Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Уже не игра (СИ) - Асачёв Тарас - Страница 17
— Знаете, как на нервы действует надпись «Вы находитесь во „временной воронке“, подождите и попробуйте зайти позже»? Как тут обстановка?
— Более-менее. Ник сорвался, хотел улететь. А Тони не промах. Не знаю как, но меня он встряхнул, легче стало. — ответил Барб. — Давайте к прыжку приготовимся и вперед, в бой хочется просто жуть. Кстати Иван ты выиграл, код на сейфе — девять-один-один.
Вот и славно. Не смотря на наш полет в три дня, времени в реале прошло побольше — пять дней. Смещение часов мы выправили. К нам присоединился Василич и пожаловался на состояние Аватара, одновременно заценив бодрое состояние Барбариса. Ник затребовал штурвал, чтобы отвлечься и мы направились к точке перехода. Нас ждал новый неизведанный край…
Глава 4
«Шаг в никуда»
«Внимание, игроки Железной Стратегии! Установлен патч 23.156.8. Эффект: В игру введены новые предметы Научной, Медицинской, Военной и Гражданской техники. Открыты новые ветки „производственной линии“. Открыты новые ресурсы, артефакты, исторические ценности. Игровое пространство увеличено в восемь раз. Введено три новых расы НПС. Обновлены глобальные события. В игру введены 256 новых глобальных квеста. Обновлены игровые планетарные миры. Обновление игрового интерфейса. Приятной игры!».
Мы все задрали головы и читали информацию по новому обновлению. Барбарис посетовал, что давненько не было обновлений, тем более глобальных, а тот факт, что наш путь увеличился на целые сутки — вообще нормативной лексики не достойно. Ник же сказал, что новую технику стоило закупить перед миссией, но кто же знал. Остальные вроде промолчали. Я же оценивал новый интерфейс. Были и пряники. Всеми любимые скрытые уровни теперь были введены в настройки отображения информации. Теперь игрок мог оставить только свое имя над головой, чем все сразу воспользовались. Еще пряником было сокращение не популярных кнопок, что неплохо разгрузило периферийное зрение. Остаток дня мы провели в боевых полетах вокруг крейсера, стреляли глушителями друг в друга, «гнобили» меня любимого. Все как обычно. Но по игрокам было видно, как они угнетены, часто выходили в реал, нервничали и частенько ругались. Мне же оставалось держаться к ним поближе, мало ли что? Второй успех моей абилки случился с Иваном — после очередной ссоры он ударил меня, а я его. Эффект — Иван пришел в себя, когда опешил от моей оплеухи. Дальнейшее избиение команды и меня не помогло.
После суматошной ночи, мы вышли на прямой ход в полной скорости на нашу точку рандеву. Однако нас ожидало разочарование. Трехчасовой полет в ожидании драки обернулся пустой пиратской базой. Небольшие колонии космических червей уже успели облюбовать новое место жительства, и нам удалось немного пострелять, но и всего то. Долгий обход и поиск дал нам возможность разжиться одной цистерной топлива, тремя десятками дешевого лута и пары неплохих артефактов с огромной горой несортированных минералов. Но миссия была по факту бессмысленной. Хотя нет, я таки поймал свой левел.
— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 18. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту. У вас 1 нераспределенная единица умений и 5 поинтов характеристик.
Вложился в «Клич Чала», умение призывать космических жителей может мне еще пригодиться. В ветке Шпионажа была еще способность «Фантом», ее тоже крайне хотелось…
— «Фантом», пассивное умение. Радары все чаще выпускают вас из вида. Развивайте умение и будьте невидимы для техники врага.
Хотя с другой стороны, какой я к черту Шпион? Космическая ветка то единственное за что меня могу оценить, да и сама раса, что вообще не требует раскачки. Характеристику качнул в сторону Внимательности. Под занавес провальной миссии мы заночевали прямо на базе, место безопасное, командир рейда тут — игроки спокойно покинули игру и пошли по домам. Мы втроем устроились в командном центре разрушенной станции и почти без разговоров улеглись спать.
Проснулись мы от сигнала тревоги. Крейсер сообщал нам о подходе враждебных судов. До прихода наших товарищей оставалось более трех часов, что совершенно нам не помогало.
