Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Аномалия - Тензор Искандар - Страница 43
Изучая присланные из Берлина книги, Гарри приступил к новым экспериментам с рунами. Трансфигурированные ракеты ему уже наскучили, и он жаждал чего-то нового. Но тут он вспомнил про метлу, купленную им на летних каникулах с целью разборки на запчасти. Понимание чар, наложенных на метлу, позволило бы Гарри создать для своего НД некий аналог стелс-двигателя, который можно было бы использовать под мантией-невидимкой. А в перспективе, получить двигатель, мощность которого была неограниченна конструкционными параметрами.
Вооружившись этой идеей, Гарри на следующий день взял с собой на вечернюю тренировку метлу. После тренировок он чуть ли не под микроскопом осматривал древко метлы, с которого предварительно снял отполированную поверхность, и каждый прутик. Он упорно перерисовывал все рунные массивы с каждого прутика, с каждого изгиба на древке, после чего убирал разобранную метлу и свои записи в квантовый карман. Времени только на переписывание всех рун у него ушло целый месяц. Оставалось самое простое — разобраться в рунных цепях и пересчитать их структуру для металла НД.
Беглый осмотр зачарования прутиков метлы показал, что на них на всех наложены одни и те же чары, отвечающие за скорость полета и за грузоподъемность метлы. Третьим важным узлом в рунной цепи зачарования прутика был узел, запитывающий магией два других узла. Но самым важным был материал прутика. Как было сказано в книге по артефакторике, каждый материал можно описать двумя основными параметрами, которые характеризуют влияние магии на материал. Такими параметрами были магическая проводимость и магическая емкость.
Первый параметр отвечал за то, как хорошо материал проводил магию через себя. Высокое значение этого параметра было необходимо для качественной работы артефакта, в то время как низкое значение магической проводимости означало, что материал устойчив к магическому воздействию и очень плохо пропускает через себя магию. Второй параметр описывал то количество магии, которое может пропустить через себя материал, не разрушаясь при этом. И, как и в случае с первым параметром, более высокое значение магической емкости означало более высокое качество материала в глазах артефактора.
И именно из-за значений этих ключевых параметров в магическом мире не существовало волшебных палочек из металла. Любой металл обладал бесконечно-малой величиной магической проводимости, и соизмеримой с ней магической емкостью. Исключением были только медь, серебро и золото. Они имели высокую магическую проводимость и емкость. В случае с золотом, эта величина была очень большой, что объясняло причину появления второго закона трансфигурации Гампа, который говорил о невозможности создания чистого золота при помощи трансфигурации. А вот различная древесина, кости и кристаллы были хорошими проводниками и накопителями магии. И это означало, что броню НД Гарри не сможет зачаровать, так как она сделана мало того, что из металла, так она сделана из очень сложного полиметаллического сплава, ни один из главных компонентов которого не отличается требуемыми значениями магической проводимости и емкости. То же относилось и к полимерным материалам.
Выход был один — либо обвесить броню НД всякими деревяшками, костями и камнями, либо добавить дополнительный броневой слой поверх основного, но для этого пришлось бы использовать очень дорогие материалы, вроде драконьей шкуры, на которые у Гарри не было средств. Но тут его губы расплылись в хищном оскале.
— А ведь по школе ползает ничейный василиск полутора тысяч лет возрастом. И шкура настоящего василиска значительно превышает по характеристикам самую лучшую драконью. Особенно, такого древнего, — пробормотал Гарри, сидя в Выручай-комнате.
Посмотрев на часы, Гарри собрал все свои записи, книги и остатки метлы в сумку, после чего отправился к гостиную. Пройдя через портрет, он застал все население Гриффиндора, собравшееся в гостиной. Причина выяснилась буквально через минуту, когда зашла профессор МакГонагалл и объявила, что произошло еще одно нападение, но в этот раз жертву утащили в Тайную Комнату, после чего попросила всех членов семьи Уизли пройти за ней. Подумав, что если василиск утащил ученика, значит его рано или поздно найдут, а значит, Гарри может пролететь с кожей василиска, так как ее заберут сотрудники министерства. Либо василиск просто-напросто перебьет всех охотников и школу закроют на долгое время, что тоже не устраивало Гарри, так как у него не было средств, чтобы оплатить обучение в Бабатоне или Дурмстранге, в который его еще могли и не принять.
