Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Барлиона - Маханенко Василий Михайлович - Страница 19
В этот момент мы подошли к Райну. Карта начало опять скручивать, поэтому я влил еще одно лечение в Карта. Блин, мана на нуле, нужно срочно решить вопрос с едой, хорошо хоть время еще на это есть.
— А, смертники явились. Махан, ты уже свою норму сегодня сдал. Не забудь, что завтра с тебя уже тридцать кусков руды. А ты, Карт… Никак решил поиграть в игру «Кто хочет стать умалишенным»? Ты почему сегодня на рудник не ходил, норму не выполнил?
Карт угрюмо стоял и смотрел себе под ноги. Насколько я понял, отвечать он не будет. Ладно, попробуем сделать финт ушами и ответить за него.
— Карт, у тебя Горное дело вроде бы единица, так? Значит, ты сегодня должен был принести всего лишь десять кусков руды. Поправь меня, если я не прав. На вот, держи, — сказал я, протянув Карту свои излишки. — Я думаю, что будет в самый раз для твоей дневной нормы.
Нехотя Карт взял руду и, несколько секунд подумав, протянул ее Райну.
— Э, нет. Так нельзя. Заключенный должен добывать руду самостоятельно, после чего сдавать мне дневную норму, — начал было Райн, но я его перебил:
— Райн, я прекрасно помню слова нашего начальника: задача каждого заключенного ежедневно приносить определенное количество руды, зависящее от его Горного дела. Ни разу наш начальник не обмолвился, что эту руду нельзя покупать или получать у других заключенных. Да и фразы, что нужно вкалывать на руднике, тоже не было, нам просто определили место, на котором добывается руда для сдачи нормы, но вот добывать ее или покупать — это наше личное дело. Мне лично, например, начальник обещал, что если я найду Драгоценный камень, то он за меня внесет мою дневную норму. Следовательно, это доказывает тот факт, что основная наша задача — сдача тебе дневной нормы. Норма Карта — десять кусков, ты их видишь у себя перед глазами. В чем проблема?
— Но ведь это неправильно… — уже нерешительно проговорил гном. — Если все так начнут делать, то…
— То на руднике в скором времени не у кого будет покупать руду. И все пойдут на перерождение, — вдруг раздался за нашими спинами голос начальника. — То, что предлагает Махан, не запрещено. Заключенные имеют право работать сообща. Если Махан желает вносить за Карта его дневную норму, то это личное дело Махана и Карта.
Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Харизма. Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность. С некоторой вероятностью НПС могут предложить игроку уникальные задания.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
А почему бы и нет. В этом игровом мире только НПС выдают задания, занимают все ключевые посты, даже наш начальник — и тот НПС. Так что, думаю, такая характеристика мне пригодится, к тому же у меня останется еще три свободных слота.
Открыта новая характеристика персонажа: Харизма. Всего: 1
— Если сейчас же рванете, то еще успеете забрать свою порцию вечернего пайка, — подумав несколько секунд, сказал Райн, взяв у Карта руду. — И что только заключенные не придумают, чтобы не работать, — пробормотал он себе под нос, возвращаясь в кузню.
Это была победа! Теперь мои планы по вытаскиванию Карта обрели более реальный вид.
— Позволь продолжить свою сказку, Карт, — сказал я, когда повеселевший Карт вернулся с ужина. — Как я говорил, молодец не мог вернуть своему другу верному силушку богатырскую, зеленым змием забранную, но красный молодец мог охотиться на животных поганых, Крысами зовущимися. И падала с тех животных кожа заветная, Крысиная. А ежели вместо того, чтобы ходить на рудники да молотить жилы окаянные, друг молодца примется всю ближайшую неделю Крысиные шкуры обрабатывать, да еще и делать из них вещи расчудесные, то будет такому другу счастье сказочное да почет великий. И мясо, что с Крыс падает, наверняка можно сварить в кастрюле глубокой или пожарить на кострище искрящемся, чтобы жизнь друга стала еще более сказочной, ибо будет он Поваром знатным, всеми уважаемым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сделав паузу, я посмотрел на Карта. Вот теперь он мне нравился — на меня больше не смотрели два тупых коровьих глаза, в которых невозможно было найти даже толику интеллекта. Нет, на меня сейчас смотрели глаза, в которых возрождалась надежда, и было видно, что мозг Карта лихорадочно перебирает различные варианты прокачки. Правильно, Карт: если ты сам не захочешь себе помочь, я тебя не вытащу.
