Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Многоликие (СИ) - Осьминожкин Евгений - Страница 8
Идти к воротам и каждый раз умирать не хочется, хотя шкала опыта выносливости уже достигла семисот, но бегать туда сюда мне не улыбается, надо поднимать здоровье, выносливость и сама прокачается.
Биться головой о надгромный камень чего-то не хочется, по себе стучать тоже, это ж мазохизмом будет отдавать. Повертел головой, ну да, за спиной же высоченная стена, выносливости нет, но мне сейчас не ее тренировать, ухватился за выступающий камень и подтянулся. Рывок, пару мгновений в позиции мима и короткое падение на пятую точку. Ощущения обструганных досок под затылком подсказали, что опыт удался. Плюхнулся аж на десять урона, видимо падать здесь болезненнее, чем получить по морде от другого. Порадовало, что попытка подтянуться, одновременно потратила и силу и выносливость, а уж падение отняло единичку жизни. Выходит за раз сразу три показателя тренирую. Может если по резче ухватиться, то заодно и скорость прихвачу, она тоже лишней не будет.
Почувствовал себя читером, вылез из могилы, рядом никого нет. Присмотрелся, даже поток новичков иссяк. Глянул на часы два часа ночи, а игровое время совпадает с московским. Ох, блин, с этой мутью над головой день от ночи тяжело отличить.
Открыл внешний канал связи. Дядя оказывается прислал сообщение "Спокойной ночи" и одна из камер показывает, как он спит, уместившись на своей новой кровати. "Спокойной ночи" отправил я ответ, сожалея, что сразу не догадался. Покопался в настройках и вывел в левый верхний угол сообщения из реала, кого надо заблокирую или переведу на отдельные каналы связи, а от дяди сообщения должен получать сразу, а не через пару дней. Больше этого не повториться, пообещал я про себя.
В батл-чате появилось сообщение.
Вам надо поесть.
В случае не принятия пищи, вы будете принудительно выведены из игры. 01:59.
-- Что за? - возмутился я.
Впереди показалась полупрозрачная Ириска и погрозила пальчиком. Понятно с приемом пищи шутить нельзя, но здесь мне нечего пока что есть. Нажал на выход из игры. Калейдоскоп цветных пятен и вот я вновь в своем настоящем теле, запертом в огромной капсуле. Протянул руку к рычажку, преодолевая вязкий гель. По трубке в горле что-то побежало, в желудке стало приятно, чувство голода отошло на задний план. Подумал, что тоже можно бы поспать, но решил, что раз в игре сейчас мало народу, то надо это использовать. Все же нащупал читерскую качалку характеристик, не хорошо будет ее светить перед другими, вернулся в игру.
Через час удалось поднять выносливость до второго уровня. Но тут послышался Ирискин смешок и шкала вновь стала прежней, но на этот раз заемный показатель пропал.
Характеристики Человека:
Сила 0 (55) - 217 из 1000
Выносливость 1 - 0 из 1000
Скорость 0(1) - 216 из 1000
Телосложение 0(1) - 219 из 1000
Путем упорных тренировок, а основная проблема была в том, чтобы добраться до стены. Все действия в могиле не тратят выносливость, лишь первый шаг от нее начинает прокачивать персонажа. Под утро удалось поднять чуток характеристики:
Характеристики Человека:
Сила 2(53) - 53 из 1000
Выносливость 5 - 319 из 6000
Скорость 1 - 1053 из 2000
Телосложение 1 - 1053 из 2000
Обрыдло проделывать одни и те же действия несколько тысяч раз, но другого способа прокачаться и выжить здесь не вижу. Тем более благодаря пяти единицам выносливости теперь удается без замирания дойти до стены и рывком вздернуть себя повыше, а дальше по новой. В середине ночи приятным открытием было, что шкала опыта силы каждый раз заполняется только до тысячи, ее быстрее всего получится прокачать, все же от заемных показателей надо избавляться и тут видимо игра пошла на встречу. Хотя как потом прокачиваться не представляю. Одна единица силы позволяет переносить один килограмм, я вешу пятьдесят пять, даже если полностью избавляюсь от заемных показателей, то все равно не смогу ничего унести, нужно прокачивать характеристику дальше. Но там уже надо будет до пятидесяти шести тысяч растить шкалу опыта и при том штраф за леность накладывается каждые сутки, начинаю понимать претензии тех, кому не удается прокачать персонажа. Но это еще впереди, продолжим.
