Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Восток и Север - Васильев Андрей - Страница 7


7
Изменить размер шрифта:

— Эпики да легендарки?

— Не только, хотя и бывают. Да и не они самый главный лут в новых данжах. Там можно выбить или найти свитки с новыми высокоуровневыми умениями, не в каждом, не очень часто — но все-таки можно.

— Умения? Да ладно. А учителя на что? Мастера-наставники?

— Учителя — это конечно замечательно. Но умения, которым они могут научить, имеют предел, и после сотого уровня ты можешь к ним не ходить — ничему они тебя больше не научат. Есть еще несколько квестов, которые позволяют выучить некие навыки — так эти квесты еще получить надо. Иногда новые навыки дают сетовые предметы, но при условии, что у тебя есть полный комплект — а это такая редкость. Да и действуют они только до тех пор, пока на тебе этот комплект.

Это да. Если к имеющемуся у меня щиту добыть меч там, помнится, сразу три навыка будет. Интересно, в какой квест эти два братца-акробатца меч въелдырят?

— Вот и получается, что кроме как в данжах, новый навык толком взять негде. Но возможность выпадения свитка из монстра или босса или даже из сундука существует только при первом прохождении. Потом — все. Ходи-не ходи, будет все, что угодно, кроме свитков. А через какое-то время и подземелье исчезнет, чтобы возникнуть в другом месте. Вариативном.

— Ага. И стало быть Гончие набрели на новое подземелье. Кстати, как узнать что оно новое? Ну, кроме фразы «Ой, тут вчера ничего не было».

— Вошел в новый данж — сразу раздался звук фанфар. Все просто. Как забил финального босса — все, данж пройден, со всеми вытекающими отсюда. Поэтому босса держат до последнего, пока все углы не обшарят.

— А если его вообще не убивать? Ждать респа и…

— Ага, ты самый умный. Фигу с два. Пока босса не забьешь — респа не будет. Но свитки вообще не факт, что с босса падают, я же говорил. Сундуки, бочки, темные углы с кучами мусора — все что угодно. Абсолютно бессистемный рандом.

— А как потом эти свитки делят?

— Их вообще не делят. Это собственность клана и достается умение игроку, которого клан сочтет достойным для этого.

— Так они, эти свитки, одноразовые что ли?

— Ну да.

— А интересно, если на аукцион такой свиток пульнуть? — мечтательно сказал я.

— Можно хорошо денег поднять — кивнул Герв — Очень хорошо.

— Так что там с Гончими и Дикими то произошло? — вернулся я к основной теме.

— А, да. Ну, натурально, Гончие нашли данж, на краю пустыни Феттах, как полагается по правилам вымпел около него поставили и стражу. Все чин по чину. Тут к ним полсотни Диких подваливает и говорят, что, мол, это их разведчик этот данж нашел и это их право его, данж стало быть, потрошить. Разведчики говорят — мы не при делах, нам сказали сторожить — мы сторожим. Но по ходу раз тут наш вымпел, значит и данж наш.

— Кстати, правы ребята были — согласился я — Все по честному.

— Ну да. И по хорошему Дикие конечно должны были дать по ушам разведчику, не поставившему вымпел и уйти.

— Это если этот разведчик вообще был.

— Молодец. Это если он вообще был. Но они не стали вообще заморачиваться, а просто взяли и перебили охрану.

— Беспредел.

— Да полный. Потом вынесли данж и на претензию, выставленную по всем правилам Гончими, ответили, что они были в своем праве. И их вообще не волнует, что там кто об них думает.

— Такое ощущение, что люди тупо идут на конфликт.

— Может и так. — задумчиво сказал Герв — Многим не нравится растущее влияние Гончих. Плюс под них кланы поменьше пошли.

— Как мы — тихо сказал я.

— Как мы — подтвердил Герв — времена одиночек проходят и мир игры меняется. Только идиот или слепой это не видит. Ну что ты на меня уставился? Игра всего лишь слепок с того мира в котором мы живем на самом деле. Выживет одиночка в нашем реальном мире? Вряд ли. Он должен влиться в систему.

— Или умереть? — закончил я его мысль.

