Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Аномалия - Тензор Искандар - Страница 73
На основе этого я могу сделать вывод, что моя стихия — дальний бой и бой на средних дистанциях. Ближний бой возможен, но не желателен, и в случае начала боя на малых дистанциях необходимо как можно скорее увеличить дистанцию, чтобы использовать вооружение с максимальной эффективностью. Двигательные системы это позволяют. Надо рассмотреть возможность аппарации с доспехом в трехмерном пространстве, но для этого нужны данные.
Сформировал отчет со своим тактическим анализом и предъявил его Гарри вместе с запросом на проведение серии экспериментов с аппарацией, заключавшихся в аппарации с различной нагрузкой.
Гарри спросил, насколько срочно необходимо провести эксперименты. Ответил, что чем быстрее, тем лучше, но на данный момент в приоритете модернизация.
Второй этап приближался, а в месте с ним в подземельях Хогвартса строилось что-то непонятное, а в большом зале установили три огромных зеркала. Когда же настал черед второго этапа, назначение трех зеркал сразу же прояснилось.
— Дамы и господа, я рад вновь вас приветствовать на Тремудром Турнире! Сегодня состоится второй этап турнира — Испытание Разума! — объявил, стоя под тремя зеркалами, Людо Бегмен. На время проведения испытания в Большой Зал больше напоминал магловский кинотеатр с тремя экранами, чем зал торжественных обедов.
— Трем чемпионам предстоит одновременно пройти испытание, после чего они уступят дорогу четвертому чемпиону. Участникам турнира предстоит пройти через пять комнат, в каждой из которых находиться загадка, связанная с логикой, знаниями или фантазией. Успешное прохождение каждой комнаты даст вам два очка. Если же вы почувствуете, что не можете пройти испытание комнаты, вы в праве активировать портключ, который будет вам предоставлен. Но помните, за использование портключа при прохождении испытания комнаты вы получаете 0 очков. Вам выдадут браслеты, в которых будет пять портключей, используйте их с умом. Сумма очков того, кто первым завершил серию испытаний будет умножена на пять, за второе место — на четыре и за третье — на три. Таким образом, максимальное число баллов за первое место — 50, за второе — 40, за третье — 30. А теперь, я попрошу чемпионов сдать свои палочки мистеру гоблину, которого нам любезно прислал Гринготс, и получить свои портключи. Свои палочки вы получите после прохождения испытаний.
Пока чемпионы школ отдавали свои палочки и получали экстренные порталы, мистер Бегмен пояснил назначение зеркал.
— Мы же, те, кому выпала честь наблюдать за чемпионами, сможем увидеть их страда…, ой, простите, старания на этих магических экранах. В центре — текущий лидер Турнира — мисс Флер Делакур! Справа — чемпион Хогвартса Гарри Поттер! Слева — суровый ловец из далекой Болгарии — Виктор Крам! — зал взрывался аплодисментами каждый раз, когда мистер Бегмен называл имя участника, — Чемпионы! Под вашим зеркалом находиться портал к вашим испытаниям! Да прибудет с вами Магия! Испытание Разума… начинается!
Как только мистер Бегмен объявил начало испытаний, трое чемпионов рванули каждый к своему порталу, который представлял из себя камин для летучего пороха. Оказавшись на другой стороне портала Гарри увидел пред собой длинный коридор, в конце которого виднелась деревянная дверь. В середине коридор резко расширялся, и в получавшейся комнате была плита, на которой во всю ширину комнаты было пять рядов каменных табличек, по пять штук в каждом ряду. На этих табличках в случайном порядке были нарисованы иероглифические изображения человека, рыбы, солнца, дерева и дома. Таблички плотно прилегали друг к другу, а ширина их была такова, что их было невозможно перепрыгнуть.
Перед табличками был рунический текст, написанный рунами старшего футарка, похожий на подсказку. Будучи уже весьма искушенным в рунах, Гарри быстро перевел текст, но текст не соответствовал картинкам на табличках, возле которых он был написан.
