Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Творцы миров - Никитин Юрий Александрович - Страница 63


63
Изменить размер шрифта:

– Ну слава богу, – вздохнул Ворпед.

– Не волнуйся, – заверил Аллодис. – Система старается приспособить NPC к этому миру и к общению друг с другом.

– Только друг с другом?

Аллодис тонко улыбнулся:

– Для них нет разделения на NPCов и живых баймеров. В этом вся фишка!.. Но если таких же NPCов они понимают прекрасно, как их мотивы, так и поступки, то поведение реальников бывает загадкой. Преимущества автоматически получают те NPCы, которые хотя бы случайно «понимают», что делают или что хотят эти загадочные персонажи. Это у них тут же закрепляется, они и дальше стараются взаимодействовать с реальниками в плане получения выгодных характеристик.

Психиатр Арнольд Кудрейдер выступил по всем каналам телевидения с программным заявлением на тему онлайновых игр. Он открыл и описал симптомы грозного психического заболевания: сугебайм, то есть онлайновой зависимости. Ну, про опасность онлайновых игр и вообще игр предупреждают все, кому не лень, но на этот раз заговорил нобелевский лауреат чего-то там, медалист и полный академик десятка академий, а главное – прирожденный актер, что обожает и умеет выступать.

Именно благодаря актерскому дарованию он сумел убедить и без того напуганную общественность полудурков во вреде игр и в этой, как ее, сугебайме. Или сугебаймизме, как тут же предложило именовать это явление академическое сообщество психиатров. Подобные заявления о вреде компьютерных игр я слышал и читал раньше, но тут совпало, что одновременно с его выступлением по всем странам пронеслась шокирующая весть, что пятнадцатилетний Ганс Корнер убил шестнадцатилетнего Макса Фрейта за то, что тот украл у него виртуальный меч и не вернул.

И вот по всему миру прокатилась волна репрессий, направленных против компьютерных игр. В одних странах вводили повышенные рейтинги безопасности и цензуры, в некоторых запрещали вовсе. Или вводили ограничение по времени: час поиграл – все, до завтра.

Во всем мире расписывали эти ужасы, смаковали подробности, везде печатаются письма разгневанных родителей с требованием вообще запретить игры, видные деятели организовали демонстрации и пикеты у зданий правительств, а президенты и премьеры выступали с обещаниями разобраться и принять жесткие меры.

Я стискивал челюсти и сжимал кулаки, не зная и не умея выступить против этой вселенской дурости и умопомешательства. Когда ежедневно сто тысяч человек убивает собутыльника за недолитый стакан водки – это нет проблем, это нормально, когда муж убивает в приступе ревности жену или жена мужа – это такая банальность, что и упоминать неловко, разве что кто из знаменитостей задушил или зарезал. Если убивают даже просто так… без видимых причин, а таких убийств тысячи! – и тогда это привычно, а вот убийство из-за проклятых онлайновых байм!..

Идиоты тупоголовые, ну почему забыли, что совсем недавно им же говорили бабушки и дедушки, чтобы не читали так много книжек, а то глаза испортят и вообще книгоманами станут… или эти тупари книг вообще не читали?.. Почему забыли, что такая же бурная и мутная волна истерических воплей набитых дураков и дур поднималась всякий раз с появлением кино, магнитофонов, видеомагнитофонов, компьютеров, Интернета?

– Терпите, – приговаривал на наши сетования мудрый и повидавший больше нас Кирич. – Это либо дочь президента где-то на вечеринке напилась и разделась догола, либо премьера поймали с Кондолизой Райс в интимной позе…

– А они при чем?

– Когда такие крики и ужасы насчет компьютерных байм, – объяснил он с мудрой улыбкой Гильгамеша, – любой скандал в высшей сфере можно затушевать, замазать, сделать незамеченным.

Он оказался прав: в США, откуда и пошла эта волна, за время крикливой кампании против байм втихую протолкнули закон о тотальном прослушивании не только телефонных разговоров, но и содержимого всех компьютеров. Даже не закон, а ма-а-а-аленькую и вроде бы незаметную поправку к предыдущему закону, всего лишь расширяющую от выборочного прослушивания подозрительных лиц до тотального.

