Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бегающий сейф (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - Страница 37
- У меня запросы поменьше: переезд с Луны на столичную планету, небольшой уютный домик, желательно на берегу реки или моря, ну, и детей в земной институт отправить, желательно с 100% предоплаты обучения. Мы тут с женой посчитали, и у нас вышло около 650 тысяч за всё. И это я ещё думал, что мы сильно замахнулись. Сейчас услышал Мотю и понял, что мы поскромничали.
- У меня ситуация немного другая - взял слово ЛегОлас: - Я хочу попасть в топ рейтинга, и, если уж повезёт, стать "Стражем Всех Стихий". Поверьте, есть причины для этого. Среди многих плюшек для меня важно одно - продержавшийся в топе более 3 лет запечатляется во Дворце Всех Стихий навсегда, то есть, становится Стражем Всех Стихий.
- Дворец Стихий? Это там, где находится виртуальная часть зала славы? - попытался уточнить я.
- Да. Во Дворце и зал славы есть. В главном зале, где стоят алтари всех стихий, есть каменные статуи: 6 воинов и магов изображают охрану вдоль стен. Все эти воины и маги когда-то были игроками. Все они продержались в топе более 3 лет, что, вообще-то, крайне трудно. Один из них нанёс решающий, критический удар королеве некромантов. За это ему дали титул "Истинный Страж Стихий", ему не надо было держаться в топе 3 года. Это был единственный раз, когда её убивали. Есть парочка Стражей, которые до сих пор играют.
- В смысле, "до сих пор играют"? Остальные что, бросили?
- Мотя, игре уже 72 года, всё это время она растёт и развивается. За эти годы в игре не раз умирали: из-за болезней или случайно, были и программные ошибки. В общем, есть одно правило, согласно которому, если человек умирает во время игры, и он находится в первой 10-ке топа, после него остаётся могила-памятник. В зависимости от рейтинга и заслуг и согласно поведению в игре генерируются эффекты. Эти эффекты проявляются в момент смерти, и раз в год, по дате столичной планеты, эффекты появляются вновь. Это правило действует на всех Стражей.
- Хм, странное правило. – Я, немного помолчав, спросил: - Так, если я правильно понял, ты хочешь себе такую могилу? - дождавшись утвердительного кивка от ушастого, я продолжил: - А для этого необходимо либо продержаться 3 года в топ-листе, либо умереть, когда ты в топ 10 рейтинга, либо совершить такой подвиг, что даже для этой игры будет из ряда вон выходящее?
- Всё именно так - подтвердил мои слова ЛегОлас.
- А, что за эффекты? - решил уточнить я.
- Ну, вот, к примеру, Адринель - был такой лучник - он был третьим, кого занесли в Стражи Всех Стихий. Умер он на 238 лвл. В то время уже был сервис по обеспечению и содержанию инвалидов - он был паралитиком, как и я, правда, только ниже пояса. О приближающейся смерти ему сообщили заранее. Насколько знаю, у него сначала отказали почки, потом печень, а когда в мозге стала расти опухоль, он отказался от операции. Печень с почками ему заменяла капсула. Никто не знает, почему он отказался от операции - ЛегОлас отхлебнул из кружки пива, которое принёс бармен и продолжил рассказ.
- Адринель был одним из основателей и главным, крупным калибром клана "Чёрные вороны". Говорят, он перед смертью написал мемуары, и что эти мемуары охраняются в клане почище самой казны клана. Могила же его находится на мысе Грома - там есть скала у самой воды. Об эту скалу постоянно бьются волны, отчего там стоит постоянный грохот, довольно ветреное место, это западный мыс нашего континента. Там стоит памятник: стройный, высокий эльф стоит лицом к морю, в руках у него продолговатая штуковина, по описанию похожая на старинную скрипку. Раз в году - 5 мая по календарю Земли - на мысе смолкает грохот и прекращается ветер, наползают тучи, но дождь не идёт. Солнце не показывается до заката, а к закату тучи расходятся, и солнце ярким красным шаром зависает над поверхностью воды. Весь день играет музыка, довольно необычная. Играет всего один инструмент, администрация объяснила, что это музыка старинной скрипки, и статуя Адринель, смотрящая на закат, держит в руках именно её.
В этот день, по прихоти системы, там зона, закрытая для боёв в любой форме - даже обоюдные дуэли запрещены. Там собирается вся верхушка клана "Чёрные Вороны".
