Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Земной альянс (СИ) - Быков Валерий Алексеевич - Страница 10
Задача Эр Ли состояла в том, чтобы защитить планету в течении 1 часа 20 минут. При этом противник победит в бою, если к планете прорвётся более трёх ядерных ракет. То есть одну, две, три ядерных ракеты пропустить можно, но не больше. Также если противник потеряет более 85 % тяжёлых и средних кораблей флота и флагман, то он проиграет бой автоматически. То есть был вариант закончить бой быстрее, уничтожив корабли. Собственный флот Эр Ли был представлен 24мя минными заградителями, 8 эсминцами и одним лёгким авианосцем. Тяжёлых кораблей не было, но по периметру планеты вращалось три тяжёлых орбитальных крепости. Они были неподвижны, но обладали мощнейшим бронированием, защитными экранами и очень мощным ракетно-артеллерийским вооружением, способным в ближнем бою подбить практически любой дредноут противника. То есть пока хотя бы две таких крепости целы, противник не сможет приблизиться к планете тяжёлыми и средними кораблями, главное тяжёлыми. Но было очевидно, что придётся делать ставку на минирование, боевых кораблей было мало, мин много, на это и сделал ставку компьютер. Особенностью боя являлось наличие у планеты трёх крупных лун. При этом пространство за двумя из лун не простреливалось орбитальными крепостями. Отсюда можно было сразу сделать вывод, что противник постарается приблизиться к цели двигаясь под прикрытием лун, а потом из-за лун попытается запустить ракеты. Или что там у него будет, это пока неизвестно, чтобы подбить крепости, или же сразу прорваться к планете и нанести по ней 4 или больше ракетных удара, не участвуя в бою.
Пять минут отведенные на изучение ситуации окончились и игра загрузилась. Эр ли сразу оценил корабли противника. Довольно много, что за корабли сказать сложно. Те сразу же выстроились строем и направились к планете, полным ходом, время подлёта минуты четыре. Конечно, в реальном космическом бою кораблям пришлось бы лететь на много дольше, однако масштаб времени в игре сильно отличается от реального, иначе бы космический бой длился несколько суток или даже недель. Учитывая темп с которым реагировал враг. Очевидно, балбес решил атаковать в лоб, как можно быстрее, пока Эр ли не провёл минирование и не организовал оборону. Был прямой расчёт на то, что Эр Ли нуб. К несчастью минные тральщики имели ярко выраженные не скрытые контуры, и противник сразу мог увидеть, что почти весь флот Эр Ли это минные заградители, которые ничего не могут, кроме как поставить минное заграждение. А на это требуется время. Что ж, тем лучше. Лаймер мог попасться на этот трюк, не среагировав вовремя, не осуществив минирование, не успев. И тогда бы SmokeSD легко прорвал бы его оборону, и целая куча ракет долетела бы до планеты, выполнив условие победы, уничтожить планету. Но Эр Ли быстро и оперативно стал расставлять мины. К минированию требовалось приступить немедленно, потому что надо было не просто поставить мины, но ещё потратить время, чтобы минные заградители вышли на позицию, и поставили мины туда куда нужно. Эр Ли торопился, но всё успел, он был профессионалом. И в течении пары минут израсходовал все мины. Не просто поставив их на направлении подлёта противника, но поставив их и там, где противник мог бы пролететь отменив атаку. А этот момент Эр Ли учёл. Так как если бы он израсходовал все мины на одном направлении, а противник сменил бы тактику, и зашёл с другого края, это был бы конец. Но мины были поставлены не только по периметру планеты но и за лунами. Причём за лунами мины были поставлены так, чтобы противник не видел, что Эр Ли вообще ставил там мины.
И конечно SmokeSD купился. Подлетая к планете, он остановил флот в последний момент, не став атаковать, и двинулся в обход минных заграждений, чтобы его корабли смогли запустить из-за лун ракеты по орбитальным крепостям. Однако он допустил фатальную нубовскую ошибку. Он был настолько уверен что Эр Ли нуб и глупо потратил все мины, что не проверил наличие этих мин за лунами. И его флот благополучно врубился в самый центр минного поля. Вошёл строем красиво, на полной скорости. Эр Ли услышал ругань:
— …
Он не видел сколько именно кораблей полегло у противника на минном поле, но предполагал, что процентов 60 не меньше. После этого Эр Ли отдал приказ своему авианосцу запускать истребители, и отправил все эсминцы за луну, куда держал путь товарищ SmokeSD. Когда кораблики облетели луну, ему предстала картина, множество уничтоженных и поврежденных кораблей. Практически все корабли врага были как минимум повреждены. Состоялся короткий бой, и 85 % флота SmokeSD было уничтожено, включая флагман. Эр Ли выполнил условие победы со своей стороны.
— Ты недоносок, нуб малолетка, — взбесился Smoke, — я тебя по стенке размажу, ты со своей нубовской выходкой последний раз победил.
— Эй, эй, эй, — поднял голос один из наблюдателей соревнования. Вступившись за Эр Ли, — товарищ, ещё одно оскорбление в адрес игрока erli и ты будешь дисквалифицирован в турнире. А второе поражение будет засчитано автоматом.
