Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Акула пера в Мире Файролла - Васильев Андрей - Страница 27


27
Изменить размер шрифта:

— А — рассудил я — если по времени неограниченно и штрафов нет, то если чего я на него вообще забью.

— Ладно — сказал я. — Чего ж нет. Согласен!

После этих слов раздался отчетливый «Бамс», опять вспыхнула золотистая дымка, дриада каким-то прям хитрым винтом ввернулась в воздух и прокричала.

— Да исполнится предсказанное!!!

Вы выполнили скрытое задание «История Эйлианы Западной»

Награды за задание:

5 000 опыта;

Меч Хрольва Пешехода;

Открытие цепочки скрытых заданий «Дети Богини»

Вам доступна цепочка скрытых заданий «Дети Богини»

Награды за выполнение всей цепочки:

Опыт — вариативно

Предметы — вариативно;

Умения — вариативно;

Возможность получения эпического задания — вариативно.

После согласия на выполнение отказ от задания невозможен.

Принять?

И следом за этим:

Вами открыто деяние «О героях седых времен…» первого уровня.

Для его получения вам необходимо получить еще девять предметов, принадлежавших великим героям былых времен.

Награды:

Пассивная характеристика «Везунчик» первого уровня — 0,6 % к шансу выпадения элитного или легендарного предмета.

+ 1 % к шансу получения скрытого или эпического квеста

Титул «Знаток легенд».

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния»

Вот такой компот. Деяние — это конечно здорово. Но вот с квестом… Как там? И чего мне разорваться от вариантов? Все вариативно. Но с другой стороны наверно совсем то уж мусор не предложат. А выбор между хорошим и хорошим — это всегда хорошо.

Я нажал — принять.

Думал — может опять будет «бумц» или там «бдыщ» Но нет. Дриада кивнула головой, спустилась на землю и села рядом.

— Смотри, герой — в слово герой не было вложено ни капли иронии или сакразма. Я похоже для нее и впрямь был герой. Впервые в жизни, хоть для кого-то… — Перво-наперво тебе надо найти мою сестру, Огину Восточную. Она направит тебя дальше!

Вам доступно скрытое задание «Найти Огину Восточную».

Данное задание является первым в цепочке скрытых заданий «Дети Богини».

Условие — найти и спасти хранительницу восточных пределов.

Награды за задание:

7 500 опыта;

Часть доспеха дриад — вариативно;

Умение «Душа волка».

Я согласился и сразу после этого спросил:

— А как я ее найду-то?

— Я сделала отметку на твоей карте. Ищи ее. И поспеши — Богиня ждет нас.

И сообщив последнее, дриада испарилась. Натурально. Была и нету, только легкий дымок и звук «Пфффффф».

Вот так вот — сказал я себе. Не было печали. Ладно, надо разобраться с уже полученным добром, а потом посмотрим — где там эта дриада номер два.

Я залез в инвентарь, посмотрел на полученный меч и онемел. Сначала от восторга, потом от злости.

Меч Хрольва Пешехода

Принадлежал великому воину, славящемуся своей силой и доблестью.

Легендарный предмет.

Урон — 320–360 единиц

+ 38 к силе

+ 32 к выносливости

+ 18 % к возможности нанести критический удар

+ 15 % к увеличению выпадающего из убитого врага золота

+56 % к увеличению наносимого урона от умения «Тройной клинок»

+24 % наносимого врагу урона переводится в жизнь владельца меча

Прочность 760 из 760

Минимальный уровень для использования — 110.

Для использования классом — воин.

Меч становится личной вещью сразу после получения.

Украсть, потерять, сломать, продать, передать, подарить — невозможно.

При смерти владельца не пропадает из сумки.

При удалении из инвентаря или личной комнаты будет уничтожен.

Нет, вы поняли? У меня есть супер-меч, но я не могу ни его использовать, ни на нем нажиться. Я подозреваю что на аукционе я бы мог поднять нормальные деньги — меч крайне толковый и думаю, ушел бы быстро и задорого. Но он только мой! А сотый уровень — да я скорее всего его вовсе не получу.

