Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Город энанов (СИ) - Осадчук Алексей - Страница 29
Осмотр трофеев заставил задуматься. А ведь все не так уж и плохо, чем сперва показалось Все дело в комбинированном наконечнике алебарды, состоящем из граненного копейного острия и лезвия боевого топора с острым крюком на обухе. Плюс древко наполовину обито железом. Эти штуковины даже на вид казались тяжелыми. Одиннадцать единиц прочности первая и тринадцать вторая. Почти нет ржавчины. Пористость присутствует, но уже не так заметна. В общем, уверен, качество металла заметно выше, чем даже у того, которым забит самослип. Дело за малым - добыть побольше таких штуковин
Глава 15.
На зачистку казармы ушло без малого шесть часов. Мобы зомби-гвардейцы двадцать шестого уровня. Не сказал бы, что их было очень много, просто пришлось повозиться с каждым по отдельности. Уж больно «толстые» ребятки. Благо у них не было командиров. Навались они все скопом, как та стая крыс нам пришлось бы туго.
Зачистку провели проверенным способом. Шалун заманивает мы с Гаврюшей «принимаем». Затем короткая передышка и по новой. Вот и сейчас, перед боем с К остяным големом, предпоследним боссом Фортовой крепости, я скомандовал привал. Необходимо восстановиться и сделать кое-какие приготовления.
Удалось поднять один уровень. Хагер и гурон девятнадцатые. Сейчас дрыхнут без задних ног. Намаялись И немудрено Уже третьи сутки бродим по крепости.
Мне спать некогда Достаю из ранца молоток и последнюю алебарду. Несколько ударов по древку и система выдает сообщение о попытке влияния на вещь, которое уже знаю наизусть. За ним следует еще одно о поломанной алебарде и заработанных единицах «знаний». Мысленно делаю пометку, надо бы проверить справочник шкала заполнена на сто процентов.
Кроме трех булав, шести копий, трех секир и пяти мечей это уже пятая сломанная алебарда. По моим прикидкам, металла достаточно, чтобы собрать двоих жуков. И если сильно припечет еще хватит на сорокапроцентного скарабея-инвалида. Плюсуем тот металл, что находится у меня в самослипе получается три с половиной жука.
Голема будем бить вчетвером. Железный танк повышает шансы на успех. И это не обсуждается, благо резерв есть.
Поправив кожаный наруч, прячу молоток в ранец. Кстати, удалось разжиться кое-каким обмундированием. На мне довольно толстый стеганый поддоспешник увы, не броня, но очки «защиты» имеются. Еще наруч на правую руку и кожаный наколенник. Несколько железных колец и костяной амулет. Хлам хламом, но характеристики подросли. Правда, это уже не важно - вот соберу полный сет «Стража» тогда и посмотрим кто здесь нуб и доходяга
«Справочник чертежей и энерговязей» подсвечен зеленым.
- Очень хорошо, - прошептал я, доставая пухлую книжицу.
Третья страница уже не затемнена.
- Название Чертеж «Стая блох».
- Изучение содержимого «Стая блох» потребует 90 единиц знаний.
- Изучить?
Мда Только блох мне и не хватало
Даю согласие. Шкала «знания» тут же обнулилась.
- Поздравляем, теперь вы можете создать Стаю блох!
В правом нижнем углу панели появилась вторая иконка.
- Стая блох группа простейших механических существ. Уникальные изобретения мастера Брольда. Изначально были созданы в помощь рудокопам для борьбы с подземными тварями, в качестве переносчиков болезней. Впоследствии были приспособлены для военных нужд.
Умения:
- «Длинный прыжок».
- «Кровосос».
- «Ядовитый укус».
Особенности:
- Качество материалов, а также их количество напрямую влияют на:
- уровень механических существ;
- количество единиц прочности и урона;
- количество существ в стае.
- Тело блохи на 98% состоит из металла и на 2% из отравляющей жидкости.
- Создающий существо должен быть готов поделиться с ним жизненной энергией.
Необходимый инструмент:
- Самослип.
Необходимый материал:
- Металл.
- Отравляющая жидкость.
- Мда Не удивлен, что энанов решили истребить, - пробурчал я себе под нос. - Если это простейшие механизмы, боюсь представить, что будет дальше.
В панели самослипа появилась новая вкладка - «Стая блох». Выходит, для каждой механической игрушки есть свой резервуар.
Ба! А ведь я совсем забыл о яде болотников! У меня же есть семь пузырьков этой гадости! Все «синенькие», высокой концентрации. Интересно, хватит ли этого на два процента?
Блеск! Хватило и одного пузырька Налицо явная экономия.
Теперь металл.
Еще лучше! Три железяки и показатели в норме! Капля в море по сравнению с тем, что используется для создания скарабея, но, должен заметить, не так уж и мало, как для блохи.
Итого «качество материала» почти на семнадцати процентах. Результат бьет все рекорды! Видимо, это из-за высокой концентрации яда.
Руки чешутся проверить, что из всего этого выйдет. Но, увы, нельзя Скарабей в бою важнее. И это даже не обсуждается.
Чтобы не потревожить питомцев, отхожу подальше. Осматриваюсь. Да Думаю, здесь будет нормально
Активирую умение и рядом со мной появляется крупная железная туша.
Этот скарабей получился десятого уровня. Кто-то скажет - такой же уродец, как и предыдущие, - но не для меня. Как по мне красавец! Характеристики заметно изменились в лучшую сторону, да и на вид уже не такой убогий. Правда, вездесущая ржавчина никуда не делась Но это не столь важно. Зато урон и защита как подросли! Просто загляденье!
***
Час отдыха пролетел, как одно мгновенье. Энергия восстановлена можем выдвигаться.
Из казармы вышли без приключений. Дальше был пустой коридор. Затем довольно узкая винтовая лестница в четыре пролета, ведущая вниз. Переживал, как тут пройдет скарабей, но все обошлось
Минут пять уже шагаем, но никого так и не встретили. Зато обнаружилось два тайника. Первый в коридоре, а второй под ступенькой. В общей сложности полтора десятка эликсиров средней концентрации. Пять пузырьков «жизни», остальные «энергии».
Спустившись вниз, мы оказались в караульном зале. Прямо напротив большая двустворчатая дверь, ведущая в главный зал. На пороге баррикада из костей
Для кого-то обычный завал - переступит и пойдет дальше. Но не для меня Я-то знаю, что это и есть третий страж крепости Костяной голем. И обладает он двумя очень неприятными умениями: «Ловушка» и «Костяной щит».
Несколько шагов и мы в агрозоне. Даю команду остановиться и ждать. Тут главное не пропустить момент действовать слаженно и без промедлений
Секунда
Две
Вот оно! На третьей секунде груда обычных на вид костей пришла в движение. Началась трансформация, а вместе с ней и активировалось первое умение.
«Ловушка» захлопнулась
Если бы не читал гайды, застрял бы сейчас в брюхе у местного босса.
Костяной голем. Двадцать седьмой уровень. Мощное магическое существо, пятиметрового роста. П оследний рубеж перед финальной схваткой.
Скарабей, по моей команде, ринулся вперед. Оглушительный треск костей и система сообщает о крите. Голем потеряв единственную ногу, рассыпается.
Нельзя позволить ему полностью трансформироваться. Как только это произойдет, активируется «Костяной щит» и тогда мы надолго застрянем в этом зале. А то и вовсе погибнем.
- Гаврюша, вперед! Железяка, не тормози, развернулся и снова тарань гада! Вот, так! Не давай ему подняться! Видишь?! Снова крит! Молодец! Гаврюша, лупи по черепушке! Красавец, три крита подряд! Считай тридцать процентов жизни, как с куста!
Не прошло и десяти минут, как все было кончено. Голем не то, что ударить, трансформироваться, как следует, не успел. Вот что значит слаженные действия группы. И, конечно, так вовремя прочитанные гайды. Спасибо вам, неизвестные авторы, кто бы вы ни были!
Если все правильно делать, голем из грозного соперника превращается в легкую добычу. Главное ни в коем случае не уходить в глухую защиту, тогда группе алес.
«Костяной щит» очень мощное заклинание. Понадобиться много времени, чтобы пробить его, да еще и самим защищаться. Босс ведь на месте стоять не собирается.
- Предыдущая
- 29/56
- Следующая