Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Арк. Том 3 (ЛП) - Ю Сеон - Страница 1
АРК. Том 3
Глава 1. Серебряная стрела
Около 100 человек собрались на широком балконе верхнего этажа магической башни. Все они были игроками, преодолевшими установленное Магическим Институтом ограничение - 60 левел.
Как и ожидалось от игры нового поколения, Новый Мир предлагал бесчисленные варианты в приделах системы. Свобода выбора каждого была огромна. И конечно были бесчисленные способы поднятия собственных характеристик, просто использовали их не все. Однако была одна неизменная формула, относящаяся ко всем играм - проведенное время, равняется уровню. Если ваш уровень выше, чем у других, значит, вы провели в игре больше времени чем другие!
Новый Мир существовал немного больше чем 4 месяца. Здесь было в 3-4 раза труднее поднять уровень в сравнении с другими играм. Это означало, что игрок мог бы поднять свой уровень до 180-240 за это же время в любой другой игре. И 100 таких высокоуровневых игроков сейчас собрались в одном только Гиране. Новый Мир захватывал воображение.
Конечно, у всех были свои собственные таланты. Это была причина, по которой они были так уверенны в себе, несмотря на полученное задание и то, что они не знали какие враги могут появиться. Однако Арка не интересовала их уверенность. Он просто пускал слюни по их снаряжению.
"Это не шутка, где они получили такие предметы?" - Арк думал, что ему повезло получить свои вещи, но после того как он рассмотрел снаряжение остальных собравшихся здесь игроков, его уверенность пошатнулась. - "Это определенно, минимум Редкий предмет".
Яркий рогатый шлем викинга; перчатки, обитые острыми лезвиями от запястья до локтя; обувь, сделанная из красных как кровь костей; двуручный меч, выглядящий как лезвие. Все они были не простыми элементами снаряжения.
Кроме того, хотя здесь и собралось 100 игроков, Арк не видел одинаковых предметов. Было такое чувство, что он приехал на выставку первоклассного снаряжения.
"Если конвертировать все эти предметы в деньги, сколько бы я смог получить?"
Острый глаз Арка заточенный на слепом аукционе мгновенно оценил всех игроков. Получалось, каждый носил на себе снаряжения на сумму от 400 до 500 золотых.
"Со 100 игроков это, по крайней мере, 40,000 золота. 400 миллионов, если перевести в Воны!"
Нереальная цена. Арк был простым человеком и вздыхал, когда приходили ежемесячные счета за коммунальные услуги. Хотя ценность денег сейчас и была не такая же, как в прошлом, когда резко поднимались цены, но услышав слово "миллион"* люди все так же вскрикивали. Миллионы золота, плыли перед его глазами.[1]
Арку пришли на ум новости, увиденные им недавно - выручка на аукционах специализирующихся на Новом Мире уже превысила 10 миллиардов. Тогда он просто думал, что такое невозможно, но теперь, это действительно походило на правду.
- Ах, если бы все эти люди были монстрами...
После того как все игроки наконец собрались, на этаже появился НПС - представитель Магического Института.
- Прошу внимания. Только что появилась новая информация. Магический Институт не единственный кто понимает угрозу сложившейся ситуации. Торговая гильдия "Мидус" из коммерческого района к югу от Гирана, тоже послала вооруженное торговое судно с ополчением на территорию Джексона. Кроме того гильдия воинов северной области "Меч Х" так же послала ополчение к Джексону.
- Гильдии Торговцев и Воинов?
- Если добавить еще и Магический Институт, получается, что все три великие гильдии сделали свой ход.
- Как и ожидалось, это не обычное задание.
В голосах переговаривающихся игроков слышалось удивление.
Арк тоже видел на досках объявлений в деревнях информацию о трех великих гильдиях. В Новом Мире существовало такое понятие, как топ-гильдии управляемые НПС. Независимо от расы или королевства, в котором игрок принял решение начать, для создания своей гильдии он должен был получить разрешение одной из 3 великих. Другим словами гильдия образованная игроком была связанна с одной из главных гильдий. Таким образом, нужно было внести пошлину за создание своей гильдии одной из великих гильдий, взамен игроки могли получать поддержку и специальные гильдейские задания.
Уникальным было то, что влияние главных гильдий не было нерушимым. Оно было подобно долям на рынке Торговцев. Поэтому, чем больше игроков выбрало ту или иную гильдию, тем больше влияния она имела. В настоящее время самыми популярными классами среди игроков были: Воин, Маг и Торговец. Это и решило, какие из гильдии будут великими.
Воинская гильдия - "Меч Х", главная торговая гильдия "Мидус" и Магический Институт гильдия Магов. Конечно, когда игрок выбирал гильдию, он был не обязан выбирать гильдию, связанную с его классом. Но было немало случаев, когда задания данные гильдиями были наиболее ценны для игроков, чей класс был связан с самой гильдией. Таким образом, чаще всего гильдия выбиралась в соответствии с классом. Благодаря этому три великие гильдии имели влияние лишь чуть меньшее, чем королевская семья и церковь.
- Вероятно, нет надобности, повторять, что спасение Джексона это наша приоритетная задача. Но с другой стороны, это так же и битва между тремя великими гильдиями. И конечно, статус Магического Института может измениться в зависимости от результата. Вы все будете непременно вознаграждены в зависимости от внесенного вами вклада, так что мы надеемся, что все приложат все возможные усилия.
Причиной, по которой три великие гильдии организовывали ополчения, было то, что Джексон был стартовой локацией для игроков начинающих свой путь в королевстве Шуденберг. Именно там они выбирали свой класс и гильдию. И если великие гильдии смогут поднять свой статус на этой территории, то это, несомненно, привлечет к ним новых членов.
Не только игроки, но и НПС конкурировали между собой, ведь это был Новый Мир. Однако игроков не интересовало соревнование между главными гильдиями, все чего они хотели это опыт и вознаграждение.
- Если все три великих гильдии участвуют то вознаграждение, несомненно, будет огромным.
- Мы бы могли получить даже волшебное оружие.
- Как хорошо, что последние несколько дней я поднимал уровни как сумасшедший.
- Я просто зашел в Гиран, чтобы очистить сумку, но я и не думал получить такое задание! Джекпот!
Чем масштабней задание, тем больше и награда за него. Но Арка волновало совсем другое:
"Это не причина для радости. Это просто означает, что там будет еще больше конкурентов".
Даже если получить задание ивента от различных гильдий, то основное задание останется тем же самым. В конце опыт и предметы должны будут быть разделены между сотнями игроков. В результате чего вклад, который Арк мог заработать, будет уменьшен, таким образом вознаграждение так же неизбежно уменьшиться. Конечно с большим количеством людей шанс на успех выше, но это все равно не причина для радости.
- До прибытия дирижабля есть еще примерно 30 минут. Может быть это не много, но Магический Институт приготовил кое-что для участников ополчения. Пожалуйста, подходите и берите коробки в порядке очереди. Мы не смогли подготовить всего, так как времени было очень мало, но и то что есть должно принести пользу.
Одну за другой Маг раздавал участникам коробки. В каждой лежало несколько предметов.
Среднее зелье восстановления (3)
Высоко рафинированное волшебное зелье. Для его создания специальным образом смешивались десятки трав. Это - существенное подспорье для воинов, позволяющие им мгновенно излечить полученные в сражении раны.
Микстура излечивает 300 здоровья за раз, но бессильна против эффектов болезней и ядов.
- 1/54
- Следующая