Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скидбладнир: Пути богов - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 18
группы. Это ветка Одержимости.
- То есть ты, сразу можешь стать петоводом-баффером?
- Именно. Даже лечить смогу.
- Вот это круто, - кивнул я. - Ради такого навыка действительно можно постараться. Тогда
отправляемся.
- Угу.
Мы встали.
- Морр, - тихо сказала она. - Я... я... хочу... сказать...
Она посмотрела на меня и внутри нее происходила какая-то борьба, сомнения. Она
замолчала на минуту.
- М?
- Потом, - она пошла вперед.
- Ладно.
Мы поспешили на дилижанс, дальше до города и на дирижабль. Поездка была не близкой,
потому я спокойно уснул.
Разбудила меня стюардесса, когда мы подлетали. Как ни странно, но Алиса тоже спала,
положив голову мне на плечо.
Смотря в ее лицо, я никак не могу поверить или допустить мысли, что она предаст меня.
Она не такая. Она не такой человек. Я верю ей. Давно пора определиться.
- Алиса, - сказал я. - Просыпайся.
- М? - она открыла глаза и посмотрела на меня. Затем замерла и была слегка удивлена
чему-то. Но вскоре стала прежней. - А Морр. Я что-то уснула. Приехали?
- Почти.
- Угу.
Интересно, что же она только что увидела? Или кого?
Остров Великого Озера. Самый большой остров из всех, где я когда-либо был. Место
просто огромное и разделено на семь графств. Фаддо, Юни, Баско, Ялки, Чатто, Гоуру и
Соллин. Каждое графство имеет свой замок, столицу, порт и несколько деревень. Но самое
главное это огромнейшее озеро посреди острова. Это один из немногих островов, где есть
водные корабли, а не летающие. Красота.
Но главная так сказать знаменитость острова в другом. Тут находится Шахта Мраклик.
Одно из самых зловещих и опасных мест Скида. Темное, злое место, в которое очень легко
попасть и трудно выбраться. Это территория ужасна и легенды о ней одни страшнее других.
Для нас Мраклик слишком Хардкорное место. Рэй как-то говорил о Темнолесье, но оно и
рядом не стояло. Из Мраклика можно выйти только так как вошел и если ты не запомнил
выход, то сам виноват ищи. Вообще выбраться оттуда можно, как и из всех подобных
локаций. Достаточно нажать одну кнопку, которая там появляется. И ты возродишься в
Храме, через две реальных недели. Так что если заходишь туда будь готов к неприятностям.
Но самое страшное это другое. Никакие ночные зрения там не работают, вечна темнота,
страх, тишина и если зажечь свет, то на тебя сбегутся все монстры, а если будешь шуметь,
то считай мертвец.
К счастью мы туда не собирались.
Наш дирижабль прибыл в Графство Юни, в город Юнин. Ничем таким не примечательный
город. И где-то тут есть наша цель. Ну, удачи нам.
Мы вместе с другими игроками вышли из станции и отправились на поиски гостиницы.
Нашли довольно быстро, цена приличная. А затем отправились на поиски квестов. За нами
уже начали следить, как и за другими игроками. Тут конкуренцию не любят, и кланы
серьезно защищают свои владения. Но мы пока ничего подозрительного не делали и были
весьма стандартны.
Задания тут так же были на стене главной площади, и они были неплохие. Видно опыта
тут не жалели. Тут можно и качаться. Но как только мы все тут сделаем, то тут же покинем
остров и никогда не вернемся.
Взяли несколько миссий и отправились их выполнять. Да именно выполнять. Сразу идти
нельзя.
Первая наша цель это ферма недалеко от города. У них там, в подвалах крысы гигантские
завелись. Вот мы и пошли. Только вот Алиса предупредила меня, что магией огня больше
не владеет, вместо него в она взяла Иллюзии. Это даже хорошо. Теперь главной атакующей
единицей был я.
Ферма располагалась недалеко от леса, в нем у нас тоже есть цель, но это потом. Фермер
нам был рад, ну как может быть рад человек двум темным. Но в целом все прошло
прилично. Подвал только у мужика оказался довольно большим. А уже приближался вечер
и стоит поторопиться.