Перед глазами появилось сообщение:
Вы находитесь в игре более 12 часов. Вам необходимо отдохнуть.
Вы подключены через медицинскую капсулу. Желаете поспать в игре?
Да/Нет 01:59
Два часа на выбор ответа. Я отодвинул сообщение в бок, осмотрелся. И куда здесь спрашивается идти спать? В свою же могилу забираться? Нет, я еще головой не тронулся. Нажал нет и вышел из игры.
+++
+++
Проснувшись запертым в капсуле, я осознал всю соль принятого мною решения. Да, обычные инвалиды, что перемещаются на колясках в чем-то лишены, но они не оторваны от мира. Я же не могу самостоятельно выбраться из капсулы, не могу сходить в ванну, даже туалет у меня заменен трубкой торчащей из зада. Отец с детства приучил к легкой разминке по утрам, а здесь, в капсуле, я не могу даже руками размахнуть, да оно и понятно, тут все для моего погружения в виртуальность, а не для физических упражнений.
Слил немного геля, открыл окошко и уже своими глазами, а не через видеокамеры уставился в далекие облака, правильно сделал, что попросил поставить лицом к окну.
Ударил себя по щеке влажной от геля ладонью, надо взбодриться, чего собственно скучать по миру, в котором у меня ничего не осталось. Или не так, в котором я не хочу быть инвалидом. Замуровался обратно, гель заполнил все пространство, я подключился к меню капсулы.
Всего одного сообщение от дяди, в котором говорится, что он будет поздно. Я не понял какое мне дело до того, когда он придет домой, но выяснять не стал. Подумав, решил, что все же надо будет подстроиться под его график или хотя бы просыпаться вовремя. Все же он пожертвовал своим личным пространством, видимо, чтобы со мной хоть изредка общаться, а не определил куда-нибудь на грузовой склад. Если мне жить в виртуальности, то какая разница где будет стоять моя тушка? Но ведь я проснувшись, захотел посмотреть в окно, а не полез сразу в игру. Да, так сразу от реальности видимо тяжело будет оказаться. А к жизни с дядей еще надо привыкнуть, и как догадываюсь не только мне, но и ему.
Всплыло сообщение о необходимости поесть, я нащупал рычаг, который мне показали медработники раз двадцать и слегка дернул. Где-то сзади в капсуле заработали моторы, а затем по трубке через горло в желудок залилась какая-то бурда, я почувствовал лишь тяжесть в животе, никакого вкуса, правда чувство сытости заменило реально нарастающий голод.
Решил, что хватит философии о своем бренном теле и нажал на вход в игру Многоликие. В реальности мне делать нечего, а вот в виртуальности я очень надеюсь, что все только начинается.
Череда вспышек и я вновь на дне гроба в своей личной могиле.
-- Привет, Ириска, - радостно поздоровался я, настроение отличное.
-- Привет, - донес тихий шепот, но какой-то безрадостный.
Интересоваться у администратора или искусственного интеллекта, что управляет игрой что не так у нее с настроением показалось дикостью, да и чем я могу помочь? Скажу, чтобы потерла байты неприятной информации и станет легче? Думаю, чревато лезть с советами к сильным мира сего.
Прошлый опыт выхода из кладбища подсказывает, что проблему надо как-то решать. Правда, не понятно, как и где все нпс, ведь это стартовая локация, здесь должны быть если не десятки, то хотя бы один нпс, что указывает куда направиться и как вообще играть.
Я поднялся в могиле, посмотрел по сторонам. Бесконечные ряды могильных камней возле разрытых могил в обе стороны и ни одного нпс, где-то вдали выскочило тело из могилы и бегом устремилось к выходу, но он точно не нпс.
- Предыдущая
- 8/115
- Следующая