— Карт, прежде чем я продолжу свою сказку, мне нужно знать, сколько у тебя есть денег? От этого зависит очень многое. У меня всего две серебряные монеты, поэтому на них много не погуляешь.
— У меня сто четыре золотых, двадцать пять серебряных и сорок пять медных монет, — сказал Карт, заглянув в сумку. — Мои деньги после смерти никто не трогал, так что я ничего не потерял.
— Отлично, тогда я продолжу тебе дальше сказку рассказывать. И посоветовал добрый молодец другу своему расчудесному не колотить жилы в ближайшее время, а стоять возле гнома жадного и покупать у других молодцев, в округе работающих, излишки руды по одиннадцать медных монет. Наверняка найдутся такие молодцы, что захотят получить прибыль заветную, ибо гном скупердяйский покупает руду всего за десять монет. И будет тут другу молодца еще одна радость — и оброк ежедневный, и навар основательный, который пустит он на развитие у себя специальности Кузнечное дело. А к этому времечку молодец красный изучит Ювелирку непонятную и будет брать у друга своего Медные слитки тяжелые, чтобы прокачать навыки свои. И будут они жить-поживать да уровни получать. Вот и сказке конец, а кто не слушал, тому будет крышка в ближайшее время.
Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Болтливость. Болтливость определяет притягательность для НПС, способность втереться в доверие, а также позволяет понравиться толпе. С некоторой вероятностью вы можете заговорить собеседника, усыпив его на время.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
Нет, спасибо, хватит нам одного Карта с такой характеристикой.
— Ой ты добрый молодец, — вдруг начал Карт, ехидно посмотрев на меня. Все, клиент жить будет! — А скажи-ка мне, другу своему близкому, на кой ляд я тебе сдался-то?
— Да скучно жить мне, Карт, вот и маюсь от безделья. Тут же, кроме этого, совершенно нечем заняться, не работать же мне сейчас идти? Давай лучше найдем Райна, у меня с собой штук шестьдесят Крысиных шкур есть, будем начинать из тебя Кожевника делать.
Райна мы нашли в кузне. Увидев нас, он что-то пробурчал себе под нос, но вышел, вытирая руки о подол.
— Ну и чего вам не спится? Время уже позднее, завтра вставать рано, работать много. Или вы уже норму за целую неделю принесли? А может, и за месяц?
— Райн, хватит ерничать. Мы к тебе по делу. Учиться хотим. Карту вот надо научиться специальности Кожевенного дела, мне — Ювелирному. А заодно обоих нас нужно Кулинарному делу научить.
— Учиться они надумали, — недовольно пробормотал гном. — Нет, чтобы как все нормальные заключенные, сходить на рудник, наколотить побольше руды, прийти, мне ее сдать и жить себе не тужить, так нет. Лазейки нашли, чтобы только не работать. Не люблю я лоботрясов, от них только…
— Райн! — вскричали мы с Картом одновременно.
— Что Райн? Не хочу я вас учить ничему, пока нормально работать не будете. Не хочу и не буду.
Вот засада. Упертый гном вбил себе в голову, что нас надо поставить на путь истинный. Ну что же, в такие игры можно играть и вдвоем.
— Хорошо, Райн, воля твоя: не хочешь нас учить — не учи, — сказал я, посмотрев в сторону администрации. — Карт, как ты думаешь, начальник уже спит или еще нет?
— Да кто его знает. А зачем тебе? — удивился Карт.
— Как зачем? Если я не ошибаюсь, то у нас на руднике есть, точнее была, возможность обучаться любой профессии. В любое время. Раз сейчас нас никто учить не хочет или не может, пойду просить начальника обучить меня, — сказал я, отправляясь в администрацию. Ну же, Райн. Твой ход!
- Предыдущая
- 19/64
- Следующая