Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Арк. Том 3 (ЛП) - Ю Сеон - Страница 4
*БУУУМММ!*
Под натиском бесчисленных атак, одна из флэш-бомб, наконец, взорвалась в воздухе. Огромная ударная волна от взрыва пронеслась по небу и сильно сотрясла дирижабль. Игроки, которые собирались применить навыки на второй флэш-бомбе, упали на одну сторону. Кроме того, пушки на одной стороне, сгорели. Роковая ошибка!
- Весь экипаж, приготовится к удару!
*БАХ! БУМ!*
Флэш-бомба врезалась в корму дирижабля и взорвалась. Корабль начал неистово раскачиваться. Два волшебных двигателя по левому борту загорелись и отвалились. Дирижабль потерял равновесие и начал вращаться как волчок.
- Черт возьми, что происходит?
Арк быстро схватился за перила. Однако, игроки, которые были не в состоянии что-то сделать, взметнулись вверх и исчезли среди темного тумана. Без сомнения, они умерли.
- Выключить магическую силу!
Как только боцман услышал приказ капитан, все двигатели были выключены. К счастью, вращение остановилось, но дирижабль быстро терял высоту. Из-за взорвавшихся двигателей был значительно поврежден воздушный шар, который поддерживал дирижабль в воздухе. Поэтому поскольку и он был разрушен, последствия были очевидны. Авария!
На лицах игроков сейчас можно было прочитать только одну эмоцию - отчаяние.
- Это конец!
- Мы умрем даже раньше, чем достигнем Джексона?
- Почему, черт возьми, нам дали такой квест? Черт побери!
- Это все неправда, если мы умрем, то не сможем в течение 3 дней даже войти в игру...
Если игроки упадут вместе с кораблем, то получат огромный урон. Даже если кто-то выживет после падения, результат будет тот же. Внизу полным-полно монстров! Они бы были просто затоптаны до смерти, даже без шанса вытащить зелье восстановления.
Но капитан боролся до самого конца.
- Боцман, используйте все свои силы, чтобы удержать Серебряную Стрелу. И активируйте Копье Тора. Мы снесём монстров последним выстрелом и попытаемся осуществить аварийную посадку. Даже если мы потеряем Серебряную Стрела, мы должны сохранить остатки ополчения и спасти Джексон!
- Да, сэр!
Благодаря усилиям экипажа, дирижабль стал выравниваться. Но он все ровно быстро терял высоту и был едва ли в 20 метрах от земли. Именно тогда капитан заорал так, что аж вены выступили на его шее.
- КОПЬЕ ТОРА, ОГОНЬ!
Электрическая магия вылилась из обеих сторон дирижабля. Казалось, будто у корабля появились крылья. Концентрированная магическая сила молнии прошла вдоль дирижабля и оставила в земле огромные борозды.
*БУМ!*
Это была поистине ужасающая сила.
Даже обычная пушка была в 10 раз сильнее, чем магия игроков. Когда заряды от пушек ударялись об землю, грязь и гравий ставали обугленными и черными. Копье Тора же была во много раз сильнее, чем эти пушки, его нужно было бояться!
Там где прошло Копье, остались только монстры в критическом состоянии. Как только пушки снова ударили по ним, монстры успели только вскрикнуть и исчезли.
- Готовимся к аварийной посадке! - Капитан посмотрел на игроков, собравшихся на палубе, и сказал: - Воины, это все что я могу сделать. Попробуем посадить Серебряную Стрелу на живот. Пережить такое будет трудно даже опытным воинам, поэтому вы должны спрыгнуть с дирижабля, так у вас появится хоть какой-то шанс. Окружающие монстры будут убиты Копьем Тора и пушками так, что я не думаю, что на земле вас будет подстерегать опасность. Я... Я надеюсь, что хотя бы один человек выживет, и спасет Джексон от опасности!
После того, как капитан объяснил ситуацию, он стал в стойку смирно и отдал честь. Экипаж также встал и отдал честь игрокам. Хотя это и была классная сцена, игроки находились сейчас в состоянии паники.
- Ч-что? Мы должны спрыгнуть отсюда прямо сейчас?
- Ни за что, если спрыгнуть с этой высоты, вероятность смерти 100%!
"Идиоты, вы все еще не понимаете ситуацию?" - В это время, Арк уже поднимался по веревочной лестнице. - "Корабль упадет, и это неизбежно. Если так, то нет времени жаловаться. Разве не более важно найти способ уменьшить ущерб, даже на 1%? Учитывая структуру дирижабля, на палубе люди получат наибольший урон".
