Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Арк. Том 6 (ЛП) - Ю Сеон - Страница 14
- Почему охотиться настолько трудно? Хорошие доспехи помогут немного обезопаситься!
- Ох~, уделите этим ворам немножечко теплого внимания.
- Святой! Этот человек святой!
Воры были особенно рады, поскольку они никогда не получали теплых чувств от женщины. Благодаря этому, Роко жестко закрепилась на позиции скрытой силы их реабилитационной группы. Она также сохранила контроль над Джастисменом и членами реабилитантами. Однако это было лишь в то время, когда она была в игре, а когда отсутствовала хоть на миг, то Джастисмен и остальные сразу же выходили из-под контроля. Не беспокоясь о бюджете, они, не переставая, увеличивали число реабилитированных воров, к чему и привела данная ситуация.
… Роко вздохнула.
- Я сказала вам всем до того, как ушла. Все деньги ушли на смену доспехов для воров. Вот почему я сказала вам взять других реабилитантов и воров охотится, пока я не вернусь… но теперь, я даже не знаю, как все эти люди выживут. Я продолжаю повторять все это, даже если это может сделать из меня плохого человека.
- Э-это… мне очень жаль.
Джастисмен похлопал ее по плечу с угрюмым лицом.
- Для нас сейчас просто невозможно продолжать делать это. Вы должны мне пообещать, больше не реабилитировать никаких воров вокруг столицы. По крайней мере, пока наши средства и финансы для существования немного не улучшаться. Поэтому сейчас нам всем надо сосредоточиться только на охоте.
- Мы сделаем так, как ты велишь.
Джастисмен ответил и почесал голову, выражение смущение.
- На самом деле, ребята, которых мы удачно реабилитировали на этот раз, знают расположение тех, кого мы искали. Могу я реабилитировать этого парня? Это не составит для нас проблем.
- Аджусси!
Крикнула Роко, заставляя Джастисмена даже вздрогнуть.
- Боже, ты знаешь, это довольно сложно объяснить. Понимаешь… Если мы прямо сейчас выдвинемся, тогда мы успеем вернуться в Селебрид и посмотреть чемпионат, в котором сражается Арк. Он ведь также тратит время на этой карте...
При упоминании Арка, выражение лица Роко расслабилось. После того, как она взглянула в сумку и провела баланс, покачала головой.
- Хорошо, я позволю еще одного.
- Окей, я понял!
- Тогда, пожалуйста, снимите всю свою одежду сейчас. Она немного припахивает. Сколько вы уже в ней? Джак-тунг оппа, пожалуйста, собери также всю одежду у воров.
- А? Понял, Эй, вы, парни, сняли брюки, быстро!
Она приступила стирать все вещи, в то время пока Джастисмен, реабилитанты и воры поражались ее навыками уборки. Кулинария, стирка, уборка, финансы и так далее…
В этой онлайн игре, от этих навыков были дополнительные эффекты. Роко была особенно квалифицированной с бельем. Если она очищала любую одежду или кожаную броню, их защита увеличилась на 5% в течении 4 часов. Конечно, также были и не большие побочные эффекты от стирки. Поскольку это была слишком реалистичная игра, она должна была стирать вещи, чтобы избавиться от всех неприятных запахов. Несмотря на то, что все это было ей крайне тяжело выполнять, она все равно ничего не говорила и не жаловалась.
- В любом случае, мужчины похожи на детей...
Роко надулась, и продолжили копаться в мокрой одежде. Человек наклонил голову в сторону и угрюмо спросил.
- Кстати, не кажется, что Роко выглядит исключительно счастливой в эти дни?
- Ху-ху-ху, я знаю, почему.
Джак-тунг ответил со смехом.
- Роко ведь женщина.
* * *
В это время, Арк уже победил в 8 сражениях подряд и добрался до четвертьфинала. Было очевидно, что каждый бой становился все сложнее и сложнее. Даже если у него имелся довольно богатый опыт в сражениях один на один, Арк по-прежнему не сражался с еще большим количеством разных профессий. В своих боях против Андела, Харгена и Лео, все они были воинами. С каждой профессией были свои уникальные навыки, из-за которых он немного терялся. Кроме того, матч был парный, а не 1 на 1. Это означает, что иметь дело надо было против двоих, а не только одного. Сочетания профессий, люди могли комбинировать очень много вариаций, что было очень важным фактором игр жанра RPG.
