Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скидбладнир: Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 2
Однако никакой полезной информации мне найти не удалось. Имени нет, адреса нет, даже электронного. Ничего нет. Но что-то усиленно подсказывало, что это точно тот, кого я ищу. Полазил по сети и нарыл несколько интервью с ним. Он был немногословен, говорили по большей части его друзья. Но когда он все же отвечал, я сразу что-то узнавал. Точно он. Интервью брали тоже в игре, а его внешнего вида в реальности никто не знает. Но эта молчаливость подозрительна. Обычно он более сговорчив.
- Вот козел! - вырвалось у меня. - Мы его тут ищем, а он развлекается.
Действовать надо быстро. Взял телефон и набрал дядю. Дядя у нас бизнесмен и работает по большей части за границей. Мы с братом живем в своей квартире, потому как дом дяди мне не нравится, да и в универе лучше такими финансами не светить.
- Алло! Дядь Саш, это я.
- Вить, что случилось? - голос был обеспокоенным. Да, я по пустякам не звоню, особенно когда он занят, а он занят почти всегда, а в свободное время сам звонит.
- Кажется, я его нашел.
- Где?! - он сразу понял о ком я.
- В виртуальной игре Скидбладнир. Он там лучший игрок. Точных данных нет, но вероятность крайне высока.
- Ясно. Я все узнаю и позвоню. Не пори горячку и ничего не предпринимай до моего звонка.
- Знаю. Его ник в игре Даггер Фолл.
- Хорошо. Скоро позвоню.
Отключение.
Вот и началось. Так, нужно успокоиться. Надеюсь, я не ошибся, и меня не ввели в заблуждение. Если брат там, то дядя его точно найдет. А пока узнаю я получше об этой игре. Все же интересно, куда это его занесло.
Что можно сказать? Он умеет попадать, черт знает куда. Через два часа довольно интересного чтива, я узнал суть.
Итак, что мы имеем. Виртуальная онлайн игра от компании Virtual Universe, лучшими игровыми производителями. После того как компания Танабэ обанкротилась, а их Арессия вышла из-под контроля, Virtual Universe или Virt-U, стали новыми лидерами вирт-индустрии. Пять лет назад шлемы-приставки заменили полноценными капсулами, полностью защищающими игрока от всяких проблем и опасностей, которые создали именно они. С ними Возрожденных не будет. По крайней мере, случаев смерти не было или эти моменты неизвестны. Капсула следит за состоянием игрока и выкинет его из игры, если что. Хотя я не очень верю, что могут быть люди умершие и воскресшие в виртуале. Как-то глупо это. Хотя все возможно, я же есть.
Скидбладнир Онлайн, он же сокращенно Скид - это огромный мир, состоящий из парящих островов и континентов разных размеров. Посмотрел на карту мира и на карту самого маленького острова, который был на мировой не виден, но вполне вместительный. Думаю, по размерам эта игра может смело считаться самой большой. Главная вещь в игре это навыки или ветки умений. Игрок берет определенные навыки и развивает их, и чем больше развитие, тем сильнее он. Например: Мечи, Магия Воды, Луки. Все это имеет свои ветки приемов, заклинаний и умений. Навыки есть магические, пассивные и оружейные. Брать игрок может любой навык, который ему нравится. Все дело в том, сможет ли он это сделать. Не все навыки открыты, а с самого начала будут только два, остальное сам игрок добывает. Взять игрок может всего шесть веток и два ремесла.
Классов в игре много, однако, чтобы получить тот или иной класс нужно взять шесть навыков.
Уровней всего сто, за уровень даются 10 очков характеристики, а очки умений даются каждые пять уровней по три. Значит всего 60 очков и как их вкладывать в шесть веток решать самому игроку. Чтобы получать доступ к умениям, нужно раскачивать Навыки. Раскачка от 1 до 1000. Качается при использовании, разных действий или применение умений. Махаешь мечом, будет качаться Меч, кидая огненные стрелы, будет качаться Магия огня.
