Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скидбладнир: Золото и чешуя (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 18
Он находился на острове под названием Драгар, столице Дома Дракона. Самый большой и богатый город Нейтральных земель. Да, в нем нет магических красот, как в Магоре, но технологические были на таком уровне, от чего создавалось впечатление, будто находишься в эпохе стим-панка, приправленном городами будущего.
Очень высокие дома, которые могут посоперничать с современными высотками, созданные из металла, стекла и труб. Пар валил отовсюду. По дорогам ездили паровозы, которые соединяли все части города.
Этот город - не Подгорье гномов, где ценятся традиции прошлого и уважение к Камню. Тут ценят другие идеалы. Пар и Металл - вот правители этих земель.
Рэю тут нравилось, очень. Есть на что посмотреть, есть чем полюбоваться.
Драгар впечатлял и напоминал другие города, в привычном мире. Нечто похожее можно встретить и в Аркаде, но тут все как-то свободнее, и легче дышится.
Жители Дома Дракона - действительно лучшие инженеры в мире. Это место - настоящий рай для изобретателей и людей науки. Тут можно заниматься почти всем, что другие могут запретить. Ну, конечно, кроме бесчеловечных опытов над разумными, тут такое не очень жалуют. Но големика, механика, кораблестроение, оружейное дело, алхимия и многое другое тут всегда практикуют и эксперименты чуть ли не каждый день.
Тут даже есть неплохие вещи типа Парового доспеха, это новейшая разработка, наподобие Драконьих лат для Джаггернаутов. Очень стильно выглядит, напоминает собой броню из Фаллаут.
Но все здесь чистое, светлое и приятное. Гномам самим не нравится гнетущая атмосфера, потому на их территории всегда приятно находиться.
И, что было самым приятным, он тут был официально и по приглашению, что существенно облегчает жизнь, и открывает те двери, которые раньше были для него закрыты.
Рей добрался до главного административного здания, которое по внешнему виду напоминало огромный орган, где его уже встречали.
Старый знакомый гном. Его добрый друг, еще со времен, когда он был сам гномом, а также соратник, который иногда, как мог, подкидывал какие-нибудь квесты от Драконов, чтобы репутацию набить, до того, как Рэй связался Лотосами.
У него была довольно нетипичная внешность для гнома. Не бочкообразный, а довольно худой, невысокий, с длинными черными волосами, козлиной бородкой и тонкими завитыми усами, делавшими его похожим на злодея из детского мультика. Наглое лицо, которое порой хотелось разбить о стену. Некоторые говорили, что у него эльфы в родственниках есть, но сам он никогда об этом не говорил. Для игроков невозможны полукровки, а вот местные вполне могут быть порой результатом межвидовых браков. Но тип приятный, пусть порой и раздражает.
Одевается он как самый настоящий мушкетер. Большая шляпа с перьями, синий камзол, белая рубашка, жабо, зеленые штаны и высокие сапоги. На поясе у него - шпага, в ухе - золотые серьги, а на пальцах - перстни.
Этот парень является главой охраны Генератора, сложно поверить, что такому доверяют охрану. Да у него на роже написано, что он замыслил недоброе.
- Картар, - улыбнулся Палач.
- Рэй! - обрадовался ему гном. - Ну и высокий же ты, - рассмеялся гном, осматривая друга. - А раньше ты был прикольным и рыжим.
- Но зато теперь я смотрю на тебя свысока, - усмехнулся Палач, отняв его шляпу и примерив. - Теперь тебя смело можно использовать как подставку для пива.
- Прости, но у меня голова не квадратная, в отличие от тебя, - толкнул его друг.
- Ну, ты о трудностях с мозгами всегда больше знаешь. Опыта много, видать.
- Кто бы говорил, - покачал головой Картар. - В крови, наверно, все мозги испачкал, или давно птенцом Вестника стал.
- Вот этого уж мне точно не надо, - фыркнул Рэй. Ага, он и так технически подчиненный Морра, из-за дареного дворянства королевства Дитто, а это было бы реально чересчур.
Вернул ему шляпу.
- Пришло время, - покивал Картар. - Идем, а то простоим тут до вечера.
