Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 66
Кажется, это уже начинает входить у меня в привычку...
«Закопаться!»
И снова полчаса в тишине и спокойствии.
– Ээээй! – раздался сверху истошный вопль, – Господин Бес!
Надо же, как быстро меня повысили от простого «Беса» или «мертвяка» до «господина Беса»! Похоже, что трехглавая глиняная псина угодила в неприятности. Перед тем, как закопаться, я успел отдать ему приказ бежать в ближайший дверной проем.
Судя по тому, что полоска здоровья у него на прежнем уровне – цербер таки успел укрыться от ледяной бури. Но почему-то я этому совсем не рад.
– Моя сейчас рубить будут в уркурский кух!
– Да кому твоя нужна, такой невкусный, это моя сейчас будут секи башка делать и жрать!
И словно в подтверждение их истеричных криков, полоска здоровья голема одним махом просела аж на треть – еще один такой удар, и не будет у меня помощника.
Надо бы вмешаться – Аарам с меня шкуру спустит за эту зеленокожую парочку... Точнее, уже за костяную – у них даже черепа не гоблинские, а от какого-то хищного зверя.
Наверху бушевала смертоносная метель, которая сожрет все мои щиты за считанные секунды, стоит только показаться на поверхности. Но мне это и не нужно!
Теперь, когда я превратился в «продвинутого» зомби благодаря Некромантии, вовсе не обязательно выкапываться строго наверх – можно прокопаться на 10 метров в любую сторону. Например, прямо в ту комнату, где сейчас убивают моего несчастного голема. До нее как раз оставалось шагов двенадцать, не больше.
Я выбрал иконку способности «Выкопаться», и перед глазами появился импровизированный трехмерный компас ,позволяющий выбрать одно из восьми направлений в сторону или одно – вверх. Плохо – потому как мне нужно как раз между вон той и вот этой стрелочками.
Ладно, была не была!
Тьма вокруг меня колыхнулась, заскрипела и поддалась, пропуская инородное тело (мое, разумеется) дальше. Раздался уже привычный звук лопаты и стука комьев земли обо что-то твердое, обычно обозначавший процесс выкапывания – и вот я уже стою в комнате, прямо между жмущимся в угол Бусей и громадным детиной, вооруженным широким мечом длиной в собственный немалый рост.
Фантазии дизайнеров, создававших этого здоровяка, можно было позавидовать... или крепости употребляемых ими препаратов: высотой метра в два, полуголый крепыш в широких свободных штанах до пола, а на голове его красовался длинный треугольный шлем.
Именно длинный, потому как он больше напоминал стальной клюв в форме пирамиды. Прорези для глаз не было, но гиганта это ничуть не смущало. По крайней мере, лупил он своей железякой вполне уверенно и точно: еще секунда, и будет у меня аж целых два глиняных голема: левый и правый.
– Эй, ты! Пирамидоголовый! Тебя мама разве не учила, что обижать животных – нехорошо? – ляпнул я первое, что пришло в голову.
Хм...
Тварь повернулась ко мне.
Пирамидоголовый палач (монстр). Гуманоид, воин 40-го уровня.
Здоровье: 400 / 400.
Сильные стороны: иммунитет к воздействиям на разум.
Ого! Выходит, имя я угадал... Громадный кусок железа, отдаленно напоминающий ржавый меч, устремился в мою сторону.
Удар!
Получен критический удар Клинком Палача!
Здоровье: -30%
Упс... Теперь стало понятно, почему так перетрусила эта «сладкая» парочка – любой противник для этого головастика был на три удара максимум. Включая меня: атака палача полностью проигнорировала и броню, и висящий «Щит Веры», который все чаще и чаще давал сбои. Похоже, что чем старше по уровню становились мои противники, тем больше у них появлялось атак, игнорирующих божественное «прикрытие». В принципе, логично – все во имя поддержания баланса! А то разбегались тут всякие неуязвимые инквизиторы...
Драться с этим уродом – не вариант, а значит, поиграем в догонялки.
Я рванулся к выходу. Головастик – следом.
Снежная буря уже прошла, уступив место вполне терпимой Гнуси – целому облаку противно жужжащей и в большинстве своём ядовитой или кровососущей мошкары. Почти идеально! Первые станут для меня целебными пилюльками, ну а вторые – подавятся ядовитой кровью зомби.