— Ну почему умереть. Это крайность. Скорее прозябать, без возможности реализации своих мыслей и стремлений, без перспектив, без денег. Как там? «Художник должен быть голодный». Отличное высказывание, вот только много ли люди видели полотен голодных художников. Боюсь, их картины сжигались с мусором, который выгребали из их комнатенок после их смерти. Времена одиночек проходят, да они уже прошли — приходит время корпораций и конгломератов.

— И поэтому Дикие решили спровоцировать конфликт и раздавить Гончих пока это еще можно сделать?

— Думаю, план был такой. Но пошло все не так как они хотели, полагаю, что просчиталась их разведка. Они неверно оценили потенциал Гончих и за это дорого заплатили. Было три битвы, во всех трех Гончие, не без нашей поддержки рвали Диких. После третьей битвы из клана Диких Сердец суммарно дезертировало процентов наверное шестьдесят личного состава. Все поддерживающие их кланы сбежали еще после второй битвы.

— Чего ж они так?

— Ну, одно дело воевать за преуспевающий клан, лидеров игрового мира и совсем другое за клан, который выносят раз за разом. Ну и потом — многие приходят в игру за выполнением заданий, сбором предметов, даже за ремеслами. А вместо этого их гонят на войну и заставляют рубиться в битвах, часами ждать сражений. Вот люди плюют на это дело и выходят из клана.

— Кстати да, тоже позиция — согласился я.

За этими разговорами мы уже давно дошли до шатра, в котором находилась ставка Главнокомандующей, но заходить не спешили — Герв явно хотел меня ввести в курс дела, мне же было интересно послушать о местных раскладах.

— Все кто остался, укрылись вон, в главной цитадели — Герв ткнул пальцем в замок около реки. — Мы их там заперли, вот скоро на последний штурм пойдем. Серьезный там народ остался, ветераны в основном.

— А сколько раз уже ходили?

— Два. Первый сходу, как сюда их загнали, второй вчера.

— Не сильно удачно?

— Да нет. Это так, пристрелка была. Смотрели, где какая защита стоит. Сегодня возьмем, никуда не денутся. Ладно, пошли внутрь.

Мы зашли в огромный шатер, который изнутри показался мне еще больше чем снаружи. Там стояло и сидело человек пятнадцать, из которых, присмотревшись я узнал только Элину. Она увидела нас и замахала рукой.

— О, пришли. Ну, наконец-то. Идите сюда, до штурма всего ничего осталось.

— Пошли — толкнул меня Герв.

Мы подошли к дальней части шатра, откуда нам махала Элина. Она стояла рядом с скромно, если не сказать бедно, одетой невысокого роста женщиной.

— И где ты его нашел? — поинтересовалась Элина у Герва.

— В Меттане. Он только в игру зашел — интернета, вишь ты, у него не было.

— Да ладно вам, насели на человека — вмешалась незнакомая мне женщина. Хотя я конечно уже догадался, с кем рядом стою.

— Ну, порядок есть порядок — пробормотал Герв.

— С этим спорить не буду — вытянула вперед ладони незнакомка.

У нее были слегка седоватые волосы, некрасивое, но очень выразительное лицо и очень живые глаза. Плюс к этому от нее исходила ощутимая сила и магия власти. Я не очень люблю все эти выражения, вроде «сильная энергетика человека» или «мощная харизма». Но от этой маленькой женщины просто ощутимо исходили волны… Как бы это объяснить? Волны возможных действий. То есть, если бы ей понадобилось, она бы одним движение руки снесла всю цитадель Диких Сердец к нехорошей маме…

— Догадался? — иронично посмотрела она на меня.

— А то — сказал я — Ваш преданный слуга — и я встал на одно колено и склонил голову.

— Ну-ну, я этого не люблю, да и не принято здесь так — подняла она меня на ноги — Мы здесь все равны.

— Просто некоторые равнее — не удержался я.

— Ну, откуда столько иронии — посмотрела на меня женщина — день не задался?

— Ну да — кивнул я — Устал, зашел в игру — и на тебе — попал с корабля на бал.

— Скорее вместо корабля — коротко хохотнул Герв.

— Но зато познакомились, наконец. Я, как ты и догадался — Седая Ведьма — протянула мне руку одна из самых влиятельных женщин Файролла — позволь представить тебе моих друзей и сокланов. Вот это Седрик Секира, кланмастер и координатор.