— Нацисты суки! — прошипел Барб обратившись с запросом к крейсеру, и выдав нам информацию. — Четыре вымпела. Собрались сволочи как воронье.
— С нашими как? Будем держать оборону? — спросил Ник.
— Что им будет? Воскреснут на Вархамере вместе с нами. Тони ты на Вархамере завязан?
Я замер на миг. А ведь нет. Привязку я не сделал. Значит добро пожаловать в неизведанный космос.
— Нет. Не привязался. — развел я руки.
— Плохо, а далеко от него?
— Понятия не имею! Чалы в открытом космосе по святому рандому появляются.
— Понял, тогда в бой, пощиплем этих ублюдков. Ник, выдай ему двух ремонтников и на крейсер, будем кусаться. — распорядился Барбарис.
— Думаете, нападут? — уточнил я.
— Пацифист что ли? Мы в миссии, с нас сто пудов груз выпадет, а их на три корабля больше. Не будь Нубом, не модно это.
— Да просто спросил…
Мы выбежали на корабли и вернулись на крейсер. На мой корабль повесили двух самых хороших ремонтников и дали хорошую пушку с уроном под семьдесят единиц, дали бы и больше, но мой уровень силы не мог вынести таких оборотов. Надо качаться. В ожидании провели минут тридцать, пока не состоялся наш чат перед боем. На экране появился знакомый Нацик.
— Здравствуйте дорогие! И снова вы у нас на пути. Но мы сегодня добрые, примем ваш груз и позволим свалить прочь. — подчеркнуто медленно проговорил оппонент.
— А может, ты пойдешь со своей шайкой на три клавиши? Нет ту ничего, миссия пустая…
А вот тут сыграла свою партию засада пиратов… радар запестрил сотнями отметок боевых кораблей, заполняя пространство радара. Честно говоря, обалдели все. Но первым среагировал все же Нацист.
— Ах вы твари!!! Засада! Ну, держитесь, не будет у вас больше чистого космоса, из под земли достану!!! — он отключил сессию.
— Внимание! Вы помечены как Враг Клана «Щит Нации». Ваши Фракционные отношение с кланом Щит нации ухудшено до «Кровного Врага». Ваши фракционные отношения с кланами «Честная Цифра», «Санитары», «Альянс Войны» улучшилось до «Союзник».
Занимательная математика, один враг и сразу три союзника. Однако поздно было решать политические вопросы, на нас летели злые нацисты и очень бодрые пираты. Бой завязался невероятно стремительно, даже мне доставалось от пары слабых пиратов. Корабль трещал по швам, боевой чат разряжал атмосферу громким матом. А мне было все до фонарика. Наконец-то движняк, а впереди бессмертие. Сбив троих пиратов, я попал под удар боевого судна Хаммера пирата и меня парализовало. Пушки отключились, двигатель потух. Я откинулся на кресле. Ожила рация.
— Тони, выпрыгивай в космос, я подхвачу тебя. Нечего в одиночку сидеть. Верхом на ремонтника и лети к нам. Мелкую цель пираты пропустят. — закричал в эфир Ник.
А чего мне терять. Ответив согласием, я пробежал к выходу и активировал дверь.
— Внимание! Вы выходите в открытый космос во время боя. Ваша жизнь под угрозой. Пока вы находитесь вне корабля, он будет числиться как нейтральный. Подтвердите выход.
Нервно повторяю открытие шлюза, и меня почти выбрасывает в космос от декомпрессии. Хоть в последний момент ухватился за поручень. Покрутив головой, я заметил проходящего ремонтника, что старался восстановить рваное отверстие в корабле. Оттолкнулся ногами и, подлетев к нему, ухватился за его корпус.
— Вперед! — закричал я в рацию.
Красная полоска глазной камеры робота на миг погасла и вновь загорелась голубым. Ремонтник оторвался от корабля, запустил двигатель и начал отходить от моего разбитого корабля. И вовремя. Очень вовремя. Кто-то из местных боевиков ударил тяжелой торпедой в мой зависший корабль. Взрыв почти не зацепил нас, однако я понял смысл предупреждения после того как осколки моего судна разлетелись. На том месте, где я был всего минуту назад — вращалась одинокая капсула.
- Предыдущая
- 17/62
- Следующая