После того, как ЛегОлас закончил рассказ, воцарилась тишина. Я же задумался о том, как много значит для ЛегОласа эта игра. Нет, правильнее будет сказать - этот мир: он уже отбросил реальность и живёт, любит, ненавидит и уже подумывает о том, как умрёт в этом мире, а не в реальном. Печально? Я бы не сказал. В реальности, ведь, основная масса так же живёт, любит, ненавидит и думает, как умрёт, и что после себя оставит. Я бы назвал эту игру пристанищем лишних людей. Людей, которые в силу психических, физических или ещё каких причин не нужны в реальном мире. Это их мир, и, складывается такое ощущение после услышанного, что делался он для них. Пусть не весь, но львиная доля - точно.
- Ты сказал, что в топе какие-то ещё плюшки есть?
- Человек, продержавшийся в топе год, получает денежное вознаграждение - сказал мне ЛегОлас.
- Угу, ты говорил. 100 тысяч - припомнил я.
- Если ты в первой сотне - то 100 тысяч в первый год, во второй год - 200 тысяч, в третий, соответственно - 400 тысяч. Если ты вошёл в топ 50, то всё удваивается. Соответственно - 200, 400 и 800 тысяч. А вот если ты вошёл в первую двадцатку - то тут уже другие цифры: 500 тысяч первый год, миллион за второй год и ДВА миллиона за третий год!
- Ох, ты ж, ни черта себе, суммы! Теперь понятно, почему в топе постоянная резня идёт. Я, кажется, понимаю основную причину того, что за столько лет всего в игре было 6 Стражей Стихий: как только кто-то идёт на третий год - все тут же начинают резать счастливчиков. Не из-за договора между собой, а, просто, из принципа: "подосри ближнему своему" - сделал умозаключение вслух я.
- Верно подметил, Мотя: начинается тотальная охота. Существует даже тотализатор, кто завалил, сколько продержится в топе и т.д.
- Кстати, об охоте: я тут в аукционный дом ходил.
- Угу, там сегодня клан "Чёрные вороны" казну эпиков распродавал - подал голос Таблеткин.
- Ага, так вот: там были торги за эпический меч - "Меч семи смертей". Что в нём такого, что его за миллион двести пятьдесят купили?
- Ааааа, это очень интересный экземпляр - Меч семи смертей может убить, что угодно, одним касанием. 7 раз, после этого он испаряется. Всего за историю игры их было 2, вот, второй сейчас и продали - объяснил мне ЛегОлас.
- Хм, а с виду - невзрачный такой меч.
- А ты что на аукционе делал, Моть?
- Да, кстати, вспомнил! Вот! - я выложил незаконченные бусы на стол. - Я там искал нить какую-нибудь необычную для чёток. Ты, Таблеткин, бусы, говорил, тебе будут нужны. Вот только как их закончить - я ума не приложу. Что им ещё надо? Бусины из белого тиса, тесьма из волоса с гривы белоснежного единорога.
- Руны... - Таблеткин сглотнул и, не отрывая взгляда от чёток, продолжил: - Этим чёткам нужны руны - 108 изначальных рун, по одной на каждую бусину, и краска... Да, краска сложносоставная - на каждую руну придётся свою краску замешивать...
- Чего, это, с ним? Взгляд какой-то маниакальный, и ручки – смотри, как затряслись – я показал на руки Таблеткина ЛегОласу.
- Это синдром эпика, Мотя - Таблеткина понесло - ответил мне эльф.
- Мне, это... в библиотеку надо... да, точно! Мне очень надо в библиотеку - там ,это, фолиант один интересный был - чётки уже перекочевали в его руки, а эти самые руки уже нервно их перебирали. – Ну, я пойду?
- Иди уж - сказал ЛегОлас и обратился уже ко мне: - Надолго он с ними зависнет - пару дней фиг достучимся.
- Маньяк, чистой воды - не удивлюсь, если он камни вместо хлеба жрать начнёт - я отхлебнул тёмного пива из кружки и тут же поперхнулся от слов эльфа.
- Это - девятый ранг Аскета - сообщил мне он.
- Кхум-кхум-кхум - прокашлялся я. - Чего? Он, серьёзно, будет жрать камни?
- Предыдущая
- 37/55
- Следующая