Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Асачёв Тарас - Уже не игра (СИ) Уже не игра (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Уже не игра (СИ) - Асачёв Тарас - Страница 35


35
Изменить размер шрифта:

— Это возмутительно. Эта, — она указала за свою спину. — Мне не доверяет. Не оставлю, говорит, тебя одну на корабле. Химер это как понимать…. Химер? — девушка смотрела на мой ник над головой.

В это время портал заработал и выпустил Чику. Она слегка оттолкнула зависшую Розу и подошла ко мне.

— Разведка проведена. Ни живых ни мертвых на многие Лекросы вокруг. — я кивнул. Хотя и не слушал толком. Я понимал, почему скучал про Чи. Вот она стоит, молодая, активная, готовая служить и приносить пользу. Смешное личико продолжает мне втирать что-то. ЧТО?!! — Чего? Я говорю, карта Гелота персональная, я не могу ее активировать.

— Дайте мне попробовать — встряла Розмаринка. Чи переложила карту в другую руку — подальше так сказать. — Это не честно. Я тоже член команды.

— Роза, уймись. — резко сказал я. — Тебя силком не тянули. Выполняй свой долг.

Я взял карту из рук Чи, прикоснулся к пластине.

— Координаты занесены в вашу личную карту. Карта будет уничтожена.

С легким взрывом, что чуть не оторвали мне пальцы, карта исчезла. Обдумать или даже рассмотреть координаты я не успел, Чи отшагнула от меня и посмотрела мне за спину.

— Нэри?!! — почти закричала она и приложила руки ко рту.

— Чани! — раздался голос в ответ. Я потер переносицу. Санта-Барбара.

Даже слушать не стану. Сердце не выдержит. Шагнув в портальную точку — активировал перемещение на Хамелеон. А тут уютненько. Толстые тарантулы занимали около половины всего пространства, как девочки тут вдвоем летали? Пройдясь мимо замерших пауков остановился и остолбенел. У меня на борту незарегистрированный пилигрим!!! Что же я все время забываю про очевидное? Отправил запрос на корабль. Пришел ответ, что гость дрыхнет на боевом мостике. Хоть тут спокойно. Ожила рация.

— Капитан? — раздался голос Чи… или как ее зовут — Чани.

— Слушаю.

— Капитан, приношу свои извинения за проявление неуставного поведения. — четко отрапортовала Чани.

Я только воздух в грудь набрал, когда раздался громогласный звон и перед глазами появились строки системного сообщения.

«Запущено глобальное событие.

— С давних времен мирные жители подвергались нападениям чужих народов и пиратов. Эта зараза разрасталась и становилась более опасной. Настал переломный момент в защите и поддержании мира. Собрание великих рас прошло. Минуту назад был подписан акт о союзе держав против врагов. Создан „Альянс Миротворцев“, под предводительством союзных рас. В течение следующих суток все желающие могут примкнуть к новому течению и стать частью грозной силы. Одновременно с ним в соседней части вселенной был создан „Альянс Скайран“ под предводительством расы Скарбов. Это ваш враг и он не будет стоять на месте. Примете верное решение космические рейнджеры.

— Для вступления в клан необходимо посетить любой информационный цент на планетах Миротворцев или Скайран, либо на космических станциях под их контролем. Все не вступившие в альянс считаются нейтральными жителями и должны подчиняться Альянсам на их территориях.

Ограничения: Раса Людей при входе в „Альянс Миротворцев“ изменятся на расу Миротворцев.

Ограничения: Раса Скарбов при входе в „Альянс Скайран“ изменятся на расу Скайран

Ограничения: Раса Скарбов не допускается в „Альянс Миротворцев“.

Ограничения: Раса Чалов не допускается в „Альянс Миротворцев“.

Ограничения: Раса Хаммер не допускается в „Альянс Скайран“.

Ограничения: Раса Людей не допускается в „Альянс Скайран“.

Внимание! Данное обновление… Ошибка сервера….

Создан отчет в службу технической поддержки под номером…. Ошибка сервера…».