Они направились в сторону паровоза. Подойдя к станции, гном что-то нажал и через несколько минут прибыл белый поезд. К нему никто подходить не стал. Ведь это специальный транспорт для особых гостей или службы безопасности. Какой-то игрок попробовал к ним подсесть, но его поймала охрана и увела в сторону.
Вагон был хорош, много сидений, приятный светлый интерьер, да и едет он быстрее остальных.
- Слышал, у вас тут 'динозавры из ниоткуда' тоже появлялись. - вспомнил Рэй
- Ага, - кивнул Карата. - Сам был в шоке, когда увидел. Но трицератопс оказался вполне симпатичным.
- Откуда их хотя бы кидают к вам?
- Точно неизвестно. В мире не так уж и много мест, где такие животные водятся. В Гахабе так точно есть, но весь континент проверить невозможно. А как, мы до сих пор голову ломаем.
- Может чья-то диверсия. А с перемещением вполне могут быть точки привязки.
- Возможно. На местах появления мы замечали странности. Свидетели говорят, что перед появлением на земле что-то было. Но подтверждений мы не нашли.
- Вроде как пострадавших нет.
- Как ни странно, - фыркнул гном. - Ни одного пострадавшего. Да и события идут совершенно в другую от нас сторону. Но я устал всем повторять, чтобы были бдительными. Не нравится мне это.
Рэя от чего-то посетила странная мысль. Что бы было, будь Рэй тут не один? Просто, будь тут Морроу, он бы точно влип в подобные неприятности. Но благо сам Рэй таких проблем не знал, да и такой 'удачи' ему точно не нужно.
Сегодня он обретет огромную силу, демонифицирует, а также станет архонтом.
Недавно усиленное тело до сих пор болит. Ехидна точно не старалась сделать операции менее болезненными. Чертова садистка. Но зато профессионал.
У Палача есть знакомые химерологи, но вот таких профи в мире еще поискать надо. Несмотря на ее дурную репутацию, даже Кейн Потрошитель признавал ее мастерство.
Рэй не ошибся. Те улучшения, что она над ним провела, намного лучше, чем те, что провел бы тот же Кейн. Ну, в защиту Магистра можно сказать, что Ехидна гуманными методами не работала, и пациента не щадила, потому и такие операции - крайне рискованные. Даже для игрока. Хотя гуманности в самом Кейне тоже не так уж и много. Его должность просто обязывает быть сдержаннее, а то бы устроил тут бойню с трупами.
Не все из того, что хотел Рэй получилось, но чем богаты тем и рады. Теперь его скелет был немного усилен, кожа стала прочнее, мышцы также подверглись изменению, как мозг и магические каналы. При становлении архонтом все эти улучшения сойдут на нет, но их эффекты останутся, может даже станут сильнее. На это Рэй очень рассчитывал.
Вскоре паровоз с глухим гудком свернул с общих рельс и отправился прочь от города. Генератор - слишком опасная вещь, чтобы держать ее близко к населению.
Через несколько минут езды по пустынной местности он, наконец, увидел его. Огромное белоснежное здание-шар, из которого торчали тысячи труб, уходящие под землю.
Все это здание и есть Генератор Демонометрии. Все это создано для обеспечения энергией этой вещи. А жрет она энергии будь здоров.
Через десять минут они добрались до самого здания. На входе у них проверили пропуски, затем хотели пробить и личность Рэя, но Картар вступился, сказав, что он под его ответственностью. Пусть с Лотосами у Драконов проблем нет, но лучше не рисковать.
Они прошли по широкому зеленому коридору. Коридор был очень длинным, потому его кто-то и назвал Зеленая миля.
'Интересно, они хоть знают значение этого?' - спросил он сам себя. Тот фильм очень хороший.
Вскоре они зашли в медицинский кабинет, где Рэю прошлось проходить все проверки и рассчеты. Доступ к машине у него есть, но перед всем этим ее нужно настроить.
- Для меня должны были подготовить ритуал Архонтизации, - сказал Рэй.
- Да, мы получили послание от Фреддина Скрима. Присланные им ингредиенты в полном порядке, плата переведена. Прошу сюда.
С архонтами там даже проще работать. Так что, раздевшись до неснимаемого белья, Рэй выпил все нужные зелья, прошел в особую большую комнату, где эта операция и проводится.
- Предыдущая
- 18/128
- Следующая