— Да извините, я просто вышел из себя, — сказал Smoke наблюдателю. — Но в этот раз ты Эр Ли не выиграешь, я не буду торопиться, рассчитывать на лёгкую победу, и тебе не выстоять.
— Конечно, но не забывай, ты назвал меня нубом перед поединком. Но как бы кто из нас нуб?
— Ехидничай. Но откровенно, тебе просто повезло с минами. Я не думал, что ты умеешь играть. Тут многие полные нубы, тем более все новенькие, которые просто пришли попробовать себя, потому что соревнования открытые. Рассчитывал на лёгкую победу поступил глупо.
— Госу не совершает ошибок, не рассчитывает на лёгкую победу. Уважай противника своего, и у тебя будет шанс. Многие войны проигрывались из-за неуважения, недооценки врага.
— Сказано красиво Эр Ли, ложный ник, маскирующийся под топ 5, но это тебе не поможет. Теперь я буду внимателен.
— Я не под кого не маскируюсь, я и есть Эр Ли, это моё имя и фамилия.
— Ладно, допустим, пусть так, тогда сейчас второй раунд. Ты должен победить дважды, чтобы победу зачли.
— Кончено.
Снова включились компьютеры, и были сгенерированы флоты. В этот раз, Эр Ли достался огромный флот дредноутов крейсеров и лёгких эсминцев, а также несколько авианосцев, тяжёлых ракетоносцев и артиллерийские корабли со сверх мощными конденсаторами и дальнобойными электромагнитными рельсовыми пушками. В общем, были все доступные игре типы кораблей помаленьку. Задача игры самая, что ни на есть тупая, уничтожить 90 % вражеского флота по тоннажу и флагман. Причём флагман был самым мощным бронированным и тяжёлым кораблём из всех, то есть подбить его не так просто, тем более, пока жив остальной флот. Аналогичное условие поражения, потеря 90 % своего флота по тоннажу и флагмана. Такое компьютер генерирует достаточно часто, потому что большинство людей считает подобные простые, одинаковые задачи, условия победы, наиболее справедливыми, и разработчики игры это учли.
— Ну, всё, счас я тебя быстренько сделаю, — самоуверенно изрёк SmokeSD. - тут уж тебе ничто не поможет, никакая глупость, только скилл и только он.
— Безусловно, — согласился Erli, — тут решает только скилл и умение. И проиграет нуб.
Противник играл строго по билд ордеру, он не стал посылать весь свой флот в лобовую атаку, а наоборот расставив всё как по учебнику двинулся самым что ни на есть стандартным строем в атаку. Предполагая, что если что-то противник и выкинет, то это будет стандарт. Ну и флагман был помещён им в задний самый безопасный ряд. Достать его оттуда было сложно. Но это было ошибкой, уступкой, ведь флагман обладает мощной системой наведения и мощным вооружением, а также исключительной защитой. Но очевидно, что лучше рискнуть и воспользоваться его параметрами в бою. Ведь если проиграть всю битву, то тогда и флагман в конце в одиночку решить исход сражения уже не сможет, его всё равно собьют. А гибель флагмана ещё не означает поражения, если цело более 10 % состава флота. Незачем его так прятать. Эр ли поступил иначе, он применил стратегию мега профессионалов, она называется DD, это такое построение флота, которое обеспечивает кораблям наибольший, максимальный урон и точность наведения. При этом многие ракетоносцы с артиллерийский крейсера находятся в мало защищённой позиции, не прикрытые другими кораблями, как положено, но ведут огонь более эффективно. Однако, противник не отреагировал на его перепостроение, надеясь не понятно на что. Против DD надо играть либо полностью от обороны, либо тоже идти в DD, либо просто играть агрессивно, навязываю врагу ближний бой с тяжёлыми кораблями. Но противник не сделал ни первого, ни второго, ни третьего. И Эр Ли даже заподозрил, что товарищ просто не знаком с DD построением, а если и знаком, то просто не верит своим глазам, потому что управлять DD умеют только супер профессионалы, ведь там малейшая не точность и ошибка в расчёте означает пустое бессмысленное сливание дорогих мощных кораблей. После сближения артиллерийская дуэль длилась минуты две. Враг уже проигрывая совершил очередную ошибку, не имея достаточно сил метнулся почти всем флотом за флагманом Эр Ли. Тот стал медленно отводить его назад, позволяя противнику охотиться за ним, увязнуть. Флагман можно было спасти, врубив форсаж, но это не нужно было. Пока противник пытался подбить на довольно большом расстоянии медленно отступавший хорошо защищённый флагман, весь остальной его флот прекратил своё существование. Хотя подбить флагман ему всё-таки удалось. Но какой ценой? И вот уже у врага осталась всего пара кораблей, стоявших по периметру его флагмана. И спустя ещё две секунды, один единственный корабль уцелевший во всей баталии, флагман игрока SmokeSD принял бой с целым флотом и был быстро и благополучно с малыми потерями уничтожен. На экран вывелась статистика, Эр Ли потерял 21 % всего своего флота по тоннажу, вместе с ними и флагман. Противник потерял 100 % флота и флагман. Это был позор, побоище, так проигрывают нубы.
- Предыдущая
- 10/51
- Следующая