Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Творцы миров - Никитин Юрий Александрович - Страница 63
– Ну слава богу, – вздохнул Ворпед.
– Не волнуйся, – заверил Аллодис. – Система старается приспособить NPC к этому миру и к общению друг с другом.
– Только друг с другом?
Аллодис тонко улыбнулся:
– Для них нет разделения на NPCов и живых баймеров. В этом вся фишка!.. Но если таких же NPCов они понимают прекрасно, как их мотивы, так и поступки, то поведение реальников бывает загадкой. Преимущества автоматически получают те NPCы, которые хотя бы случайно «понимают», что делают или что хотят эти загадочные персонажи. Это у них тут же закрепляется, они и дальше стараются взаимодействовать с реальниками в плане получения выгодных характеристик.
Психиатр Арнольд Кудрейдер выступил по всем каналам телевидения с программным заявлением на тему онлайновых игр. Он открыл и описал симптомы грозного психического заболевания: сугебайм, то есть онлайновой зависимости. Ну, про опасность онлайновых игр и вообще игр предупреждают все, кому не лень, но на этот раз заговорил нобелевский лауреат чего-то там, медалист и полный академик десятка академий, а главное – прирожденный актер, что обожает и умеет выступать.
Именно благодаря актерскому дарованию он сумел убедить и без того напуганную общественность полудурков во вреде игр и в этой, как ее, сугебайме. Или сугебаймизме, как тут же предложило именовать это явление академическое сообщество психиатров. Подобные заявления о вреде компьютерных игр я слышал и читал раньше, но тут совпало, что одновременно с его выступлением по всем странам пронеслась шокирующая весть, что пятнадцатилетний Ганс Корнер убил шестнадцатилетнего Макса Фрейта за то, что тот украл у него виртуальный меч и не вернул.
И вот по всему миру прокатилась волна репрессий, направленных против компьютерных игр. В одних странах вводили повышенные рейтинги безопасности и цензуры, в некоторых запрещали вовсе. Или вводили ограничение по времени: час поиграл – все, до завтра.
Во всем мире расписывали эти ужасы, смаковали подробности, везде печатаются письма разгневанных родителей с требованием вообще запретить игры, видные деятели организовали демонстрации и пикеты у зданий правительств, а президенты и премьеры выступали с обещаниями разобраться и принять жесткие меры.
Я стискивал челюсти и сжимал кулаки, не зная и не умея выступить против этой вселенской дурости и умопомешательства. Когда ежедневно сто тысяч человек убивает собутыльника за недолитый стакан водки – это нет проблем, это нормально, когда муж убивает в приступе ревности жену или жена мужа – это такая банальность, что и упоминать неловко, разве что кто из знаменитостей задушил или зарезал. Если убивают даже просто так… без видимых причин, а таких убийств тысячи! – и тогда это привычно, а вот убийство из-за проклятых онлайновых байм!..
Идиоты тупоголовые, ну почему забыли, что совсем недавно им же говорили бабушки и дедушки, чтобы не читали так много книжек, а то глаза испортят и вообще книгоманами станут… или эти тупари книг вообще не читали?.. Почему забыли, что такая же бурная и мутная волна истерических воплей набитых дураков и дур поднималась всякий раз с появлением кино, магнитофонов, видеомагнитофонов, компьютеров, Интернета?
– Терпите, – приговаривал на наши сетования мудрый и повидавший больше нас Кирич. – Это либо дочь президента где-то на вечеринке напилась и разделась догола, либо премьера поймали с Кондолизой Райс в интимной позе…
– А они при чем?
– Когда такие крики и ужасы насчет компьютерных байм, – объяснил он с мудрой улыбкой Гильгамеша, – любой скандал в высшей сфере можно затушевать, замазать, сделать незамеченным.
Он оказался прав: в США, откуда и пошла эта волна, за время крикливой кампании против байм втихую протолкнули закон о тотальном прослушивании не только телефонных разговоров, но и содержимого всех компьютеров. Даже не закон, а ма-а-а-аленькую и вроде бы незаметную поправку к предыдущему закону, всего лишь расширяющую от выборочного прослушивания подозрительных лиц до тотального.
