Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Vita seconda (Вторая жизнь) - Александров Андрей - Страница 1


1
Изменить размер шрифта:

Андрей Александров (Toter)

Vita seconda (Вторая жизнь)

Пролог

Тихо, и как то совсем без помпезности, однажды случился прорыв, в последствии всколыхнувший мир — так излюбленная фантастами виртуальная реальность пришла в массы. Капсулы погружения в вирт оказались вполне доступны по цене большинству, а кто не мог купить сразу, получал вполне терпимый кредит от государства. Кстати о государстве — именно оно стало главным куратором проекта виртуальной реальности. Технология вирта работала, используя колебания импульсов мозга, создавая состояние схожее со сном, только более глубокое, поэтому игра заменила многим сон. Удивительно, но впервые что то приятное оказалось и полезным, по мнению врачей — более глубокий сон способствовал устранению физической и «душевной» усталости организма, часто прописывался многим инвалидам и способствовал людям переносить тяжелые болезни не так стрессово. Человек приходил на работу отдохнувший, довольный, да и не метались уже люди по нескольким работам ведь всегда можно хоть и немного заработать в вирте за счет аукциона.

Аукцион — узаконенный метод обмена игровой вещей/денег и даже услуг на вполне себе не игровые, а таки реальные деньги, причем под контролем государства (ведь небольшой % от такой конвертации шел как раз в фонд того государства житель которого изымал реальные деньги при их получении). «Платить за воздух», как ранее обзывали такой обмен, вполне были согласны многие мажоры, да и не только. В общем сложилась ситуация, которая не так часто бывает в нашей жизни, а именно когда все рады — люди получили отдых и приработок, а государство снижение напряжений в народе и весьма немаленький приток в казну.

Как часто бывает среди многих игр появились лидеры, ну а среди лидеров в итоге лучший из лучших. Им стала игра Vita seconda или Вторая жизнь. Такого разнообразия пока не смогла предоставить ни одна игра. Начнем с мира — разработчики обещали что всем в нем найдется место для жизни и исследований, и они не соврали ведь все же трудно, знаете ли, исследовать планету в 5 раз превышающую по размерам Землю. Как им это удалось? Да очень просто. Были взяты уже имеющиеся данные по земной поверхности из досконально изученных, 5 раз скопированы, а потом мощные искины компании, производителя игры, просто разбили их на своеобразные пазлы и сложили вновь. Согласитесь, дорабатывать уже имеющееся намного легче чем создавать новое, так что таким ходом разработчики сильно упростили себе жизнь, сосредоточившись на основных городах и проработке игрового процесса. «Фи да это же тупое копирование как не стыдно!» возможно кто то возмутится. Ну, в принципе да, но кому какое дело до того, что вот этот холмик, к примеру, имеет такую же форму и высоту, как и другой, за 2000 километров от этого — ну право же такие мелочи.

Но основным козырем игры стало такое нереальное разнообразие классов, рас и внешностей персонажей, что их просто трудно было перечислить. И при этом всем не было ни одного класса и расы при создании игрового персонажа. «Это вообще как?!» возникает закономерный вопрос. Да разработчики опять доказали, что все гениальное просто. Издавна велись исследования коры головного мозга, в том числе отвечающих за характер и желания людей. Эти исследования искинами были проанализированы, выведены алгоритмы позволяющие из мешанины десятков ранее известных классов создать для игрока именно тот «самый любимый» для него класс, с рассой точно также «пазловая» система создавала из известных нам рас эдакий микс для каждого человека, т. е. взяв человека, к примеру, игрок мог стать северянином, южанином, жителем островов, эльф соответственно темным, светлым, кровавым, лунным да и каких только там не было. Желтые газетенки буквально завопили, предвкушая жирный куш, ведь это ущемление свободы выбора людей, или, к примеру, это дикий дисбаланс классов!!! В чем то они конечно правы, вот только почему то, ни один игрок еще не возмутился этим фактом, уж почему то ни у кого не возникло желания поменять класс, в котором буквально каждая мелочь была приятна игроку, была создана для игрока, на что то иное. Касательно же баланса разработчики уверили — основной баланс есть, но как ранее в игре, все зависело от «рук игрока», так и тут будут встречаться различия, к тому же игра подразумевается как социальная, так что дорогие вы наши игроки объединяйтесь, развивайте себя, познавайте свой класс и помните, что «один в поле не воин», поэтому там где не получается что то у вас, ищите того у кого получается. Немного о «прокачке» — системы уровней как таковой не существовало, иначе говоря, уже созданный персонаж умел все что мог его класс но с этим надо освоится. К примеру, маг огня мог выдать классику — огненный шар новичка уже только появившись, но и огненный смерч, да и пламя Геены тоже мог, физически так сказать, как и любой человек может стрелять из простого лука, но не каждый сразу попадет в «яблочко». Нужно было время, что бы освоить силу, попродить по миру, узнав ее секреты у НПС, или просто прислушаться к себе, поэкспериментировать, попробовать так и эдак. У кого это получалось быстрее, у кого медленней, как и в жизни, все зависело от человека. Хотя бывали моменты, что выверты человеческого характера ложились на алгоритм создания так, что получались поистине непредвиденные результаты, и рождались настоящие монстры, но о этом чуть позже. Скажу лишь, что прямого вмешательства в игру даже в этом случае админы не делали и лишь в исключительных и неординарных случаях в игру вступали гейммастера — специальный штат людей, набранных вот из таких вот монстров администрацией игры, добровольно давших согласие на помощь проекту и получавших за это неплохую зарплату к слову. Админы приняли сторону «Богов» — «мы дали вам мир, дали силу и возможность найти еще большую мощь. Ищите ее и развивайте.»

