Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Омаха (ЛП) - Клотье Ти Джей - Страница 12
«Дама разыграла эту руку достаточно нетрадиционно, — говорит Том — введя противников в замешательство и заставив их гадать. Когда вы заставляете противника строить догадки, обычно они приходят к неверным выводам». Это хороший пример для иллюстрации того, что хорошие игроки всегда выигрывают максимум возможного. Эта барышня выиграла по меньшей мере на четыре ставки меньше, чем могла бы выиграть с такими картами.
Когда на флоп приходят карты «колеса»
Предположим, в игре был сделан рэйз до флопа, и вы на него ответили, имея на руках такие карты: А♣2♥7♣Q♠.
Теперь торговля происходит между четырьмя игроками, и на флоп приходят: 2♣4♦5♠.
Игрок, находящийся на ближней позиции, делает ставку, и теперь ваше слово. Поскольку с вашей двойкой случилась подделка на флопе, теперь у вас пара и дырявое колесо. Будете ли вы делать колл?
Ну конечно нет! Каждый раз, когда вы уверены, что у кого–нибудь уже есть готовое колесо, зачем вам отвечать? Вы идёте на сплит, то есть претендуете на половину банка в лучшем случае, если поймаете тройку. А если вы её всё–таки поймаете, кто–нибудь, скорее всего, составит стрит старше вашего, и вам достанется всего четверть банка.
Вы увидите, как игроки в лоу–лимит играх делают колл в таких ситуациях постоянно. Конечно, вам будет приятно это видеть, — вы же не хотите быть тем, кто это делает. Вы хотите быть тем, у кого на руках готовое колесо, а они пусть стараются собрать комбинацию.
Теперь представим, что у вас на руках карты из первого примера, а на флопе открылись: 2♣4♦5♣.
Колесо вы не составили, но у вас получился четырёхкарточный натс–флеш (или, предположим, вы образовали сет). Будете ли вы пытаться ловить карту к флешу? Если я уверен, что кто–то из игроков уже составил колесо, я выкидываю эти карты в пас. Главная идея в Омахе хай–лоу — это выиграть весь банк. Каждый раз, когда вы можете выиграть банк целиком, вы во всеоружии. Так что если вы столкнулись с необходимостью отвечать на рэйз, зная, что готовое колесо у кого–то на руках, а всё, что у вас есть — это незаконченный флеш, я не вижу никакого смысла продолжать игру.
В этой же самой игре с четырьмя участниками, если кто–то сделал рэйз, следующий игрок сделал колл, и теперь ваша очередь. Будете ли вы отвечать?
В теории, нет. Если у игрока, который сделал колл, не может случиться подделки, он не стал бы делать рэйз на флопе, он бы подождал до четвёртой улицы, когда ставки удваиваются. «В этой ситуации я могу ответить на минимальную ставку, — говорит Том. — «У меня незаконченный натс–флеш, я потрачу всего одно анте, а в банке будут участвовать по меньшей мере два, максимум три игрока. Хотя и есть риск, что следующий за мной игрок сделает рэйз».
Вот вам ситуация в Омахе хай–лоу, в которой позиция имеет значение. Если ваше слово в торговле за столом — последнее, то вы можете делать колл, потому что вы думаете так: «Поскольку вся торговля происходит передо мной, если у кого–то на руках колесо, я узнаю об этом на четвёртой улице». Если кто–нибудь из игроков действительно составил колесо, он определённо будет делать рэйз на четвёртой улице, когда ставки удваиваются, а вы будете делать ход после всего этого.
Но если вы находитесь на ближней позиции, всё меняется. Пока вы находитесь в конце круга торговли, у вас есть преимущество позиции, и вы можете решать, что делать на четвёртой улице, исходя из рэйзов и рерэйзов, сделанных перед вами. Последнее, что я хочу сказать по этому поводу, это если никто не делает рэйз, то ничего страшного не будет, если вы сделаете колл. Но если вы думаете, что колесо у кого–то на руках, просто выбросьте ваши карты.
СОВЕТ ОТ ПРОФЕССИОНАЛА Всегда прислушивайтесь к своей интуиции. Если вы в чем–то сомневаетесь, не делайте этого!Всегда прислушивайтесь к своему инстинкту, опыту, который вы годами приобретали во время игры. Хорошее практическое правило, применяемое в Омахе хай–лоу, таково: если вы сомневаетесь в ваших картах, выбросите их. Если вы в чём–то сомневаетесь, не делайте этого.
