Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Магнитные карты и ПК - Гёлль Патрик - Страница 19
280 GOTO 310
290 PRINT: PRINT: PRINT: PRINT "четность 5-разрядного кода неправильная"
300 ВЕЕР: PRINT: PRINT: PRINT: GOTO 330
310 PRINT: PRINT: PRINT: PRINT "четность 5-разрядного кода правильная"
320 PRINT: PRINT: PRINT
330 PRINT"0…..0";
340 X=0
350 IF A(X)=1 THEN 370
360 X=X+1: GOTO 350
370 N=0: FOR F=X TO X+6
380 IF A(F) =1 THEN N=N+1: PRINT"!";ELSE PRINT "0";
390 NEXT F: PRINT " ";
400 IF (N/2)-INT(N/2)=0 THEN 420
410 IF X>=M THEN 500 ELSE X=X+7: GOTO 370
420 IF N>0 THEN 480
430 FOR G=X TO M
440 IF A(G) >0 THEN 480
Начиная с первого бита в 1, программа PARITY.BAS применяет определенные правила для проверки четности блоков данных по пять бит, затем по семь бит. При отсутствии ошибки это позволяет ей четко отличать файлы, закодированные пятиразрядным кодом ANSI, от закодированных семиразрядным кодом ANSI. Пока ошибка не обнаружена, программа выдает группы, успешно прошедшие проверку, и останавливается на первом символе с ошибкой, иначе говоря, на первой группе по пять или семь бит, содержащей четное число единиц.
Конечно, если проверки по пять бит и по семь бит окончились неудачей еще до конца файла, нельзя сразу сделать вывод. Необходим более тщательный анализ. Начать, если это возможно, следует с нового считывания карты.
В общем, эта программа позволит убедиться в отсутствии ошибки четности в любом файле .CAR.
Ниже представлен результат проверки файла TEST5.CAR (его можно найти на сайте www.dmk.ru) закодированного пятиразрядным кодом и не имеющего никаких ошибок четности. Следует обратить внимание, что нули запуска и заполнения представлены в сокращенной форме.
Теперь покажем результат той же самой проверки, на этот раз проведенной с файлом TEST7.CAR, закодированным семиразрядным кодом и также не имеющим никаких ошибок.
Мы не написали программу, предназначенную для проверки на этой стадии считывания символов LRC, которые обычно заканчивают каждую дорожку. Наша цель на данный момент заключается в обнаружении самых грубых ошибок, которые могли бы нарушить процесс считывания.
При возникновении настоятельной необходимости в проверке LRC можно обратиться к программе LRCMAG.BAS из главы 4. Эта программа предназначена для использования в ходе операций кодирования, но вполне годится и после считывания, за которым следует декодирование.
Вот еще одна проверка, которую удобно проводить с файлом .CAR, но только после его декодирования. Речь идет не о серии битов, а о числе, состоящем из некоторого количества цифр помимо битов заполнения.
Например, в случае файла VISA.CAR необходимо произвести проверку только одной части информации, декодирование которой представлено в главе 2, где речь идет о содержимом дорожки ISO 2 банковской карточки. В данном случае это 16-значный номер карточки: 4970101234567890.
Программа LUHNCHK.BAS работает с числами, состоящими из любого количества цифр, как четного, так и нечетного.
10 REM — LUHNCHK.BAS —
20 KEY OFF: CLS
30 CLEAR: PRINT: PRINT "введите номер карты": INPUT N$
40 L=LEN(N$):DIM N(L)
50 FOR F=1 TO L
60 C$=MID$(N$,F,1): C=VAL(C$): N(F) = C
70 NEXT F
80 IF (L/2) — INT (L/2) = 0 THEN 170
90 T=0: FOR F=2 TO L — 1 STEP 2
100 C=2*N(F): IF C>=10 THEN C=C-9
110 T=T+C: NEXT F
120 FOR F=1 TO L STEP 2
130 T=T+N(F): NEXT F
140 IF T>=10 THEN T=T-10: GOTO 140
150 IF T=0 THEN PRINT "номер действителен": GOTO 30
160 PRINT "номер не действителен": GOTO 30
170 T=Q: FOR F=1 TO L-1 STEP 2
180 C=2*N(F): IF C>=10 THEN C=C-9
190 T=T+C: NEXT F
200 FOR F=2 TO L STEP 2
210 T=T+N(F): NEXT F
220 GOTO 140
230 REM (c)1996 Patrick GUEULLE
В данном случае ответ будет номер не действителен, потому что мы, естественно, использовали номер несуществующей кредитной карточки. С другой стороны, ничто не мешает произвести такую проверку с вашей банковской карточкой, номер которой должен быть действительным.
Поскольку магнитная технология допускает практически неограниченные возможности стирания информации (штатного или нештатного), а также многократную запись, то важно иметь возможность проверять, не изменилось ли содержимое той или иной дорожки.
Это очень просто сделать путем архивирования файла .CAR — того, который послужил для кодирования карты (мы еще к этому вернемся), либо того, который был создан при «реперном» считывании.
Программа VERMAG.BAS позволяет сравнить не две карты, а два файла .CAR — старый и новый. Каждый идентичный бит обозначается тире, а каждый отличающийся — звездочкой, что сразу дает представление о масштабе возможного несоответствия. Нули запуска и заполнения, как известно, представляются в сокращенном виде, поскольку они исключены из процесса проверки. Их число может несколько изменяться от одного до другого считывания той же самой карты.
10 REM — VERMAG.BAS —
20 KEY OFF: CLS
30 PRINT "имя файла, подлежащего проверке";
40 INPUT N$: IF N$ = "" THEN END
50 FOR F=1 TO LEN (N$)
60 IF MID$ (N$,F,1) = "." THEN 90
70 NEXT F
80 N$=N$+".CAR"
90 OPEN N$ FOR INPUT AS #1
100 PRINT: PRINT "имя эталонного файла";
110 INPUT N$: IF N$="" THEN END
120 FOR F=1 TO LEN(N$)
130 IF MID$ (N$,F,1)="." THEN 160
140 NEXT F
150 N$=N$+".CAR"
160 OPEN N$ FOR INPUT AS #2
170 CLS: PRINT "идет проверка…"
180 DIM A(LOF(1)): DIM B(LOF<2))
190 F=0: WHILE NOT EOF(1)
200 INPUT#1, A (F); F=F+1: WEND
210 M=F
220 F=0: WHILE NOT EOF(2)
230 INPUT#2,B(F): F=F+1: WEND
240 N=F
250 X=0
260 IF A(X) =1 THEN 280
270 X=X+1: GOTO 260
280 Y=0
290 IF В (Y) = 1 THEN 310
300 Y = Y+1: GOTO 290
310 CLS: PRINT "0…….0";: E=0
- Предыдущая
- 19/25
- Следующая