Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Книга Лунной Ночи - Дуэйн Диана - Страница 102
Детальное и точное описание процедуры подсчета очков выходит за рамки данной работы. Судить хауисс так, чтобы все игроки остались довольны, – дело трудное, связанное с не поддающимися учету нюансами и являющееся скорее искусством, чем наукой. Подсчет очков далеко не так прост, как в любом из известных людям видов спорта (да и откровенно говоря, будь это не так, кошки скорее всего немедленно утратили бы интерес к игре). На количество набранных игроком очков влияет такое множество требований и факторов – например, погода, местные условия (уличное движение, хождение эххифов или представителей других видов через игровую территорию), физическое состояние игроков, общая длительность игры по сравнению со временем, затрачиваемым на один ход, – и столь многие из требований противоречат друг другу, что обсуждение счета в конце раунда или последовательности больше напоминает диспут талмудистов, чем простодушный крик «судью на мыло».
Говорить о том, как выиграть в хауисс, вероятно, бессмыслица, рожденная человеческим складом ума: это примерно так же странно, как говорить о выигрыше в крикет – игре, наиболее близкой к хауисс по основополагающей (хотя и не высказываемой вслух) идее: важно участие, а не победа. Как и в крикете, раунд может длиться дни и недели, может быть прекращен по причине плохого освещения (хотя атмосферные явления, при которых даже кошки не могут видеть друг друга, редки), может иметь перерыв (и не один) на еду, и наконец может закончиться таким странным образом, что при впечатляющем счете, которым потом можно долго хвастаться, ни один из игроков на самом деле не сможет взять верх над другими. Рекордная продолжительность раунда была зафиксирована в XVIII веке (он начался в январе или феврале 1716 года; точную дату невозможно установить из-за введения григорианского календаря и трудностей соотнесения его с отсчетом времени Народом). Шесть кошек, живших в Альбштадт-Эбингене, городе, тогда принадлежавшем Вартенбергскому курфюршеству, а теперь находящемуся на территории Германии, начали раунд, длившийся до 1738 года, когда в нем участвовали пятеро правнуков первых игроков. Раунд был сочтен закончившимся вничью из-за вспышки чумы, убившей большинство участников.
Хауисс (для интересующихся такими вопросами) имеет глубокое философское и даже мистическое значение. Существует высказывание: «Лучше всех играет Рхоуа», подразумевающее, что Прародительница как Мигающая Рхоуа может по определению видеть весь Народ, оставаясь сама невидимой, и что Игра, таким образом, является метафорическим отражением жизни (что в точности соответствует тому, что эххифы говорят о бейсболе, соккере и чуть ли не о любом другом виде спорта).
О немагических возможностях онлайновой каталожной системы «Catnyp» Нью-Йоркской Публичной библиотеки можно узнать на сайте http://catnyp.nypl.org.
Просьба не посылать в библиотеку запросы о проекте «Книга Лунной Ночи», поскольку лишь немногие сотрудники знают о нем, а те, кто знает, обязаны отрицать его существование.
Читатели, желающие получить дополнительную информацию о магии, могут обратиться к следующим книгам того же автора:
«Значит, вы решили стать магом»
«Глубокая магия»
«Высокая магия»
«Маг в пути».
Что же касается сведений о развитии событий во вселенной, где правит магия, и также изображений кошек, которые подозрительно похожи на главных героев этой книги, читатели, имеющие доступ в Интернет, могут посетить сайт http://www.ibmpcug.co.uk/-owls/homeward.html.
КРАТКИЙ СЛОВАРЬ АЙЛУРИНСКОГО ЯЗЫКА
Ааурх – одно из божеств кошачьего пантеона: Воительница.
Аахфауй – «присутствие», этап игры хауисс.
Аув – энергия; термин используется во многих областях магии и связан с близостью кошек к огню, теплу, потокам энергии.
Аувт – Очаг: айлуринско-магическое название того, что люди называют «Сердцем Времен»; самая древняя (центральная) реальность; все остальные – ее зеркальные отражения или вариации.
Аувш-уиф – «нижний электромагнитный спектр», включающий кванты, частицы и волны, распространяющиеся быстрее света, элементарные частицы, а также обозначающий такие явления, как слияние и распад частиц и «субматериальные» взаимодействия (струны и гиперструны).
Ауо – один (числительное).
Ахоуфрив – «собачье слово»: ключ к заклинаниям, обращенным на собак или других представителей собачьих.
Bay – «Черт!», «Проклятие!», «Дерьмо!»
Вефесс – вода; также окраска, известная у людей как голубая.
Вхай – дерьмовый.
Иау – Прародительница, Первая, самая старшая представительница кошачьего пантеона.
Ирх – олицетворение самца в кошачьем пантеоне.
Йаххах – Нью-Йорк (звукоподражательн.)
Оххра – опера (звукоподражательн.)
Рахио – радио (звукоподражательн.)
Рехт – будущее; также «божество будущего», охраняющее его, – Невидимый, один из каменных львов перед лестницей к Нью-Йоркской Публичной библиотеке.
Риох – лошадь, «животное для ноши»; в сельской местности также вол или любое другое тягловое или вьючное животное. Кошки с чувством юмора могут назвать так грузовик, такси, тележку или тачку.
Ррайфих – связь в прайде, предполагающая возможное, кровное родство.
Руах – плоский.
Рхио – ночь.
Саррахх – одно из божеств кошачьего пантеона, бывающее и добрым, и злым; аналог (в известном приближении) Одинокой Силы.
Сеф – «божество вчерашнего дня», один из каменных львов перед лестницей к Нью-Йоркской Публичной библиотеке.
Ссвиас – «сукин сын!», «подонок!»
Сшай-сау – безумный.
Уай – молоко.
Ур – нос.
Урруа – Великий Кот, сын и возлюбленный Прародительницы Иау (имя происходит от древнего «урра» – «покрытый шрамами»).
Урруах – «плосконосый» (от «ур» и «уах»).
Фвайс – тембр средней высоты; эквивалентен человеческому тенору.
Фоуархвех – положение игроков в хауисс, считающееся классическим.
Ффейх – кастрированный кот или кошка с удаленными яичниками.
Ффхейх – кот.
Хауисс – Игра.
Хаухаи – Речь.
Хвааи – пить.
Хвиоф-уиф – «верхний электромагнитный спектр», обозначает плазму, гравитационные силы и т. д.; как наречие также означает «вверх».
Хиоух – экскременты и моча.
Хихх – «Проклятие!», более сильное выражение, чем «вау».
Хвахх – окраска, известная у людей как черепаховая.
Хоуифф – собаки (мн. число).
Хоуфф – собака (ед. число).
Храуа – дочь Прародительницы Иау, божество, создавшее и упорядочившее кошачий пантеон; имеет прозвище Молчаливая.
Хруисс – драка, по преимуществу – драка между котами.
Ху – день.
Хурхио – «день и ночь», идиома, обозначающая черно-белую кошку.
Ххауфих – групповые отношения.
Ххейх – успокаивающее вылизывание шкурки.
Ххоуехху – желание.
Ххуау – лев – «божество настоящего»; также прозвище фигуры «Терпение», одного из каменных львов перед Нью-Йоркской Публичной библиотекой.
Шхейх – кошка.
Эйув – вельд, большое открытое пространство; как имя собственное обозначает Овечью лужайку в Центральном парке Нью-Йорка.
Эйусс – «контролирующее» положение при игре хауисс.
Эфвиау – воспринимаемый кошками электромагнитный спектр.
Эххиф – человек.
- Предыдущая
- 102/102