Крыс я нашел быстро, их тут немало, около трех десятков.
Накинул Плащ, сверху Алиса кинула Отвод глаз. Вот и вперед.
Первые крысы нашлись рядом. Их было две сразу. Размером где-то с собаку.
Крупная крыса. Уровень - 21. Вид - Животное. Тип - Грызун.
Вот и хорошо. Они были заняты тем, что грызли ящик, ну и зубяки у них. Подкрался.
Поднял руки и нацелился.
Рука-копье!
Один убит мгновенно, а второй получил сильный удар в голову.
Рядом стоящие крысы почуяли кровь друзей и понеслись на меня. Двое прыгнули и
попали под Штормовую ногу. Еще один прыгнул на Плащ, но добраться до меня не смог.
Пинком отправил ее в потолок.
Алиса присоединилась к драке, и Магические стрелы начали бить и отвлекать крыс.
За час мы все же избавились от всех крыс. Так же нашли дырку, откуда они сюда
пробрались. Фермер заплатил нам, кое-как поблагодарил и мы отправились в лес.
По квесту у нас тут волки, но так же где-то тут и та самая пещера, что нам нужно. Но вот
где, Алиса точно не знала.
Я решил попробовать свое новое умение, которое мне даровал Адам.
Мы углубились в лес, и я приступил. Вокруг кроме животных никого не было.
Я подошел к дереву и прикоснулся лбом к нему.
Точно не знаю, как этим пользоваться, но Адам не стал бы мне давать бесполезный дар.
Сначала ничего не получалось, но вскоре я начал ощущать что-то новое. Образы
возникали в голове. Это были не слова, а картинки и чувства.
Приветствие. Радость. Вопрос? Стараюсь сконцентрироваться на пещере где есть зло.
Вижу траву и стремлюсь над ней и чувствую где это. Я мчусь с листвой и ветром вперед.
Кусты и ветки несут меня вперед, а корни соединяют все вокруг.
Я вижу ее, нет, не глазами. Чувствами леса. Оттуда идет зловещая энергия.
Вышел из состояния связи с лесом. Алиса присела рядом.
- Нашел. Идем.
Мы направились к месту, и с каждым шагом мне становлюсь тяжело на душе. Я хочу
верить Алисе, но прочитанное вчера никак не выходило из моей головы.
Мы добрались до пещеры. Большой темный и зловещий вход. Вечер уже совсем опустился
на остров. Благо я вижу в темноте, а у Алисы есть очки.
Посмотрев на это место через монокль, я ужаснулся, какая зловещая сила тут поселилась.
Чешира не захотела идти внутрь, и я ее понимаю. Она думала остаться снаружи, и
подождать нас, но посмотрев на темный лес, передумала и забилась под мою накидку. Ей,
бакенэко, это место не нравится, мне тоже.
Мы вышли внутрь и начали медленно спускаться по темному проходу.
- А какова история этого места? - спросил я, уверенно идущую вперед Алису.
- Она идет еще с Века Светоруба. Пока одни сражались с вампирами, магами и темными
тварями, другие, в числе которых был и Орден Рассвета, Братство Рычащих Псов, Охотники
на тьму и Школа Гунг, старались против них. Адских магов из Ковенанта Грешников. Они
не принадлежали тьме или Дементии, они были направленными другим злом. Демонов.
Существ из Инферно. Их лидер Пандемоний стремился открыть врата ада и устроить
вторжение на ослабленную землю. Однако, объединенные силы смогли подавить
демонологов и загнать их в угол. В этой пещере хранится секрет их силы, тут был
последний оплот. Именно после их битвы появилась Шахта Мраклик, хотя этому есть
множество опровержений.
- Опровержений?
- Поговаривают, Мраклик существовал и до Грешников. Именно из-за близости Мраклика
они и поселились тут.
- И как проходит ритуал?
- Увидишь.
Ответ мне не понравился. Очень. Но не хочу в ней сомневаться. Не хочу. А если она все же
предательница, то уйду. Режим Ненависти даст мне достаточную скорость. Хотя она может
что-то предпринять.
Черт! Я уже размышляю, как убежать! Бездна!
- Предыдущая
- 18/81
- Следующая