Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Играть, чтобы жить. Кн. III. Долг. Кн. IV. Инферно - Рус Дмитрий - Страница 10
Следующих трех монстров мы разобрали без проблем, нам даже попался очередной гнол-посыльный, только уже пятого уровня. Именно после его смерти наши тела на мгновенье окутались голубым сиянием, и мы синхронно выдохнули:
– Динг! – сказал я.
– Ап! – закричал Кирилл.
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 2!
– Расовый бонус: Интеллект +1! Классовый бонус: Интеллект +1! Дух+1.
– Доступны: 5 единиц характеристик!
Я открыл меню персонажа. На минуту задумался, а затем быстро раскидал поинты: +3 в Интеллект, +1 Дух и +1 Телосложение. Пока что так.
Интеллект догнался уже до 16, что давало мне 160 единиц маны – очень приличный результат для второго уровня.
– Раскидал статы? – спросил я уставившегося в никуда Кирилла.
– Пять сек, заканчиваю. Можешь пулить пока.
– ОК! – Я кивнул и полез на ставший уже родным холм.
И тут же столкнулся нос к носу с двумя гнолами-собирателями.
– Агрхгрха! – заорали клыкастые гады и бросились на меня.
– Ргрхр!!!! – проорал я в ответ, скатываясь вниз. – Паровоз, тащу паровоз! Два гнола! Тузик, фас!
Я спустил пета на дальнего монстра, и теперь на мне висел лишь один преследователь.
– Валим этого! – крикнул я роге.
Тот понятливо кивнул и заступил мобу дорогу. Минута звона железа, гула заклинаний, и наш гнол рухнул на землю.
– Вы получили опыт!
Во время боя я вовсю использовал Поглощение, как самый быстрый способ нанесения урона монстру. Так что полоска жизни у меня была на ста процентах, а вот у танковавшего Крила индикатор хитов испуганно подрагивал в оранжевом секторе.
В следующую секунду мой зомби с утробным стоном рассыпался прахом. Изрядно помятый гнол рванул к нам.
– Не лезь сразу, я сам! – скомандовал Крилу и, шагнув вперед, удачным ударом всадил кинжал в глаз гнола.
– Критическое повреждение! Гнолу-собирателю нанесено 14 единиц урона!
И тут же в ответ мне прилетело когтистой лапой по лицу, а затем и по печени. Чувствительно, однако!
В дело вступил рога, выдав со спины какую-то агрогенерирующую связку ударов. Монстр тут же повернулся к нему лицом, что дало мне мгновенье отступить назад и вновь скастовать Поглощение.
Удар, еще удар, вспышка магии!
– Вы получили опыт!
Есть, спекся!
– Поздравляю, Кирилл, тактически грамотно разрулили. – Я протянул роге руку.
Тот пожал ее с серьезным лицом.
– Ты сам красава, без суеты и все по делу. С тобой можно в разведку.
Мы оба улыбнулись.
– Надеюсь, хоть один Камень Души у них есть, ибо зомби мой – тю-тю.
– Ага, мир его праху. Жил, похоже, так себе, а вот умер как герой, защищая хозяина.
– Судьба у него такая, – задумчиво протянул я, наблюдая, как Кирилл присаживается у тел.
Звяк, звяк. Я стал богаче на пять медяков.
– Прфуха! – обрадовался рога. – У этого Камень и серый браслет, считай, 20 медяков сразу в кассу. О, блин, а второй пустой!
– Бери пока себе, мой – следующий. А вот камешек я возьму, щас будем героя реанимировать.
Герой надежд не оправдал, зомби поднялся лишь до второго уровня. Надо, ох надо доставать предметы с бонусами на повышение уровня поднимаемых существ. Ну да ладно, выбью новый Камень – сменю пета.
Пара минут на восстановление, и я побежал за следующим гнолом.
Дальнейший процесс рутинного фарма пошел без особых затруднений. Я таскал по одному, реже по два монстра. Добыча была достаточно скудной: три-пять медяков с морды плюс всякий дешевый треш – ржавые кинжалы, куски руды, шмот без дополнительных статов. Изредка падали квестовые браслеты, правда, только серые, за более понтовыми надо было идти в глубь пещер.
Через два часа игры мы оба уже имели пятый уровень, по паре сотен медяков и десятку браслетов. Дополнительно я накопил также двенадцать Камней Душ. Правда, теперь поднятые зомби не казались мне такими уж крутыми. Их второй-четвертый уровень уже не смотрелся столь внушительно на фоне моего пятого.
Мы как раз медитировали после сложного боя с парой гнолов, когда прямо между нами пронесся высокоуровневый друид.
– Трэйн! – крикнул он и резво умчался, явно с бафом на скорость.
– Че он сказал? – только и успел спросить Кирилл, когда нас накрыла толпа монстров, гнавшаяся за друидом.
Не знаю, где он их столько нацеплял, видимо, вывалился из пещеры и, не заморачиваясь, с низкоуровневой для него охраной, рванулся в город. Он-то ушел, а вот нам хватило.
Легли мы секунд за пять, я получил пару критов, как по сидячему, в спину. Успел на мгновенье вскочить на ноги и тут же рухнул вновь. Кровавая пелена затуманила взгляд.
– Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.
– Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания либо артефакта. На месте вашей гибели остается надгробие, которое содержит всю экипировку и предметы из сумки. Подобрать их можете только вы. Если в течение трех часов вы так и не добрались до места смерти, то могила перенесется на ближайшее городское кладбище.
«…Использовать под серверный зал объект Бункер-9.
Развернуть виртмир версии Эдем-17 сборка Офис-люкс.
Провести учет и анализ среди всех граждан категорий 4, 4а, 7 и 11.
Включить в шорт-лист ученых, аналитиков, конструкторов и других граждан из списка С1.
Провести подготовительную работу и настоять на оцифровке всех, кто старше 65 лет, а также тех, чье состояние здоровья внушает опасение».
Глава 5
Кровавая пелена спала с глаз, и я увидел, что нахожусь на уже знакомой мне поляне, той самой, где впервые появился в мире Друмира. Наблюдались, правда, и некоторые отличия: лес вокруг меня стал черно-белым, уши не улавливали ни одного звука, а сам я висел внутри хрустальной сферы, которая медленно вращалась вокруг своей оси. Перед глазами помигивало счетчиком сообщение:
– Воскрешение через 5…4…3…
С каждой отсчитанной секундой мир приобретал глубину и краски. На цифре «ноль» раздался хрустальный звон, и окружающий купол лопнул. Лавина звуков, запахов и ярких красок обрушилась на мое сознание.
Встряхнувшись, как мокрый пес, мысленно поднял бокал: «С воскрешением!».
Особого расстройства из-за неожиданной смерти я не испытывал: и так продержался более пяти уровней, что очень даже неплохо, особенно на начальном этапе, где новички раз за разом дохнут как мухи. Так, легкая злость на мудака, что, упиваясь собственной крутизной, протащил паровоз через всю локацию, аккурат по головам низкоуровневых игроков. Конечно, стража у ворот города вырежет гнолов за секунды. Но сколько они народу перекрошат по дороге? Или, еще хуже, потеряют противника из вида и, отстав на полпути, побредут назад к пещерам, где и ударят в спину охотящейся молодежи.
Скосив взгляд на окошко общего чата локации, я ухмыльнулся – многомудрого бегуна активно крыли матом в несколько этажей.
Заработанный с таким трудом опыт я не потерял. