Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Два пламени - Ноунэйм Алексей Михайлович - Страница 30
Искал подходящее место долго, но так и не нашел. В результате заночевал в неудобном. Расставил и активировал периметр, привычно обустроил стоянку и завалился спать. Утром продолжил поиски места. Но как ни сливался с лесом -- не нашел ничего подходящего. По итогу стал приводить себя в порядок на не удобной стоянке.
Возня со снаряжением все больше и больше растягивалась. Скаф был поврежден весьма существенно и только то, что у стагнов небольшие клыки, спасло от весьма неприятной смерти. Я с собой взял два ремкомплекта, но их не хватило. Заделывал прорехи и нарушения псевдо- мышечного каркаса как мог. Получилось откровенно не очень, но после установки имплантантов моей силы хватало с лихвой для игнорирования не работающих усилителей. Пайки заканчивались и надо было выдвигаться на охоту за едой. Когда закончил с приготовлениями развесил свои метки и от нечего делать стал изучать их. Интересная структура -- практически замкнутая, то что я принимал за утечку вложенной силы оказалось и есть сама метка. Тогда получается, что там есть структура обеспечивающая сохранность пси -энергии и выдающая в пространство строго дозированное количество. Причем метки жили долго -- пару недель а сил я вкладывал мизер в них. Получается, что я занимался откровенной ерундой с металлом. Можно напитать хранилище энергией и выдавать строго дозировано. Подзаряжать надо конечно будет, но уже редко. А в бою это позволит экономить свои силы имея при этом грозное оружие. Клыки местных зверушек пробивают любой скаф кроме тяжелого. Тяжелый скаф распускают на лохмотья когти. Но когти все серповидные -- для фиксации добычи -- мне застрявший в теле нож не нужен. Но когти крупных хищников - это весьма серьезный аргумент. И все крупные звери пси активны. Ну кроме Хиртов. Те травоядные, если и питаются мясом то совсем уж мелочи, да кто тому же эта мелочь должна сама попасться ему на зубы. Что то непонятное между кабаном и оленем. Мясо у хиртов невкусное, как материал для имплантантов он один из самых дешевых, а весит много -- ну как олень и весит -- по размерам примерно такой же. На Хиртов никто не охотится именно из-за этого. Ну разве что у поселения попадется. У Хирта была одна особенность из-за которой его все таки добывали. Специально не охотились, но вблизи селений выбивали -Рога. Прямые , сантиметров 50 длиной, но узкие и бритвенной остроты. Обоюдоострые. Рога Хирта -- это его защита от хищников. На раз пробивает скафы неудачников, что столкнулись к ним нос к носу. Из рогов делают клинки, но купить силовой нож было дешевле в разы чем изготовить клинок из почти бесплатного рога. Обработка очень трудоемка, требуется специальный станок с расходниками. С очень дорогими расходниками. Но купить все это проблем не было. В станок входил мини компьютер, который весь процесс обработки контролировал, в нем было свое программное обеспечение в котором можно смоделировать уже конечный результат. Станок все сделает сам. Управляется все это хозяйство по нейросети. Именно по всем этим причинам, мало кто изготавливал или заказывал изготовление себе этих клинков. Как ни мудри, а цена клинка выйдет такой, что можно обвешаться самому силовыми ножами с ног до головы и все равно деньги останутся. Силовые ножи премиум класса (то бишь каких-нибудь спец войск и последнего поколения) были дороже сделанных из рогов хирта. Но вот у нас такие ножи не достать практически, именно поэтому были и станки и заказы на изготовление.
Идея мне очень понравилась и я стал целенаправленно искать Хирта. Найти его не так просто -- его почти не ощущается в лесу, но упорство и труд - все перетрут, ну или в могилу заведут. У нас с этим не угадаешь. Нашел, но далековато. А и фиг с ним -- все равно еда заканчивается. Решение принято -- выдвигаюсь.