Глава 1.Рождение

Вот он миг нашей долгожданной встречи! В золотых лучах рассвета встретились два одиночества — я и КАМАЗ. Правду говорят, что два идиота на дороге — это 100 % дтп. Нет — нет, что вы, как раз в этом конкретном случае виноват был совсем не я. Впереди идущая легковушка решила, что в такой хороший день надо бы свернуть направо, одновременно с уже сворачивающей направо маршруткой, заняв и полосу поворота, и полосу движения по центру. Пропускавший их камаз, видимо обиделся такому неспортивному поведению или же самому факту того, что он вообще кого то пропускает и бодро дав газу, попер вперед… как в той рекламе «и тут он попер на меня». С утра в душе было неспокойно и поэтому, что‑то такое, воспринялось довольно таки как ожидаемый факт, что позволило не занервничать и бодро разминутся с ним. С ним… но не с кюветом, в который я с лыбой во все 32 зуба, от осознания того, что увернулся от КАМАЗа, полетел. В нашей стране у студентов есть примета не стричь ногти перед экзаменом — на удачу. Видимо у властей есть примета не ремонтировать дороги… на удачу, а чтобы удача была полной, то такие вещи как ограждения вообще ни вжисть трогать низзя. Поэтому, я с точностью ворошиловского стрелка, попав в дырку, меж отбойников, полетел вниз на набережную. Купание было освежающим, если не считать факта, что в момент приводнения я пролетел голова — рука — нога — туловищем по куче камней и щебня, застилавшими весь спуск и берег. Выбравшись на берег, чистый и покупанный, я со спокойной душой отрубился. Проснулся в больнице, как рассказал доктор, с кучей переломов и таким количество раздробленных костей, что если бы у врача не было дочки, с которой он дома таки поднаторел в собрании пазлов, то «ту мозаику монастырской розы, на которую ты рассыпался, я б и за неделю не собрал». Месяц в гипсу прошел своеобразно. Глубоко проникся уважением к латникам средневековья всю жизнь носившим доспехи.

Ну вот настал день выписки и доктор озвучил весь список моих успехов, в который входили начавшие срастаться ткани и правильно зафиксированные кости. В общем все так себе позитивненько, с одним лишь НО, а именно, никаких тяжелых нагрузок в течении 2х лет и минимум 5 часов в день в инвалидной коляске или сидячем положении, дабы не нагружать ноги и позвоночник. Увидев мое радостное и пышущее энтузиазмом лицо, от которого в палате уже цветы повяли и начали дымится их трупики, врач пожевав губы предложил еще один вариант. Если в двух словах — участие в проекте вирт реабилитации больных. От меня — пол дня и ночь в специальной реабилитационной вирт камере, от врачей — в течении 2х лет обеспечение меня любимого больничным пособием и сама камера при удачном завершении проекта. Загружаемый контент камеры не имел значения. Обговорив проблему с начальником получил двухлетний одобрямс (да он у меня такой хороший, все же ненамного старше меня сам) и я дал добро на установку в доме сего агрегата, главное врачей и видеть то не надо, в общем. Данные пересылались по вирту и максимум, чего они могли прийти, была настройка камеры.