Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Внутреннее устройство Linux - Уорд Брайан - Страница 85


85
Изменить размер шрифта:

примечание

После прочтения следующих разделов вы поймете, почему в сценариях оболочки многие специальные символы присутствуют в том виде, как они написаны. Если вы пытаетесь разобраться в каком-либо сценарии оболочки и вам встречается строка, которая выглядит совершенно необъяснимо, рассмотрите ее, разбив на фрагменты.

11.3.1. Индивидуальные аргументы: $1, $2...

Переменные $1, $2, а также все переменные, названные с помощью положительных ненулевых целых чисел, содержат значения параметров сценария или аргументы. Допустим, например, что файл следующего сценария называется pshow:

#!/bin/sh

echo First argument: $1

echo Third argument: $3

Попробуйте запустить этот сценарий, как показано ниже, чтобы увидеть выводимые им аргументы:

$ ./pshow one two three

First argument: one

Third argument: three

Встроенная в оболочку команда shift может быть использована с переменными-аргументами, чтобы удалить первый аргумент ($1) и сдвинуть все оставшиеся. Конкретнее, аргумент $2 превратится в $1, $3 — в $2 и т. д. Предположим, что файл следующего сценария называется shiftex:

#!/bin/sh

echo Argument: $1

shift

echo Argument: $1

shift

echo Argument: $1

Запустите его следующим образом, чтобы понять, как он работает:

$ ./shiftex one two three

Argument: one

Argument: two

Argument: three

Как видите, сценарий shiftex выводит все три аргумента: начинает с первого, сдвигает оставшиеся и повторяет вывод.

11.3.2. Количество аргументов: $#

Переменная $# хранит количество аргументов, переданных в сценарий, и особенно важна при циклическом запуске команды shift для выбора аргументов. Если значение $# равно 0, аргументов не остается, поэтому переменная $1 пустая (см. раздел 11.6, который содержит описание циклических структур).

11.3.3. Все аргументы: $@

Переменная $@ представляет все аргументы сценария и весьма полезна для передачи их команде внутри сценария. Например, команды Ghostscript (gs) обычно длинные и сложные. Допустим вам необходимо создать шаблон команды для ра­стрирования файла PostScript с разрешением 150 dpi, используя стандартный поток вывода, но оставив при этом также возможность для передачи других параметров в команду gs. Для этих целей можно было бы написать сценарий, подобный приведенному ниже:

#!/bin/sh

gs -q -dBATCH -dNOPAUSE -dSAFER -sOutputFile=- -sDEVICE=pnmraw $@

примечание

Если какая-либо строка в сценарии оболочки становится слишком длинной для текстового редактора, можете разбить ее с помощью символа \. Например, предыдущий сценарий можно записать таким образом:

#!/bin/sh

gs -q -dBATCH -dNOPAUSE -dSAFER \

-sOutputFile=- -sDEVICE=pnmraw $@

11.3.4. Имя сценария: $0

Переменная $0 хранит имя сценария, и она полезна при создании диагностических сообщений. Допустим, ваш сценарий должен сообщить о неправильном аргументе, который хранится в переменной $BADPARM. Можно вывести диагностическое сообщение с помощью такой строки, при этом в сообщении об ошибке будет указано имя сценария:

echo $0: bad option $BADPARM

Все диагностические сообщения об ошибках должны следовать в стандартную ошибку. Вспомните из подраздела 2.14.1 о том, что синтаксис 2>&1 перенаправляет стандартную ошибку в стандартный вывод. Для записи в стандартную ошибку можно обратить этот процесс с помощью синтаксиса 1>&2. Чтобы использовать его в предыдущем примере, примените такую строку:

echo $0: bad option $BADPARM 1>&2

11.3.5. Идентификатор процесса: $$

Переменная $$ хранит идентификатор процесса оболочки.

11.3.6. Код выхода: $?

Переменная $? хранит код выхода последней команды, которую выполнила оболочка. Коды выхода, играющие важную роль в освоении сценариев оболочки, рассмотрены далее.

11.4. Коды выхода

Когда команда Unix завершает работу, она оставляет для родительского процесса, который запустил эту команду, код выхода. Код выхода является числом, иногда его называют кодом ошибки или значением выхода. Когда код выхода равен нулю, это обычно означает, что команда отработала без ошибок. Если же в команде произошла ошибка, то она обычно завершает работу с числом, отличным от 0 (но не всегда, как вы увидите далее).

Оболочка хранит код выхода последней команды в специальной переменной $?, поэтому его можно узнать из командной строки:

$ ls / > /dev/null

$ echo $?

0

$ ls /asdfasdf > /dev/null

ls: /asdfasdf: No such file or directory

$ echo $?

1

Вы видите, что успешно завершившая работу команда вернула значение 0, а команда с ошибкой вернула значение 1 (при условии того, что в вашей системе нет каталога /asdfasdf).

Если вы намерены использовать код выхода команды, вы должны применить или сохранить его сразу же по окончании работы этой команды. Если, например, вы запустите команду echo $? два раза подряд, то результатом второй команды всегда будет 0, так как первая команда echo завершилась успешно.

При написании кода для аварийного завершения работы сценария используйте что-нибудь типа exit 1, чтобы передать код выхода 1 родительскому процессу, который запустил этот сценарий. Можно применять разные числа для различных условий.

Следует отметить, что некоторые команды, подобные diff и grep, используют ненулевые коды выхода, чтобы сообщить о нормальных условиях. Например, команда grep возвращает значение 0, если она находит что-либо, совпадающее с шаблоном, и 1, если не находит. Для таких команд код выхода 1 не свидетельствует об ошибке; для настоящих проблем команды grep и diff применяют код выхода 2. Если вы подозреваете, что какая-либо команда использует ненулевой код выхода, чтобы сообщить об успешном завершении, прочитайте страницу руководства по этой команде. Коды выхода обычно разъясняются в разделах EXIT VALUE (Код выхода) или DIAGNOSTICS (Диагностика).

11.5. Условные операторы

В оболочке Bourne shell есть специальные конструкции для условных операторов, таких как if/then/else и case. Например, следующий простой сценарий с условным оператором if проверяет, является ли строка hi значением первого аргумента сценария:

#!/bin/sh

if [ $1 = hi ]; then

   echo 'The first argument was "hi"'

else

   echo -n 'The first argument was not "hi" — '

   echo It was '"'$1'"'

fi

Слова if, then, else и fi в этом сценарии являются ключевыми словами оболочки; все остальное — команды. Такое разграничение чрезвычайно важно, так как в одной из команд, [ $1 = "hi" ], используется символ [, который представляет реальную команду Unix, а не специальный синтаксис оболочки. На самом деле это не вполне верно, но пока рассматривайте ее как отдельную команду. Во всех системах Unix есть команда [, которая выполняет проверку условных операторов сценария оболочки. Эта команда известна также как test. При тщательном исследовании команд [ и test выясняется, что они совместно используют один и тот же дескриптор inode, то есть одна из них является символической ссылкой на другую.

Понимание кодов выхода, описанных в разделе 11.4, существенно важно, поскольку весь процесс протекает следующим образом.

1. Оболочка запускает команду, которая расположена за ключевым словом if, и получает код выхода этой команды.

2. Если код выхода равен 0, оболочка выполняет команды, которые следуют после ключевого слова then, и останавливается, когда доходит до ключевого слова else или fi.