Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Арк. Том 2 (ЛП) - Ю Сеон - Страница 51
«Я уверен, что Идущий во Тьме будет получать навыки каждый раз, когда будет находить Чудо».
После выбора основной профессии игрокам предоставляли возможность освоить 5-6 редких навыков нападения. С другой стороны, Арк получил только 2 навыка и призыв Фамильяров, навыки которых он не мог использовать непосредственно.
«Темный Клинок», конечно, был полезным умением, но Арк чувствовал, что наличие всего одного умения нападения было недостаточным.
«Вихрь лезвий, ха ... этот навык использует Ману как сумасшедший. Если я не повышу количество Манны, то использовать его во время призыва Фамильяров будет почти невозможно. Кроме того меня беспокоит тот факт что он уничтожает меч. Было бы хорошо, если бы повреждения от него были бы столь же большими, как и мои потери при уничтожении меча...»
В любом случае, он получил достойное вознаграждение за инвестирование 220 золотых и 1 медного.
– Отлично, если конечный результат хороший, то все хорошо.
Арк сделал радостное выражение и пошел скупаться по магазинам. Он входил и выходил из магазинов, готовя свои сумки к отъезду из Гирана, когда…
*Фссссш!**ВСПЫШКА!**БУМ!*
Небо внезапно потемнело, затем издалека прилетела вспышка света. Свет пересек Гиран и врезался в вершину башни. Полетели искры и вся башня содрогнулась. Это была Башня Магического Института Гирана.
Башни Магического Института, которые были построенные в нескольких городах, резонировали друг с другом. Поэтому когда появлялась необходимость быстро отправить сообщение на большое расстояние, его передавали с одной башни и получали с помощью магии в другой. Сейчас было точно также. Арк читал об этом на форуме замка Джексона, но это был первый раз, когда он наблюла воочию за получением сообщения.
Другие игроки, также замерев, настороженно смотрели на Башню Магического Института. Вскоре после этого из башни поспешно выбежал Маг и скастовал громкоговоритель.
– Срочное сообщение! Несколько часов назад неизвестная Темная армия начала внезапное нападение на замок Джексона. Из-за их нападения замку был нанесен огромный ущерб, а его люди дрожат в страхе. Лорд Джексона со своим оставшимся войском все еще пытается сопротивляться, но Темная армия оказалась более сильной, чем ожидалось, поэтому, их будущее туманно.
После слов Мага игроки начали переговариваться между собой.
Монстры собрали армию и напали на замок? Это было невообразимое событие.
Все игроки, которые начали игру в королевстве Шуденберг, посещали замок Джексона. Поэтому все они, задержав дыхание, пронзительно уставились на Мага.
– Если оставить все как есть, замок Джексон будет полностью уничтожен Темной армией. Поэтому было принято решение отправить им помощь. Но так как большинство сил Шуденберга размещено в пограничных районах, они смогут прибыть только через десять дней. Поэтому, Магический Институт, рассмотрев эту проблему, решил набрать добровольцев из всех регионов королевства.
– Добровольцы? Означает ли это, что мы тоже можем принять участие?
– Конечно. Мы срочно набираем храбрых воинов, чтобы спасти замок Джексона. Всем кто будет участвовать в войне, Магический Институт обещает большое вознаграждение. Все те, кто называет себя храбрыми авантюристами, пожалуйста, немедленно соберитесь в Башне Магического Института. У нас нет времени. Дирижабль, посланный Магическим Институтом, отбывает из Гирана в замок Джексона в 3 часа.
– Это особое событие!
– Событие, где можно получить награду от Магического Института!
В Башню Магического Института стали стекаться возбужденные игроки. Конечно, Арк также смешался с другими и побежал в сторону башни.
Но из-за того что Дирижабль имел фиксированную грузоподъемность, не все игроки могли на него попасть. Поэтому Магам из Магического Института пришлось ограничить набор. Они проверяли информацию игроков один за другим и давали квест только тем, кто прошел отбор.
– Следующий человек, пожалуйста.
Когда Арк приблизился, Маг поднес к нему хрустальный шар. После чего перед его глазами появилось окно информации о характеристиках Арка.
Имя персонажа: Арк
Раса: Человек
Склонность: Хороший +100
Известность: 700
Уровень: 68
Профессия: Идущий во Тьме
Титул: Рыцарь Кот, Смотритель душ
Здоровье: 1,415
Манна: 975 (+100)
Духовная Сила: 100
Сила: 178
Ловкость: 218 (+17)
Выносливость: 268
Мудрость: 27
Интеллект: 186
Удача: 43
Гибкость: 15
Искусство общения: 18
Уход: 23
Специальная характеристика: Знание Древних Реликвий:63
Эффекты снаряжения:
Кошачьи лапы:
Скорость атаки + 10%
Ловкость +15
Шанс критического удара + 10%
Броня из шкуры Черной Медведь Мыши:
Ловкость +2
Устойчивость к Холоду +20
Шлем Кристального Голлема:
Манна +100
* В темноте все способности + 30%.
*Способность скрыться в тенях (действие 10 минут). Не работает во время боя.
*Сопротивление Ужасу, Тьме, Ослеплению и заклинаниям очарования + 50%
*Вы можете понять истинные свойства любых предметов.
Учитывая опыт, который Арк получил в Сером Горном Хребте и от проверки Звездного Фрагмента, его уровень поднялся до 68. У него было 1415 здоровья, и благодаря Интеллекту, который повысился от изучения Древних Реликвий, его Манна составляла около 1000. Также нельзя было проигнорировать силу атаки Меча Ланселя, хотя она и не влияла на эффекты снаряжения. А если бы он одел Броню Хранителя Русалов, то даже у Воинов появился бы повод позавидовать. Его Ловкость была более чем 200, поэтому шанс крита, уклонения и урон были значительно увеличены. Так же были значительно улучшены и другие характеристики, поэтому теперь ему больше не было стыдно показать свою статистику.
Как и ожидалось, хрустальный шар Мага признал навыки Арка и засиял синим светом.
– Спасибо за то, что вызвались быть добровольцем. Пожалуйста, возьмите этот значок. Он символизирует ваше участие в сражении как члена Магического Института. Теперь, пожалуйста, идите на вершину башни. Дирижабль скоро прибудет.
Значок Магического Института
Этот значок дается тем, кто участвует в защите замка Джексона от лица Магического Института. Если сражение будет выиграно, то те, кто имеет значок, будут вознаграждены Магическим Институтом в соответствии с их вкладом.
Как только он получил значок, появилось окно задания.
Ассамблея героя (Квестовое Событие)
Неизвестная Темная армия начала внезапную атаку на замок Джексона. Лорд и его солдаты в настоящее время прилагают все усилия, чтобы выжить, но Темная армия подавляет их.
Вы должны победить Темную армию перед стенами Джексона. Это возможность показать свои навыки, которые вы оттачивали во время своего длительного путешествия.
Герой, который внесет значительный вклад в спасение замка Джексона, получит вознаграждение, специально подготовленное Магическим Институтом.
(Вы должны защитить замок Джексона или победить Темную армию в течении трех дней в режиме реального времени или до прибытия сил королевства Шуденберг. Но если в это время вы умрете, задание будут автоматически провалено, и вы не сможете авторизоваться в течение 72 часов, пока активный квест.)
Сложность: C++
Ограничение задания: Уровень 60 (Игроки с меньшим уровнем не будут признаны, даже если и будут участвовать в сражении)
- Предыдущая
- 51/52
- Следующая