Многим игрокам иногда приходит такой сильный флоп, что они не хотят потерять ни одного противника. Возможно, приходят две карты одной масти и две карты колеса, и тогда у них складывается многосторонний стрит с возможностью колеса и незаконченный натс–флеш. Естественно, им невыгодно, чтобы какой–нибудь игрок вышел из игры слишком рано. Даже если они соберут комбинацию на четвёртой улице, они не будут делать рэйз, они будут ждать до пятой улицы, чтобы в результате забрать у вас хотя бы один бет. А когда в турнирах повышается уровень, это очень неплохая стратегия, потому что в результате можно оказаться в приличном выигрыше.
Игра с хай–рукой
Если у вас хай–рука, и вы знаете, что вы играете против одной или более лоу–рук, вы должны играть очень–очень агрессивно. Каждый раз, когда у вас складывается старший натс (за исключением случаев, которые мы обсуждали ранее, когда вы образовали стрит на флопе, и на столе две одномастные карты), вы должны всё крушить и ломать в надежде, что пара игроков пытаются собрать лоу–комбинации.
«Но предположим, что у вас действительно хай–комбинация против пары оппонентов, которые пытаются собрать лоу, — добавляет комментарий Том. — На ривер приходит третья младшая карта, и ваш противник немедленно делает под вас ставку. Вы знаете, что половина банка у вас в кармане, но есть ещё игрок после вас, который ещё не сделал ход. В этой ситуации флэт колл может оказаться лучше, чем рэйз, потому что вы хотите соблазнить третьего игрока сделать оверколл, особенно если вы считаете, что у него тоже лоу–комбинация». Однако, если вы находитесь на дальней позиции, и перед вами сделали ставку и уравняли ее, вы обязательно должны сделать рэйз чтобы ваш выигрыш был максимально возможным.
«Вам безразлично, если сделают рерэйз и третий игрок бросит карты в пас, — говорит Том, — потому что сумма вашего выигрыша от этого не изменится».
Давайте я сформулирую это так: допустим, вы играете в турнире, а слева от вас сидит ваша мама. Она сделала ставку и ей ответили с двух сторон, а вы — на дальней позиции, и делаете рэйз!
«Мама, — сказал бы ей Том, — ты просто должна учиться лучше играть!»
Рука с незаконченной комбинацией в денежной игре (side game)
Когда у вас сильная незаконченная комбинация на ближней позиции в Омахе хай–лоу, как далеко вы будете заходить с такой рукой? На флопе я сделаю ставку, но не факт, что я буду делать ставку на четвёртой улице по двойному тарифу. Такая рука достойна ставки на флопе. А если вы играете один на один, ничего плохого не случится, если вы снова сделаете ставку на четвёртой улице. Но если в банке участвует много игроков, вы должны остановиться, когда откроется четвёртая карта.
Понимаете, когда у вас всего один противник, делая ставку на четвёртой улице, вы подготавливаете ставку на пятой, если вам кажется, что у него лоу–комбинация. Но, имея двух или трёх противников, такая ставка на четвёртой улице ничего вам не даст. Один из ваших оппонентов может играть на хай–комбинации, а другой — на лоу, так что ваша ситуация несколько иная. Я не говорю, что вы не должны отвечать на ставку, просто не стоит делать её самому. Фактически, вы надеетесь увидеть карту бесплатно.
Но очень многие продолжают настойчиво продвигать незаконченные комбинации в играх с более низкими лимитами, со ставками от $4-$8 до $10-$20, Если вы хотите увидеть собственными глазами как следует играть в Омаху хай–лоу, понаблюдайте за игрой Пола и Джека из Феникса. Они никогда не играют слишком агрессивно, если только им не пришла очень сильная комбинация на флопе. Они начинают действовать позже, всегда на уровне удвоенных ставок. Помните, что когда вы делаете рэйз на одном из двух уровней с разными величинами ставок, это окупится с лихвой. Обычно, если игрок вложил приличную сумму в банк, он ответит на дополнительную ставку.
- Предыдущая
- 12/47
- Следующая