Основная ставка игры на развитие именно Навыков. Они есть Стандартные - Мечи, Топоры, Стрелковое оружие, Атлетика, Эрудиция и так далее. Этому можно обучиться самому, достаточно взять то или иное оружие или выполнить те или иные действия. Продвинутые - Кулачный щит, Призывы, Дрессировка, Посохи, Магия. Этим учатся у учителей или можно выбрать при старте одну. Редкие - Боевая коса, Парное оружие, Некромантия. Их получают только у редких учителей, по сложным квестам или в определенных условиях. А так же Тайные - которые можно получить совершенно случайно и о которых никто ничего не знает. Но когда узнают и разберутся, они переходят в категорию Редкие или скрываются дальше. Вот что удалось узнать.
Пусть тут и всего 100 уровней, но это не значит, что играть будет легко. Враги умные и не станут подставляться под удары, даже первоуровневые не такие слабаки. Придется попотеть, чтобы стать сильным. Играть можно не только убивая мобов, но и занимаясь мирными вещами. В навыки можно включить и ремесла. Точнее для ремесел есть отдельные слоты Навыков и всего их два. Но если игрок хочет развивать именно мирные дела, то может перевести два слота навыков в ремесло, так же к остальным слотам получив ограничения.
Игроку на выбор дается семь игровых рас, выбор довольно необычный.
Люди, Солеры (солнечные эльфы), Лунари (лунные эльфы), Тифлинги (полу-демоны), Гномы, Дампиры (полу-вампиры), Аасимары (полу-ангелы).
Каждый игрок имеет право выбора на один навык с самого начала. А так же, каждая раса уже имеет расовый навык, который можно сменить, если не нравится, но придется заплатить, и до того, как определился класс. Так постоянно и делают.
Вот как-то так. Я не буду вдаваться в подробности, рассмотрю их потом. Суть игры в другом.
На центральном острове Скида есть великая Башня Богов. Двери Башни открываются раз в полгода, впуская в себя несколько команд игроков. Количество этажей и содержание каждый раз разное. Цель - дойти до самого верха, победив всех остальных. Команда, дошедшая до верха победив всех, становится победителями и каждый имеет право на желание богам. Призы победители получают реальные, от предметов и умений в игре, до реальных денег или того, что попросит игрок, в разумных пределах. Говорят, даже богом стать можно, но это только слухи. И это прохождение транслируется по виртуальному телевидению, что привлекает большую аудиторию.
М-да. Вот так... Даже не знаю, что и думать. Лучше бы он пропал в мир розовых пони, проблем было бы меньше. Ну да ладно. Хотя поговаривают, что мира пони больше не существует. Какой-то больной попал туда и устроил геноцид местному парнокопытному населению. Но это тоже только слухи, хоть они порой могут быть правдой, даже если абсурдны.
Вскоре зазвонил телефон. Дядя что-то узнал.
- Алло.
- Узнал. Это вполне возможно, но требует больше времени.
- Что-то случилось?
- Я не смог ничего узнать.
- Это как так? - удивился я. Дядя у нас крутой и если даже он чего-то не может, значит, проблемы серьезные.
- Все засекречено не хуже кодов запуска ядерных боеголовок. Тут ничего узнать не выйдет. Администрация компании не выдает личных данных игроков. Хотя у меня на этот счет есть сомнения, - фыркнул он.
- Печально.
- Но есть один шанс.
- Какой?
- Тебе придется пойти за ним.
- Чего? - я аж офигел.
- Ваша связь - это единственная зацепка. Если в игре почувствуешь его, значит он там. Просто войди и проверь, - предложил он. Я очень засомневался в правильности данного решения, но это не лишено смысла. Наша связь в игре тоже усилится, я точно смогу понять, там он или нет.
- Это будет сложно. Если просто войти, а его там не будет это пустая трата времени. Но если он там, то удаление персонажа и создание нового займет месяц. К тому же, я по большей части уверен, что он там. По-другому нам бы не подсказали. Мне нужно будет самому его найти.
- Ты же понимаешь, чем тебе грозит игра?
- Да. Но иначе ничего не получится. Мне нужно время для подготовки. Но найти его будет сложно. Могу с уверенностью сказать, что в Башне Богов он будет точно и мне самому придется идти туда или даже участие принимать, - я вздохнул. Прощайте, скучные каникулы. - Я пойду.
- Предыдущая
- 2/69
- Следующая