— Одинокая башня стоит, север тьма поглотит, костер юг пожирает, небо смотрит устало, чтобы время не встало, — прочитал Гарри и вновь посмотрел на таблички.
«Возле таблички с человеком написана фраза про одинокую башню. Рыба — темный север, солнце — костер, юг пожирающий, дерево — усталое небо, дом — остановившееся время. Скорее всего, пройти можно только по табличкам с одним рисунком, когда как четыре других активируют ловушки. Так во всяком случае во всяких РПГ делают. Так, солнце, наверное, активирует ловушку, связанную с огнем. Попробуем», — подумал Гарри, наступая на табличку с нарисованным солнцем. Табличка сразу же раскалилась а Гарри еле успел убрать ногу с нее.
Понятно. Значит, солнце — огонь. Рыба — какое-то отношение к воде. Дерево — воздух. Остается дом и человек. Башня и время. Стоит и встанет. Где-то спрятано заклинание паралича. Дом ассоциируется с защитой, но причем тут человек? Мишень? Будут давить каменными столбами? А что там дальше?
Так, в первом ряду человек и дом стоят по краям поля, во втором — дом на том же краю, но табличка с человеком сдвинута на одну клетку вправо. Третий ряд — человек в левом краю, дом сдвинут на одну клетку влево. Четвертый ряд — человек и дом сдвинуты на одну клетку в сторону центра. Пятый ряд — табличка с домом на втором месте слева, с человеком — в центре. И то, и другое на расстоянии прыжка.
Стоп! Прыжка! А если под башней подразумевалась нога? И по табличкам надо прыгать на одной ноге? Можно попробовать. Если что, у меня есть Абсолютная Защита моего НД.
Прыгнув на первую табличку с человеком, стоя на одной ноге, Гарри стал ждать, но ничего не произошло. Подождав пару секунд, Гарри стал прыгать по табличкам, на которых был изображен человек.
«Текст был ловушкой, а я дурак искал в нем смысл жизни», — попенял себя он, подходя к двери.
За дверью оказалась комната, заставленная зеркалами, возле входной двери которой горела свеча.
«Укажи путь свету к выходу» — гласила надпись на полу перед тумбой со свечой.
Гарри не стал долго думать и просто развернул зеркала так, чтобы в отражении у ближайшего к выходной двери зеркала можно было увидеть свечу. Дверь отворилась, пропуская его к следующему испытанию. После комнаты с зеркалами его ждала загадка с поиском зелья, которое позволило ему пройти через огненную стену. Гарри вспомнил, что нечто подобное было на первом курсе перед комнатой с зеркалом, но тогда за ним никто не наблюдал и он использовал свой НД, чтобы пройти сквозь пламя. Разгадав загадку, он вошел в следующую комнату, которая больше напоминала Большой Зал своими размерами. В воздухе в центре зала парила каменная скрижаль с надписью.
— Мы просты и уникальны, в математике гениальны. Вспоминай нас поскорей, а не то вниз полетишь быстрей! — прочитал Гарри и тут же пол под ним стал осыпаться, открывая завораживающий вид на подземный ручей.
«Просты, уникальны в математике?! Бред, но попробовать стоит», — подумал Гарри и побежал, проговаривая, — пять, семь, одиннадцать, тринадцать, семнадцать, девятнадцать, двадцать три, двадцать девять, тридцать один, тридцать семь, сорок три.
Досчитав до сорока трех, Гарри добежал до двери и пинком открыл ее, спасаясь от разрушающегося пола. И очутился в комнате со сфинксом, который сидел возле выходной двери.
— Загадку отгадать ты должен путник, чтоб испытание закончить. Пропустить иначе не могу тебя я, — заговорил Сфинкс.
— Я внемлю твоим словам.
— Внемли же.
— Нетрудно догадаться. Пора ненастна бывает лишь однажды, и осенью сия пора зовется.
- Предыдущая
- 73/190
- Следующая