Но нам Штаты по фигу, мы вздохнули свободнее, тем более что волна вскоре опала, все вошло в круги своя, идиоты на другой день уже забыли, из-за чего так вопили и возмущались. Ну, у простых людей как у коз: с глаз долой – из памяти вон.
Бич большинства онлайновых, как мы уже не раз говорили и что-то пытались делать, прокачка. Для всех крупных байм издаются подробнейшие мануалы, где и для каких уровней удобнее прокачиваться, в каких локациях мобы респавнятся с какой периодичностью, выведены формулы наиболее сбалансированных команд для прокачки: два файтера, один лучник и один могучий целитель или два послабее. Или вместо лучника, который провоцирует мобов на атаку, один из кнайтов активирует aggression, после чего ближайшие монстры отрываются от группы и бросаются в атаку.
Прокачка – бич, как заявляли противники «азиатской линии», она убивает саму игру, из развлечения и творчества превращая ее в работу. Однако облегченные игры, вроде «Войны гильдий», несмотря на великолепную графику, необозримые миры и великолепных персонажей, – проиграли именно из-за этого облегченного шагания по просторам.
Азиатские фирмы все еще рулят, из американо-европейских только наш Реальный Мир и наращивает подписчиков, как снежный ком. Уже и по Реальному Миру, как раньше по Варкрафту и Линейке, появились фирмы по пауэрлифтингу. Как поступать с этими, прокачивающимися за деньги? Или покупающими готовых чаров?
Во время обеда, когда все сошлись за одним столом, я заранее поморщился, никто не любит говорить неприятные вещи, для того и выбирают кого-то шефом, сказал как можно небрежнее:
– Кстати, еще нужно что-то делать с прокачкой. Во всех играх я наблюдаю, как рост персонажа выделился в некую отдельную графу, именуемую прокачкой. О прокачке постоянно говорят, советуются, обмениваются мнениями, как и где лучше прокачиваться, как выбирать места, где монстры респавнятся с нужной скоростью, сколько человек могут оптимально участвовать в прокачивающейся пати, каких хилеров нужно с собой водить…
Скоффин буркнул:
– И что?
– А то, – сказал я, – что по задумке авторов персонаж должен расти всю игру, проходя квесты, а на самом деле игрок уходит в ближайший лес и тупо изничтожает возрождающихся монстров, повышая лэвел. А потом переходит в следующий лес, где монстры покруче, и там сутками бьет и бьет их, набивая сотни одних и тех же, чтобы повысить уровень еще. Затем в третий лес или развалины, в четвертый… Обычно уже уровня так это с двадцатого для повышения лэвела на один процент требуется суток двое-трое, если изничтожать одних и тех же монстров по несколько часов в день!
Скоффин кивнул, в глазах недружелюбие.
– Да. Это реальность. И что же?
– А то, – сказал я раздраженно, – что удовольствие превращается в работу. По задумке, как уже сказал, персонаж должен расти попутно с выполнением квестов, убивая монстров по дороге во время длительных путешествий, а на самом деле игрок уходит в то место, где слабых монстров много, и бьет их одного за одним в течении семи-десяти часов, повышая уровень! Это нудно и скучно, зато повышает уровень быстрее, чем во время выполнения квестов.
Скоффин сказал с неудовольствием:
– Неизбежное зло. Все с этим примирились. Играют же! А мы что можем? Что может Билл Гейтс с тем, что Китай, Индия и Россия практически не знают лицензионных версий Виндовз? И масса других стран.
Николай поддакнул:
– Даже в Штатах, как вот написано, только каждый десятый потребитель покупает лицензионку. Остальные скачивают на халяву. Так что мы еще рулим, сервер только у нас, а вокруг мелочь, подхватывающая крошки. Шеф, неужели у тебя есть способ с этим бороться?
– Способа нет, – уязвленно ответил я, – но придумать надо. Я же сказал, что игра должна быть увлекательной, а все неприяные моменты нужно убирать. Иначе появляется такое явление, как прокачка на заказ.
- Предыдущая
- 63/104
- Следующая