Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скидбладнир: Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 10
- Бой - это не танец, тут нельзя входить в ритм. В бою нельзя двигаться ритмично. Нужно движением сбивать с толку противника, обманывать его, мешать ему, - процитировал я одного ведьмака.
- Верно, - кивнул он. - Вот потому эльфы никогда не одолеют Дампира, Охотника на тьму.
- Так вы Охотник? - удивился я.
- После того, как дампиры перестали поклоняться Кровавому богу и ушли от своих господ-вампиров, мы стали охотниками на своих отцов и прародителей. Ведьмаки специализируются на убийстве чудовищ, а мы, Охотники, убиваем нежить и, главное, вампиров. Хотя последних двести лет уже никто не видел. Скрываются, гады. Но нежити в мире полно.
- А почему вы тут? Тут все так странно.
- Что тебя удивляет?
- Например, тифлинг, которого все уважают. Я видел, с каким восхищением на него смотрят. Обычно тифлингов и дампиров недолюбливают, а тут все наоборот.
- Все просто. Не стоит мерить мир по некоторым местам. Деккер вырос тут, и все его знают, он доказал, что достоин, и никто в нашей деревне не усомнится в нем. Я поселился тут пять лет назад, и Деккер дал мне дом и работу.
- А почему вы оказались тут?
- Мой клан, Байло, полностью уничтожен врагами, и мне пришлось бежать. Мстить я не вижу смысла и возможности, вот и стараюсь жить.
- Понятно.
- А ты тут зачем? - прищурился он. - Я знаю, вы, игроки, приходите в наш мир развлечься. Но ты не похож на того, кому нужно веселье, слишком у нас сложно.
- Чем труднее испытание, тем больше за него можно получить, - вздохнул я. - Я ищу своего брата. Он уже давно в вашем мире и прославился, но домой, никак не хочет. Вот я и пришел, чтобы вернуть его, а для этого нужно стать сильнее.
- И как зовут твоего брата?
- Не могу сказать, - ответил я. Врать не хочется, но рисковать тем более. А то мало ли что. - Но он будет на вершине.
- В Башню Богов собрался?
- Да.
- Понятно, - он задумался. - Мне надо идти. Как закончишь свои тренировки, найди меня.
- Хорошо.
Он ушел, а я уселся отдыхать и есть. Закусил сухарем и запил его водой, это убрало эффект. Получил эффект Сытость и на двадцать минут +2 к жизни. Жажда тоже пропала, но после боя и тренировок эти эффекты вновь могут появиться, все как в реальности. Ну и ладно. Отдохнул и принялся за турник. Никогда не был особенно сильным человеком, и с турником никогда особо не дружил, так и тут не очень. Но делалось постепенно. Отжимания давались проще, бег тоже. Получить Атлетику можно тренируясь или бегая. Акробатику - уклоняясь или лазая. Мой способ дал дополнительные очки при появлении. Через двадцать минут тренировки появился результат.
Вам доступен новый навык: Атлетика.
Желаете изучить? Да/Нет.
Да!
Вы изучили новый навык: Атлетика.
Глоссарий: Атлетика - пассивный навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою. Восстановление увеличивается на 0.01 единицу энергии в секунду.
Атлетика: 1/1000
Появился новый параметр - Восстановление энергии во время боя - 0.01 в секунду.
Вам доступно пассивное умение: Контроль пульса.
Контроль пульса 1 уровня - пассивное умение атлетики. Уменьшает время выхода из боя на 20%.
Вот и чудно. Увеличение будет повышаться на 0.01 в секунду, при 10 Атлетики восстановление будет 1 в секунду. Умение тоже полезное, обычно, чтобы начать восстановление, нужно выйти из боя и подождать секунд двадцать, как бы выходя из боевого режима. А это умение уменьшает время ожидания. Что порой может спасти жизнь, если во время битвы найти укромное место и быстро восстановить хоть немного, успев напиться зелий. Но, главное - теперь я могу восстанавливать энергию даже во время боя, хотя и медленнее, чем вне его. Однако, это лучше, чем вообще ничего. Тут все точно так же как и с Акробатикой. Мои умения это: Контроль пульса, Ровное дыхание, Обмен веществ и Тренированное тело. А активное умение это Адреналин. Все умения полезны, а некоторые так же потом буду развивать. На начальных парах это не нужно.