Эта рогатая скотина решила, что ей надо в другое место. И это место от меня все отдалялось и отдалялось. Самая простая охота не просто затянулась, а перешла уже все разумные рамки. Ночью по лесу идти не просто опасно, а очень опасно. Но утром эта сволочь может ломануться еще дальше и так я никогда его не догоню. Активировал слияние и видение на максимум и стал идти полагаясь только на них. Это изматывало очень сильно -- держать такое состояние на ходу я раньше и не пробовал. Но шел. Этого Хирта я уже ненавидел настолько что временами забывал, что иду ради рогов, - большую часть времени я шел просто что бы его убить. Животное я догнал уже в середине ночи, даже не пытался стрелять в него -- еще даже не видя его глазами рубанул силой и подходил уже к трупу. Подошел, посмотрел на него и уже развернулся уходить, как вспомнил о цели.
Разделывать его в кромешной темноте я не стал, ночевать на неподготовленной стоянке -- это смерти подобно. Решил проверить имплантанты -- взвалил на себя животное и в режиме слияния поперся на стоянку. Пока шел заметил просто идеальное место для стоянки -как отосплюсь - перееду.
На следующий день я никуда не переехал, и через день тоже. Ночной поход меня вымотал так, что не было просто сил ничего делать. Жрал последние пайки и спал. На второй день пайки закончились после обеда и я приготовил хирта. Раньше я просто слышал, что мясо у этих животных не вкусное -- сейчас я это знал! Мясо как резиновое. Вкус не противный, но близок к этому. Стоянка была неудобна -- за водой ходить далековато. По ней еще проходила муравьиная тропа. Местные муравьи существа слабоядовитые -- от укуса чуть припухнет и по жжется кусок кожи и все, но их много. Так же интеллект у этих особей развит не был -- на метки они плевали, а потеря пару сотен особей муравейнику была по барабану. Дохли они легко -- один слабый удар силой по площади -- и одни трупики. Но через часа четыре приходит новая группа. Если бы не спальник, то они либо заколебали меня, либо закусали. На добычу сбегалась здоровенная толпа -- я такое видел. Но в спальнике было безопасно. Но как же они достали. Совокупность всех этих факторов подвигла таки меня перебороть себя и на следующее утро перебраться на присмотренное место. Процесс установки стоянки у меня отработан до автоматизма. Так что свернулся и развернулся быстро.
Еще на следующий день после ночного вояжа я обнаружил неожиданный, но приятный бонус. Если раньше я просто в общем чувствовал лес -- то сейчас вдруг это чувство обострилось. Вроде сдернули пелену. Если меня что то интересовало, то я просто проявлял интерес и объект детализировался -- для этого раньше приходилось концентрироваться, сейчас же все получалось само. Это абсолютно не напрягало и не мешало.
Потом я экспериментировал с клыками и когтями стагнов. В первый раз задействовал на полную мощность нейросети на анализ и вычисления -- я подбирал на основе смутных ощущений конфигурацию модернизированной печати. Один клык рассыпался в пыль -- сохранил у себя в памяти что и как я делал и продолжал дальше. Экспериментировал я и с мясом пытаясь сделать его менее невкусным, успехи были умеренными, но идти на охоту все равно не хотелось. Эксперименты продолжались больше 11 дней. За это время я все таки сходил на охоту за нормальной дичью. Нашел таки обезьян и добыл себе три штуки. Подошел в режиме невидимости, который перенял у Мурки, держать его уже получалось дольше, но до кошки мне было еще очень далеко. Стрелял по ощущениям через листву и тонкие ветки -- винтовка была мощная и такие ветки ей не преграда, к тому же она скорострельная. Раньше получалось добыть одну обезьяну с трудом -- подходить надо ближе и цикл накопления заряда на выстрел был дольше. За 2 секунды, что шло накопление мощности заряда, все обезьяны уже были метрах в 50 от выстрела. Надо было подкрадываться и повторять, только обезьяны во всю улепетывали по деревьям от опасного места. У этой винтовки заряд накапливался сразу на 5 выстрелов и стреляла с интервалом 0,56 секунд по описанию, после исчерпания 5 выстрелов переходила в режим зарядки только на 1 выстрел или, если дать команду, то опять на накопление 5 зарядов. Система была продумана и очень удобна. Мне она все больше и больше нравилась.
- Предыдущая
- 30/55
- Следующая