Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Асачёв Тарас - Уже не игра (СИ) Уже не игра (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Уже не игра (СИ) - Асачёв Тарас - Страница 6


6
Изменить размер шрифта:

Это как? Но справочная система пришла на помощь.

— Пример. Двигатель Пилигримов, ограничение по уровню пилотирования — 30. При умении «Скорость» на уровне 5, двигатель снижает требования для вас на 5 единиц. Требования по двигателю Пилигримов для вас — 25 уровень пилотирования. Так же, двигатель прибавит 10 единиц скорости к базовой.

Спасибо. Это все здорово, только мне от этого пока ни горячо, ни холодно. Зато на пятнадцатом уровне открываются откровенные Танцы с бубнами. Ветка силы позволяет призывать жителей космоса, а это вам не это. В космосе живет множество различной нечисти, и иметь такие козыря нужно и полезно. По крайней мере, мануал говорит именно так.

— Ветка Силы. Умение третьего круга — «Клич Чалы». Активное умение. Вы на столько вписались в космическую жизнь, что жители космоса считают вас своим собратом. Эффект — один раз в сутки вы можете призвать жителей пустот космоса. Уровень откликнувшихся созданий не может быть выше уровня вашего умения.

Ладно, выбор сделан, в сторону этих плюшек. Жизни ради. 2 % в бою это все же 2 % к моему богатству. Выбираю пассивное «Атака Чалы».

— Вы выбрали умение «Атака Чалы». Поздравляем с выбором. Текущий уровень умения — один. Теперь ваши шансы получить дополнительный предмет с поверженного врага увеличены на 2 %.

Ну, вот и решили. Теперь вопрос первой очереди — как отсюда свалить?

Часов пять я крутился по просторам неизведанных территорий. С одной стороны это было полезно. Я обнаружил в пустом пространстве «Немаркированный двигатель» на 20 % жизни и теперь летал почти со скоростью танка — 48 единиц скорости. Еще спустя час я нашел… Хижину. Не поверите, сам обалдел. Сначала свиток, потом хижина…

— Внимание! Вы обнаружили заброшенную космическую хижину. Координаты скрытого места занесены в вашу личную карту. Ваш навык «Скитальца» улучшился. Открыта дополнительная характеристика — Скиталец, текущий уровень — один. Желаете совершить стыковку?

— Конечно.

Корабль мягко припал к астероиду с заброшенной Хибарой. На поверке это был целый особняк. Снарядившись в свой простейший скафандр без единого плюса, я вскинул голову на новое сообщение.

— Внимание! Вы облачились в скафандр. Справка. Скафандры это часть вашего выживания в условиях космоса, астероидов, планет. Каждый скафандр уникален, помимо защиты и вооружения, скафандр может иметь дополнительные блоки улучшений. Подробности смотрите в справке.

Кивнув, я вышел из корабля, слегка покосившись от космического ветра и попрыгав на одной ножке для равновесия. Посмотрел на Хижину в окружении красочных туманностей и вечного движения космоса. А красиво здесь. Первое впечатление о том, что в этой игре все красоты вписываются в однообразные виды космоса не оправдался — здесь было прекрасно.

— Внимание! Вами обнаружен кусок некогда большого скопления Астероидного поселения. Найдите все 97 осколка и раскройте тайну гибели космического поселения. Осталось найти 96 осколков поселения. Данная Хижина сильно повреждена, однако и в ее недрах могут жить космические жители. Координаты хижины занесены в вашу личную карту.

Пожав плечами, я приблизился к двухэтажному строению. Первичная шлюзовая створка с жестоким скрипом поднялась и впустила меня в свои хоромы. Внутри все оказалось намного лучше, чем снаружи. Присутствовало освещение, порядок на полу и в помещениях. Честно говоря, я вообще не знаю, как эта развалина вообще привлекла мое внимание, снаружи это просто гора мусора, а внутри все нормально, если не сказать красиво. Шлюзование, новые аккуратные двери, чистенькие каюты. Пройдясь по двум каютам, я нашел довольно много признаков жизни, в частности, стакан с горячей водой. Вышла справка.

— Горячая вода. Справка. Вода, как и пища необходима вам для восполнения внутренних сил и здоровья. Без еды или воды все ваши навыки начнут терять свои уровни вплоть до полного обнуления. Голодный воин — плохой воин.