Навыки получил, и хотелось бы потренироваться, но лучше пойду к Арману, он ждет. Еще раз закусил, отправился на поиски дампира. С головной болью и местной атмосферой это было довольно сложно сделать. Народ усиленно готовится и, похоже, сегодняшняя ночь будет очень 'веселой'.
Слегка пошатываясь от местного настроения и головной боли, которую никак не удается остановить, нашел Армана. Тот руководил и лично помогал строить баррикады.
- Наконец! К тебе дело, - заметил он меня.
- Слушаю.
- Ты сейчас слабоват, так что помогу тебе уровень повысить один. Так хоть чего-то стоить будешь в бою. Начинается работа.
- Готов.
- Поскольку ты - игрок, собирать трофеи ты можешь гораздо быстрее, чем мы. Так что смотайся на бывшее поле боя и собери все, что можешь, и что сохранилось после атаки Сильвестра, это - наш маг. Все понятно?
- Да!
Получено задание! Сбор трофеев.
Цель: Собрать как можно больше трофеев со скелетов перед деревней.
Награда: Часть трофеев. 10 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
Штраф: -20 репутации деревни Колючка.
Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападавщих на них скелетов.
Ого, как много опыта за раз, обычно 5-ти не превышает сначала. В стартовой локации это довольно много, значит это особенность места или самих местных.
- Уже бегу.
- Стоп! Вот, возьми, - он дал мне сундучок. - Там склянки для сбора.
- Понял, - я взял склянки и убрал его в инвентарь.
- И еще, учись.
Вам доступно ремесло: Свежеватель.
Принять - Да/Нет.
ДА!
Вы изучили ремесло - Свежевательство.
Ступень I. 1/100
Еще лучше. Вот такая награда уже сама по себе отлична. Свежевание позволяет лучше обирать тела, снимая шкуры, собирая внутренние органы, и разные части тел. Так же он дал мне нож Свежевателя первого уровня. Все это не нужно использовать, нужно только само наличие. Все, что теперь нужно, - это коснуться тел и внутренние органы попадут в склянки, шкуры снимутся и все попадет в инвентарь. И, главное, этим ремеслом можно собирать больше крови. Первая ступень - это значит предел, пока не обучусь второй ступени.
Я побежал к воротам, мне спустили веревку, выпуская из деревни. Неплохое задание. Народ помог мне спуститься, и я пошел по кучкам пепла. Одно жалко - большая часть сгорела до непригодного состояния, но ничего, еще можно найти что-то.
Подхожу к полу-целому скелету и касаюсь его. С него я получил: череп, две кости, эктоплазму, старый нож. Эктоплазма есть только в призраках и некоторых видах нежити, а чаще всего встречается именно в призраках. Это - алхимический ингредиент. Кости потом растирают в порошок, а черепа часто нужны некромантам или шаманам для ритуалов или призыва. Короче, для всего можно найти применение. Самое интересное, то, что раз можно взять только два навыка, то особо не по шикуешь. Ведь свежевание дает одни ингредиенты, а травничество - другие. А значит, как минимум половина рецептов будет недоступна. Тут или находи напарника или трать деньги. Хотя можно и отдать один навык в ремесло, сократив свой выбор.
Свежевание: 2/100.
Отлично, идем дальше. Из сотни скелетов в более-менее приемлемом состоянии было около двадцати. С них и получил кости и немного эктоплазмы, так же пособирал уцелевшее оружие, части доспехов, металлических деталей и монет. Ну и просто собрал пепел, он тоже может пригодиться.
Час у меня это заняло, объема и грузоподъемности инвентаря у меня мало, так что приходилось складировать, а потом вернулся в деревню.
- Предыдущая
- 10/69
- Следующая