Выскочив в коридор, я обернулся. Пирамидоголовый стоял у самого прохода и яростно тряс своим мечом, не решаясь сделать шаг за пределы комнаты.
– Буся – за мной! – скомандовал я, и двинулся дальше по коридору, не обращая внимания на противно жужжащую и жалящуюся мошкару.
Как и предполагалось, насекомые пользы приносили куда больше, чем вреда. Да и глиняному голему особого вреда не наносили – броня и особенности происхождения надёжно его защищали.
Головастику ничего не оставалось, как злобно скрипеть зубами нам вслед.
Кстати о следах!
Я активировал поисковое умение и воспользовался талантом, который повышал скорость ходьбы, если идти по следам – этого должно хватить, чтобы не слишком отставать от Гнуси. Находиться в облаке жалящих и кровососущих летунов было хоть и безопасно, но дискомфортно – мерзкий писк и залезающие в рот, в глаза, уши и под одежду насекомые настроения не улучшали.
В следующей комнате меня ждала стая Зум-волков. Заинтригованный таким необычным названием, я отправил Бусю на разведку. Тот попробовал было сопротивляться, но получил мощный пинок, отправивший его прямо в зубы стае – а я получил перелом ноги, отправивший меня на пол.
Получена травма: «Перелом ноги». Длительность: 48 часов.
Эффект: -50% к скорости передвижения, 10% шанс упасть при каждой атаке или шаге.
Приплыли... То есть прибежали – дальше идти я не могу, а значит, придется разбираться с этими зум-волками, кем бы они ни были.
Их было всего 10 штук, каждый – 25-го уровня. В общем, ничего серьезного, и именно это заставляло насторожиться.
Вот один из хищников припал к земле и бросился на меня, одним махом преодолевая пол комнаты. Клацнули зубы, но я был уже готов, и выпустил свои Костяные Лезвия – кто знает, что ждет нас впереди, не стоит сразу пускать в ход «тяжелую артиллерию». Да и волкам 25-го уровня должно хватить 2-3 удара...
Вы нанесли урон 28 (физический) по Зум-волку. Здоровье: 52/80.
Вы нанесли урон 25 (физический) по Зум-волку. Здоровье: 27/80.
Всего-то?
Буся, глядя на то, как я в два удара загнал здоровье противника в оранжевую зону, тоже подключился к веселью, и атаковал остальных хищников.
Он был хорош! Рвал волков в три пасти, налево и направо раздавал оплеухи руками, сбивал противников на землю мощными ударами хвоста и даже ухитрялся лягаться, оглушая нападавших.
Ого. А я, оказывается, довольно прикольные вещи создавать могу... Податься, что ли, в големостроители?
Мы даже разогреться толком не успели, когда волки отступили, забившись в дальний угол комнаты, оставив позади бездыханные тела парочки своих товарищей. Они злобно рычали, роняя кровавую пену и прижимаясь друг к другу, всё ближе и ближе – настолько близко, что мне в какой-то момент показалось, что они сливаются в одной целое...
Стоп!
Почему это «показалось»?
Так оно и было! Не прошло и пяти секунд, как вместо 10 израненных волков передо мной оказалось всего 5 – зато целёхоньких, а еще они заметно прибавили в весе...
И в уровнях...
Зум-волк (монстр). Животное 35-го уровня.
Здоровье: 160/160.
Волки одним махом прибавили аж по десять уровней – вот тебе и «зум-эффект».
Кажется, пора сматываться – пятёрку тридцать-пятых мы, может, ещё и сможем на пару кое-как сдержать, но если они и дальше будут сливаться, то нам не сдобровать...
Впрочем, тут уж всё зависит от правильно выбранной тактики. Чем меньше волков останется на ногах – тем меньше их сможет потом объединиться. А еще, можно не дать им сблизиться! Тем более, что не только у меня, но и у Буси есть для этого специальные умения.
– Эй, трёхголовый! Как много грязи ты можешь налить на пол?
Я приказал голему не трогать волков, а сосредоточиться исключительно на моей цели: будем убивать их по одному.
- Предыдущая
- 66/98
- Следующая