Но нам Штаты по фигу, мы вздохнули свободнее, тем более что волна вскоре опала, все вошло в круги своя, идиоты на другой день уже забыли, из-за чего так вопили и возмущались. Ну, у простых людей как у коз: с глаз долой – из памяти вон.

Бич большинства онлайновых, как мы уже не раз говорили и что-то пытались делать, прокачка. Для всех крупных байм издаются подробнейшие мануалы, где и для каких уровней удобнее прокачиваться, в каких локациях мобы респавнятся с какой периодичностью, выведены формулы наиболее сбалансированных команд для прокачки: два файтера, один лучник и один могучий целитель или два послабее. Или вместо лучника, который провоцирует мобов на атаку, один из кнайтов активирует aggression, после чего ближайшие монстры отрываются от группы и бросаются в атаку.

Прокачка – бич, как заявляли противники «азиатской линии», она убивает саму игру, из развлечения и творчества превращая ее в работу. Однако облегченные игры, вроде «Войны гильдий», несмотря на великолепную графику, необозримые миры и великолепных персонажей, – проиграли именно из-за этого облегченного шагания по просторам.

Азиатские фирмы все еще рулят, из американо-европейских только наш Реальный Мир и наращивает подписчиков, как снежный ком. Уже и по Реальному Миру, как раньше по Варкрафту и Линейке, появились фирмы по пауэрлифтингу. Как поступать с этими, прокачивающимися за деньги? Или покупающими готовых чаров?

Во время обеда, когда все сошлись за одним столом, я заранее поморщился, никто не любит говорить неприятные вещи, для того и выбирают кого-то шефом, сказал как можно небрежнее:

– Кстати, еще нужно что-то делать с прокачкой. Во всех играх я наблюдаю, как рост персонажа выделился в некую отдельную графу, именуемую прокачкой. О прокачке постоянно говорят, советуются, обмениваются мнениями, как и где лучше прокачиваться, как выбирать места, где монстры респавнятся с нужной скоростью, сколько человек могут оптимально участвовать в прокачивающейся пати, каких хилеров нужно с собой водить…

Скоффин буркнул:

– И что?

– А то, – сказал я, – что по задумке авторов персонаж должен расти всю игру, проходя квесты, а на самом деле игрок уходит в ближайший лес и тупо изничтожает возрождающихся монстров, повышая лэвел. А потом переходит в следующий лес, где монстры покруче, и там сутками бьет и бьет их, набивая сотни одних и тех же, чтобы повысить уровень еще. Затем в третий лес или развалины, в четвертый… Обычно уже уровня так это с двадцатого для повышения лэвела на один процент требуется суток двое-трое, если изничтожать одних и тех же монстров по несколько часов в день!

Скоффин кивнул, в глазах недружелюбие.

– Да. Это реальность. И что же?

– А то, – сказал я раздраженно, – что удовольствие превращается в работу. По задумке, как уже сказал, персонаж должен расти попутно с выполнением квестов, убивая монстров по дороге во время длительных путешествий, а на самом деле игрок уходит в то место, где слабых монстров много, и бьет их одного за одним в течении семи-десяти часов, повышая уровень! Это нудно и скучно, зато повышает уровень быстрее, чем во время выполнения квестов.

Скоффин сказал с неудовольствием:

– Неизбежное зло. Все с этим примирились. Играют же! А мы что можем? Что может Билл Гейтс с тем, что Китай, Индия и Россия практически не знают лицензионных версий Виндовз? И масса других стран.

Николай поддакнул:

– Даже в Штатах, как вот написано, только каждый десятый потребитель покупает лицензионку. Остальные скачивают на халяву. Так что мы еще рулим, сервер только у нас, а вокруг мелочь, подхватывающая крошки. Шеф, неужели у тебя есть способ с этим бороться?

– Способа нет, – уязвленно ответил я, – но придумать надо. Я же сказал, что игра должна быть увлекательной, а все неприяные моменты нужно убирать. Иначе появляется такое явление, как прокачка на заказ.