Я стоял и хлопал глазами. Это что еще за херня? Сообщение что так бодро писалось перед моими глазами, вылетело в ошибку и завернулось. Зато потом мир вздрогнул. Словно огромная волна прокатилась по всей вселенной исходя из неведомого центра. Из моей груди вырвался надсадный кашель, от чего я сплюнул кровью на пол. Глаза заволокло тьмой. Но стоило мраку рассеяться, как я увидел почти полное отсутствие интерфейса. Повел глазами по периферии зрения.

— Панель корабля.

— Панель группы.

— Личная карта.

И больше ничего нет. Только я, стук живого сердца, шелест дыхания, стрекот пауков рядом, тяжесть костюма на теле. И тишина….

— Внимание, производится обновление статуса Персонажа. Загрузка инструкций, вводной информации, форматирование исходных данных. Ожидайте… ожидайте… ожидайте.

— От управляющего контура N669 получены следующие сведения:

«Личность: Халиф Се Ланкоми, Ферзь великой войны. Возрожден по истечению 138 лет забвенья по средствам интеллектуального модуля корабля LEXX (Квест Г15486-3).

Класс: Шпион Высшего Состава.

Тип: Возрождаемый, Квестовый, Лидер Чал.

Задания: Вы можете самостоятельно регистрировать задания в системе по мере необходимости вплоть до уровня глубины — 8 (предквестовые).

Уникальные задания: Квест NГ15486-2/4; Квест NМ445/ПВ.

Ограничения по заданиям: Задания не доступны членам Альянса.

Характеристики персонажа Халиф Се Ланкоми, Ферзь Великой Войны: Уровень персонажа — 250+. Умения и характеристики распределены по схеме 84. Доступно уникальное умение — Древний Чалец.

Ограничения по персонажу: Отсутствуют.

Группа: до 10.

Клан/Альянс: Без ограничений.

Отношения с альянсом: Враждебные.

Отношения с расами пришельцев: нейтральные.

Отношения с расой Чал: Лидер.

Привязка точки возрождения: Гипер-Космос, неизменно.

Ограничение перемещения: Невозможно войти в Гипер-Космос самостоятельно».

— Обновление завершено. Добро пожаловать в игру. Вся необходимая информация сгенерирована и загружена в информационный блок персонажа.

Думал ли я когда-нибудь, что буду ват так бороздить просторы вселенной? Конечно, нет. Сейчас я стоял на мостике Хамелеона и получал информацию с невероятной для человека скоростью. Все становилось на свои места. ИИ 669 имел очень большие объемы возможностей и слишком размытую цель. Невозможно создать миллиарды уникальных НПС и при этом дать им максимально живые личности. 669 пошел дальше, он собирал живых людей как источник живой информации, преследуя единственную цель — максимальную реалистичность игрового пространства. Оцифровка игроков шла в ущерб прибыли компании, но игра становилась более привлекательной вселенной, для новый игроков. Оцифровывались тысячи игроков, но на их место приходили миллионы. Теперь я знал, что я был выбран по целой туче критериев. ИИ позволил мне уйти из игры раз и навсегда, оставив слепок своего сознания для работы игры. Моя копия, то есть я нынешний был специально приведен в Гипер, где произошло мое первое форматирование, пока 669 создавал Гипер пространство со следами древней войны. Именно он создал Халифа и объединил мою копию и наброски квестового НПС. ИИ оживлял историю придуманную админами и разработчиками. Все дальнейшее это настройки, подгонка и подготовка глобального события. Я просто пешка в этой игре, но живой.

Управляющий контур, он же ИИ N669 отвечал на мои запросы, но не сразу и не всегда охотно. Видимо занятой получился глобальный Непись, не общительный, зато очень деловой. Я подошел к управлению корабля и оценил всю доступную информацию, вкупе с новым интерфейсом. Мне нужна помощь. И интерфейс подсказал мне ее. Я отступил на один шаг и активировал новое умение.

— Активировано умение «Древний Чалец».

— Древний Чалец — способность высшего состава рас и альянсов. Возрождение до трех единиц боевого состава расы. Возрождение может быть направленным или случайным. После смерти бойцов они теряют память и накопленный опыт за последние сутки. Возрождение около призвавшего.