Выход, который бы устроил все заинтересованные стороны и главное его самого, оставался у Гарри один — сыграть героя и спасти жертву, после чего постараться пустить расследование по ложному следу и не дать им добраться до будущего трупика змейки. Поэтому, Гарри активировал мантию-невидимку, наложил на себя заклинание бесшумной поступи и прошмыгнул следом за профессором, надеясь узнать что-то, что бы указало направление поисков входа в Тайную Комнату.
Пройдя следом за профессором МакГонагалл и братьями Уизли до ее директора, Гарри услышал внутри голос директора Дамблдора, Локхарта и смутно знакомый женский голос. Дождавшись, когда профессор и Уизли зайдут в кабинет, Гарри включил гиперсенсоры и прислушался к разговору.
— Альбус! Что произошло?
— Еще одно нападение, — раздался голос директора.
— Кто на этот раз? — спросил голос Перси.
— Жертву утащили в Тайную Комнату, написав что ее тело будет там томиться вечно.
— Кто? — крикнул женский голос.
— Джинни Уизли. Надпись появилась на том же месте, что и другие до нее.
— Нет! Моя дочь! Профессор, сделайте что-нибудь, вы же герой!
— М-миссис Уизли, я сейчас же пойду и спасу вашу дочь! — пропищал голос Локхарта, и вскоре он выскочил из кабинета. Но направился он не в сторону женского туалета на втором этаже, куда бы сперва пошел Гарри, а в свой кабинет.
Пожав плечами, Гарри отключил гиперсенсоры и, развернув ножные двигатели НД, полетел в направлении злополучного туалета. Добравшись до него, Гарри спустился на пол и отозвал НД, после чего, просканировав коридор и убедившись, что горизонт чист, деактивировал мантию-невидимку и вошел в туалет. Осмотревшись, и не увидев ни следов борьбы, ни следов от перетаскивания тела, Гарри перевел гиперсеносоры в режим сканирования в магическом фоне, подозревая, что где-то есть потайная дверь. Но его отвлекла Миртл.
— Ты пришел за девочкой?
— Частично.
— Как романтично!
— Слушай, Миртл, ты говорила, что перед смертью видела два желтых глаза. Ты не могла бы показать, где именно.
— О. Я не только видела два глаза. Я сидела в этой кабинке и плакала, — сказала Миртл, указывая на центральную кабинку.
— Я плакала, и плакала, но потом услышала, как в туалет вошел кто-то. Он дошел до раковины напротив моей кабинки и зашипел, после чего послышался лязг и кто-то зашипел в ответ. Голос, который шипел, явно принадлежал мальчику, и я подумала, что кто-то хочет пошутить над девочками, которые зашли бы в этот туалет. Я приоткрыла дверь и хотела сказать, что мальчикам нельзя заходить в женский туалет, но мой взгляд упал на два желтых глаза и я умерла.
— Хм, информативно. Миртл, можно тебя попросить об одолжении?
— Смотря о каком.
— Не говори никому, что сейчас увидишь. Если ты мне это пообещаешь, то я смогу наказать твоего убийцу.
— Ммм. Согласна. Но будет еще лучше, если ты умрешь там, и мы сможем вечно жить в этом туалете. Только ты и я. Как это романтично!
«Шипение и затем лязг, значит вход открывается по команде на Парселтанге, но какова эта команда? Можно использовать грубый метод, но тогда сюда прибегут все, кому не лень. А это мне совершенно ни к чему», — размышлял Гарри, осматривая раковины через гиперсенсоры.
Сняв визор, Гарри осмотрел раковину своими глазами и заметил на одном из кранов гравировку в форме змейки с маленькими изумрудами в глазах. Решив попытать удачу, Гарри стал гипнотизировать змейку взглядом.
- Предыдущая
- 43/190
- Следующая