Хм. Сзади раздался щелчок и я повернулся. Прямо в проходе стояла вооруженная стройная девушка с немного зеленой кожей, что нисколько не меняло ее красоты, даже болотного цвета волосы падающие на плечи, были мне симпатичными. Тело девушки было обтянуто личным сиреневым скафандром без шлема в простенькой комплектации. Грудь нервно вздымалась и опускалась. Красные глаза осматривали меня с неприкрытым интересом.

— Девушка Пилигрим. «Милана». Уровень — 25. Внимание! Сработало пассивное умение «Внимательность». Вы видите сильнейшее истощение девушки, она голодна и слаба. Возможно, именно вы сможете ей помочь.

— Ты кто такой? — девушка подняла странный ствол и прицелила его мне в грудь.

Она была явно на нервах. Голос довольно сильно сдавал, но она старалась выглядеть сильнее, чем была на самом деле.

— Извините, я тут проездом. Начал игру с пяток часов назад. Ты бы опустила оружие, я низкоуровневый, все равно не навредишь.

Милана уронила оружие и упала на колени, прикрыв глаза руками, и сразу стала реветь. Я стоял как вкопанный. И чего это?

— Милана, что случилось? Ну не стоит рыдать, квест провалила? Или выйти не можешь?

Девушка посмотрела на меня и еще раз всхлипнув, кивнула. «я тут уже месяц…» — тихо сказала она. Я замер. Как это она тут месяц? Как же такая молодая девушка попала в эту ситуацию? А молодая ли? Здесь все возраста выглядят почти одинаково. Подойдя к ней, я обнял ее, на миг, вспомнив Женю, но тут же откинул эти мысли. Ее тут нет.

— Как это произошло? — глупо и банально спросил я.

— Не важно. Как долго ты в игре?

— Часов семь или десять.

— Не боишься Скопироваться? Что ты вообще делаешь в неизведанных территориях? Низкоуровневый. Как ты нашел этот астероид?

Она снова стала плакать. А я как дурак гладил ее по голове. Что я могу предложить? Что она примет? Она в любом случае дольше меня в игре и понимает намного больше.

— Милана. Чем я могу тебе помочь?

— Какой у тебя корабль? — она вскинула еще более красные глаза на меня.

— Ээээ, стартовый, легкий штурмовик кажется.

— Тогда ничем… а еда тебе не попадалась? — полный мольбы взгляд.

— Погоди, почему я не могу тебе помочь? Ты хотела угнать мое судно? — ничего не понял я.

Девушка вмиг прекратила рыдать и посмотрела на меня своими кровавыми глазами, как на По-о-олного дебила.

— Нет. — ошарашено сказала она. Но… стартовые корабли только у Хаммера многоместные, а твой…

— Мой двухместный, и если ты пообещаешь рассказать мне свою историю, я помогу тебе бежать…

— Внимание! Ваша команда пополнилась на одного члена экипажа. Максимальный экипаж вашего корабля — 2. Для найма дополнительного персонала улучшите ваше судно или купите новый корабль.

— Это как? Ты что НПС?

— Нет. Игроки без кораблей, могут быть приняты в экипаж, а так же работать на фабриках. Я… я…

Поднимая беспомощную ревущую Пилигримку, и явно понимая, что история будет не скоро, я понемногу выталкивал ее из каюты. Девушка, словно зомби, нашла свой зеркальный шлем-сферу и натянула его на себя.

Выйдя в открытый космос на твердую почву астероида, мы зашли в шлюз моего корабля. Сняв скафандры, вошли внутрь. Я отправил девушку в свою каюту. Да и куда ее было отправлять? У меня было то три помещения: каюта, мостик да техническое помещение неизвестной мне направленности. Внутренний инвентарь сообщил мне о наличии девяноста девяти пищевых блоков. Дабы девушка не падала в обморок, я изъял из инвентаря один, состоящий из десяти порций, и прошел с ним к девушке. Вы когда-нибудь видели, как кушает голодный щенок? Если бы механика игры позволяла ронять крошки, они летели бы во все стороны. Девушка ела с упоением и благодарностью. Я не стал давить ее своим присутствием, поэтому вернулся на мостик. Корабль летел со своей черепашьей скоростью по заданным координатам. Заданным?!! Когда я успел задать координаты? Я их знаю-то две точки. Шизофрения? Возможно. И верно, корабль летел по координатам артефакта. Я сменил курс, нечего нам лететь с такой скоростью. Три недели полета, нормально так. Сменив курс на новое направление, отступил от своего кресла. И уставился в изрешеченный иллюминатор. Жалкое зрелище. Но вид космоса завораживал. Не только черная пустота с вкраплениями звезд, но и туманности и переливы космической пыли, что сбивалась в небольшие цветные облака.