Сам по себе, воин был способен сражаться сразу против 5 монстров, но если бы он был в паре со священником, то легко потянул бы пак монстров из 15 или даже 20 особей. Вся прелесть таких игр заключалась не в сражениях один на один, а именно в самые захватывающие моменты, когда начинались массовые сражениях, в которых участвовало сто человек и больше. Поэтому многие совмещали профессии, что были наиболее эффективны в парных матчах.
Сочетание воина и некроманта в первом сражении — одна из самых распространенных комбинаций. Воин-священник, воин-лучник, маг-священник, маг-вор… Из-за бесконечного количества комбинаций, также было доступно неисчислимое количество стратегий. Была одна пара, с которой было особенно трудно иметь дело, это сочетание маг-волшебник, с которым довелось встретиться в 1/8 финала. Урон от мага, который достиг 100 уровня, был слишком невероятным. Когда тот использовал огненную магию продвинутого уровня, то с одной атаки было потеряно 30% здоровья. Но реальная угроза с такой комбинацией заключалась в «Обмене Силой Воли».
«Обмен Силой Воли» позволял обмениваться магией между магами. Когда они активировали этот навык, мана могла легко передаваться между товарищами, что также увеличивало урон от заклинаний в два раза. Тогда была создана ужасающая огненная магия, которая за один миг снизила здоровье на 50%. Из-за этого, Арк и Шамбала оказались в критическом состоянии.
Если Арк попробует использовать «Ответный удар» в момент сложной ситуации, то он бы просто поджарился. С другой стороны, матч стал менее сложным, как только Арк использовал свой навык уход за больным.
Их главным оружие стало магия на основе психологического воздействия. Тем не менее, Арк использовал свой навык уход за больным, который увеличивал устойчивость ко всем магическим атакам на разум и получил бонус «Смотрящий за сердцами». Его навык ухода за больными был невероятно удивителен в матче. Когда он использовался, то сила и связь с напарником серьезно увеличивалось. Несмотря на то, что это не восстанавливало здоровье напрямую, но увеличивало силу воли, что влияло на укрепление их жизнеспособности, это, в свою очередь, было похоже на получение общего баффа на статистику.
Комбинация, что оказалась еще более сложной, это пара воин-воин, которые попались им в следующем матче. Так же, как и Джастин, они получили допинг сразу перед входом на арену до начала матча. При взгляде на них, Арк сразу вспомнил фразу: Деньги — это власть. Они потратили десятки золота на зелья, которые увеличивали их тела в три раза, поэтому на арене сходу появилось три огромных тела. Ради того, чтобы попасть в Топ-8, они, вероятно, вложили сотни золота. Но после того, как Арк пережил первое сражение, где тоже был воин с допингом, то он также кое-как приготовился. Система позволила Арку использовать кулинарию выживальщика и приготовить пищу, которая повышала статистику. Прежде всего, Арк и Шамбала уже стали добрыми товарищами, у которых с самой первой встречи сложились хорошие впечатления, а еще больше повлияло то, что в паре они действовали невероятно слаженно. Во-первых, Арк думал, что это все из-за Шамбалы, который занимался боевыми искусствами, как и он. Однако в турнире он понял, что все было не так просто. Он уже встретился с разными людьми в Темном Сильрионе, которые также изучали боевые искусства. В самом деле, формат турнира, как правило, позволял больше побеждать тем участникам, что изучали эти самые боевые искусства. Тем не менее, все они были не так хороши, как пара Шамбалы с Арком.
Несмотря на то, что они узнали это позже, но это оказалось влияние их профоессий.
Идущий во тьме и Святой убийца. Это были две профессии с аналогичными навыками и характеристиками. Также было много ситуаций, когда их возможности странно дополняли друг друга.
- Предыдущая
- 14/53
- Следующая