдать ему $5000 в случае выигрыша, но в случае вашего проигрыша, он отдаст вам $10000.
Ещё один вид страхования, который стал очень распространён, основан на открывании карт дважды. Вы можете использовать этот приём либо на четвёртой, либо на пятой улице. Предположим, все ваши деньги в банке, и вы хотите страховаться. У вас незаконченная комбинация, а ваш оппонент уже что–то составил. Тогда кто–нибудь может предложить: «Давайте откроем два раза».
Когда вы открываете карты дважды, вы боретесь за половину банка каждый раз, и тогда вы смотрите, кто выиграл в первый раз. Если к вашей комбинации ничего не пришло, ваш оппонент выигрывает половину банка. Но если вы составили флеш, у него ещё есть шанс побить вас во втором круге. Затем эта карта убирается, дилер сносит одну карту — открывает вторую карту, сносит одну — открывает вторую, и тогда вы смотрите, кто выиграл второй круг.
Очевидно, что если вы делаете страхование только на пятой улице, вы сносите и открываете только одну карту, но играете по–прежнему на половину банка. Иногда делают три круга, снося и открывая три карты. В таком случае у вас есть возможность выиграть только треть банка в каждом из этих кругов.
Страховка широко применяется в пот–лимит покере, в зависимости от того какие играют люди, любят ли они рисковать и так далее. Игрок с лучшей комбинацией принимает решение — он делает предложение, и если его оппонент согласен, он идёт на страхование, а на «нет» — и суда нет. Фаворит игры вообще не должен предлагать страхование, если он предпочитает рисковать и продолжать играть на своих картах дальше.
Я помню, когда мы играли с Бетти Кэри, на четвёртой улице на столе открылись K-J-8–5. У меня были короли и валеты, а у нее были короли и пятёрки, и ещё одна карта должна была открыться. Шансы были 21 к 1 в мою пользу. Бетти предложила: «Я даю тебе четырнадцать». Даже не думая, я ответил: «Нет, на такое мелкое предложение я не согласен». У нас в банке было $18000. Если бы я согласился сделать страхование на 14 к 1 по $2000, это означает, что я бы получил $28000, так что я бы всё равно был победителем. Но я не согласился… и она поймала пятёрку на пятой улице!
Иногда бывает полезно сделать страхование. Всякий раз, когда у вас высокие шансы на победу, вам, вероятно, стоит застраховаться, потому что, как гласит Закон Мерфи: «Всё, что может произойти, обязательно произойдёт».
Это я вам говорю!
В случае с Кэри, я не мог проиграть. В любом случае, страховался бы я или нет, я бы выиграл банк, даже если бы мне пришлось пожертвовать небольшой суммой. А оказалось так, что мне ничего не досталось, а она выиграла весь банк.
НАЧАЛЬНЫЕ РУКИ (ХЭНДЫ)
Лучшие начальные руки в пот–лимит Омахе таковы:
1. Двухмастные A–J–A-Т и другие старшие руки с тузами и двумя связками;
2. А–А–К-К и другие руки с тузами и старшей парой;
3. Руки с четырёхкарточными последовательностями, в которых все четыре карты связаны;
4. Пара голых тузов без связок (за минимальную ставку);
5. Пара голых королей без связок (за минимальную ставку).
Старшие пары со связками
Несмотря на то, что компьютерная программа выдаёт, что лучшая начальная рука — это двухмастные А–К–А-К, я считаю, что это неверно. По моему мнению, лучшая начальная рука — это двухмастные A–J–A-Т. Имея А–К–А-К, вы можете составить только один стрит, а с A–J–А-Т вы их можете составить несколько.
A♥J♥А♠Т♠.
Если вам придут A–J–A-Т, у вас также появится возможность составить натс–флеш. Такие карты, правда, приходят не часто, но если уж они оказались у вас в руках, то с ними у вас будет возможность образовать гораздо больше комбинаций, чем с А–К–А-К.
Руки (хэнды) с последовательностями
Пример руки со средней последовательностью: 9♠8♠7♣6♦.
Пример руки со старшей последовательностью: A♣K♥J♣Т♠.
Пример руки с младшей последовательностью: 6♦5♣4♠3♣.
Руки с последовательностями очень важны в пот–лимит Омахе.
Если последовательность младшая, такая как 6–5–4–3, её масть будет иметь значение, только когда вы будете играть один на один. Если у вас несколько оппонентов, которые делают рэйзы и рерэйзы, то в такой ситуации обычно у кого–нибудь на руках будет незаконченный флеш старше вашего.
Последовательность — это замечательная «пристрельная» рука. Если вы изучили своих оппонентов, и знаете, что один из них делает рэйз на тузах, а второй отвечает на старших одномастных связках. Теперь они оба участвуют в банке, а у вас на руках что–нибудь вроде 7–6–5–4. Вы думаете про себя: «Если на флоп придёт мелочь или средние карты, банк — у меня». Так что вы смело можете продолжать игру на такой руке — я делаю именно так, и такая тактика даёт положительные результаты уже в течение нескольких лет. Хотя, если у вас один оппонент, вам не стоит играть с такими картами. Играя один на один, вы не будете отвечать на большой рэйз, имея такую руку.
Предположим, вы образовали две пары на флопе, и вы знаете, что ваш противник играет на тузах. Вы — фаворит. Но, как только на флопе появилась пара (любая пара, не ваша), вы превращаетесь в потерпевшего. Имея подобные карты, можно основательно увязнуть,
Ещё одна категория играющих рук с последовательностями — это три карты и пара (8–8–7–6, 7–7–6–5, 9–8–7–7 и так далее).
8♠8♣7♦6♣
Если вы знаете, что против вас играет старшая пара, а вы образовали среднюю пару на флопе вдобавок к вашему незаконченному стриту, то на данный момент вы — фаворит. Если на флоп придет ваша восьмёрка, то, вероятно, она никак не будет связана со старшими парами противников, так что у них не получится составить стрит (если только стрит не придёт им с «чёрного хода»). Так что почти любая трёхкарточная последовательность в комбинации с парой может оказаться очень неплохой играющей рукой.
Я сказал «почти», поскольку о таких комбинациях, как 4–3–2–2 вам нужно забыть. Опасность подстерегает вас в возможной ситуации «сет против сета», и обычно составить натс–стрит на флопе с такими картами невозможно. Если вы вообще когда–нибудь решитесь играть на такой руке, то только если будете ставить блайнд, и никто не будет делать рэйзов, или из самой дальней позиции, делая минимальную ставку.
Опасный дэнглер
Важнейшее правило для рук с последовательностями звучит так: никогда не играйте руку с дэнглером. Не позволяйте таким комбинациям, как Q–J–Т-6 или K–Q–J-4, втягивать вас в игру.
- Предыдущая
- 19/47
- Следующая