В общем, молодцы разработчики. Это красиво…

Я посидел еще пару минут, посмотрел на начинающее темнеть небо и пошел обратно по равнине, в сторону знакомы развалин — все, что я мог сделать в рощице — сделал. Лучше б вообще не ходил…

Отойдя довольно далеко, я зачем-то обернулся и увидел быстро приближающуюся к рощице фигурку в подштанниках — должно быть это был Гвегорий, спешащий на встречу со мной.

— Давай, давай, смертничек. Улыбок тебе! Вряд ли дриада теперь даст себя кромсать — хмыкнул я.

И точно, фигурка вбежала в рощу и через минуту там пыхнуло огнем.

— Есть на свете справедливость. Ну, хоть какая-то — сказал я, сплюнул и побрел к руинам.

Глава десятая

Всем сестрам по серьгам

Когда я дошел до развалин замка уже почти совсем стемнело. На небо высыпали крупные звезды, вылезла луна — большая и плоская, как блин. В траве застрекотали какие-то цикады, или кто там стрекочет по ночам. Красота и благолепие, одним словом.

И до всей этой красоты мне не было вообще никакого дела — я устал как собака. Я пешком столько не ходил лет пятнадцать — с тех пор, как в походы таскался с друзьями. Да и тогда мы столько не ходили. Мы доходили до живописного места, доставали удочки и водку — и все. И весь поход.

Войдя в арку, я выдохнул воздух и сказал:

— Ну, хвала яйцам, дошел. Щас посижу минут десять — и в деревню. И спать.

Знакомые по Гринворту перестук костей и лязганье зубов сообщили мне, что у меня тут есть собеседник, который рад моему приходу. И точно — от груды валунов, которые скорее всего раньше были входом в замок, ко мне радостно вскидывая мосластые коленные суставы, поспешал скелет 22 уровня, помахивающий на ходу ржавым мечом. В глазницах у него призывно и радостно горели зеленые огоньки.

— Такси свободен — сказал я доставая палицу и уже привычным движением вскидывая щит на уровень предплечья, прикрывая правую сторону — накаркал. Так и знал, что они по ночам вылезают, неугомонные. Не дай Бог, еще и лич придет посмотреть, кто тут в гости зашел.

Скелет добежал до меня, и со всей дури попытался перепахать меня мечом. Я, уже тоже привычно, принял удар на щит, саданул ему сначала по ребрам — слева направо, и с того же замаха нанес удар снизу вверх, прямиком в лязгающую челюсть. Двойной удар выбил из неугомонного супового набора процентов 60 жизни и отбросил его назад. Впрочем, скелет тут же бросился в новую атаку, пытаясь круговым ударом снести мне голову. Я присел, пропустил меч над собой и тут же саданул палицей в тазобедренную часть. Скелет хрустнул и распался на составляющие.

— Расту, с трех ударов уделал — довольно осклабился я и огляделся — не лезет ли кто еще.

Желающих больше не было — тишина и ночь стояли над развалинами.

Я только было нагнулся посмотреть, чем был богат последний смотритель замка гордого и смелого, но покойного лендлорда, как тишина кончилась.

За стеной, отделяющей замок от кладбища раздались крики:

— Агрю на себя!

— Каст, каст давай.

— Витя, сволочь, чего ждем?

— Да нахрена по всем могилам бежишь! Ты всех поднял!

— Бойся, даю!

Чего надо бояться, я увидел через минуту — даже по отблескам было понятно — скастовали файербол, причем очень большой. Он бахнул судя по всему где-то по центру кладбища, небо расцветилось всеми цветами спектра.

— Прям день Победы — сказал я, сгреб не глядя хабар из скелета и поспешил к пролому.

Заглянув в него я увидел то, что и ожидал увидеть — группа пришла устроить массовое упокоение неупокоенным. Три танка, хант, маг и клирик, стоящий ближе всего к выходу и видимо работающий хилером, играли на местном кладбище в «Зловещих мертвецов». С той разницей, что это они мертвецов, а не мертвецы их.

— Слева трое! Один лич!

— Танки!

— Минус один!