Однако место, где можно было бы получить меньше всего урона, было на вершине воздушного шара. Это был мир, сделанный на основе средневековья, из-за чего шар точно не будут наполнен гелием, внутри только горячий воздух. Иными словами, Арк сможет использовать его в качестве подушки. Довольно много игроков подумали о том же самом. Десятки людей с нервным выражением лица цеплялись за шар, и ждали времени Х.
*БАБАХ!*
Через несколько секунд дирижабль столкнулся с землей. С оглушительным ревом, раздался мощный удар. Корпус был смят, как и его экипаж. Игроки полетели во все стороны. Воздушный шар лопнул, как мыльный пузырь.
"Сейчас!"
Арк спрыгнул.
Затем последовало своеобразное чувство полета, и земля оказалась перед его глазами. Арк свернулся и покатился вперед.
Глава 2. В замок Джексон
- Фух... я еще жив.
Арк встал и проверил уровень здоровья. Он потерял около 400 пунктов.
Особый навык Рыцаря Кота уменьшил урон от падения на 50%, а кувырок вперед, который использовал стат гибкости - еще на 30%. Даже так, он получил 400 урона, т. е.общий урон должен был составить 2000. Игроки без сопротивления к падению погибли бы, едва коснувшись земли. Как и ожидалось, Арк видел немало трупов, лежащих вокруг.
"Это плохо. Это абсолютная Лапа[2] зона".
Классическая игра-приключение "Расхитительница гробниц", в котором он играл в прошлом, пришла сейчас на ум. Это была игра, где молодая, обычная на вид девушка по имени Лара, искала сокровища. Каждый раз, падая с высоты, ее конечности чудовищно скрючивало. Разбросанные по земле игроки выглядели сейчас именно так. Их тела должны были остаться в такой позе до тех пор, пока не пройдет трех дневной штраф.
- Я знал, что это квест будет не из легких, но....
После выполнения многих необычных квестов, способность Арка судить о ситуации стала молниеносной. Игроки не могли предотвратить аварию дирижабля. Другими словами, это был заранее созданный сценарий, в котором игроки не могли бы ничего изменить, как бы ни старались. Посмотрев на сложившуюся ситуацию, это сразу же ставало ясно.
Получить квест можно было только на 60 уровне. Но принять задание и иметь квалификацию для участия в нем были совершенно разными вещами. Это означало, что минимальными требованиями по-настоящему начать квест были: умение быстро оценивать ситуацию и 1-2 специальных навыка, которые бы помогли выжить в аварии дирижабля.
"Что теперь делать..." - Арк воспользовался моментом, чтобы проверить окружающую обстановку.
Земля была гнилой и мягкой на ощупь, а окрестности были затянуты темнотой. Вероятно, это было влиянием Темного Тумана. Но это не было для Арка проблемой. Стоило ему применить "Глаза Кота" и все окружение засветилось бледно зеленым светом. Ночное зрение было дополнительным умением "Глаз Кота".
"Теперь стоит поискать выживших".
- Все кто выжил, пожалуйста, собирайтесь здесь! - Арк услышал чей-то голос.
Ошеломленные игроки нерешительно собирались вокруг кричавшего.
Выживших было больше чем ожидалось. Но воинов, с высоким уровнем здоровья и защиты, среди них не было. Это было следствием того, что вес пластинчатой брони, которую носят воины, придал им при падении большее ускорение и, как следствие, воины получили больший урон, чем стрелки и маги, носящие кожаные или тканевые доспехи.
Выжило приблизительно 40 человек, 60 погибло при столкновении с землей.
Тот, кто собирал выживших, был стрелком в кожаной броне и шапке с перьями. У него, наверное, было немало лидерского опыта, ведь он быстро взял сложившуюся ситуацию под контроль.
- Все вы, вероятно, в курсе сложившейся ситуации, и понимаете, что падение дирижабля было запланировано. На данный момент наша основная задача - добраться до замка Джексона. К счастью Копье Тора уничтожило большинство монстров в этой области. Но есть и выжившие мобы, и возможно, часть из них уже скоро будет здесь. И так как у насвсе еще есть время в запасе, предлагаю напасть на них, и после двинутся к Джексону.
- Предыдущая
- 4/54
- Следующая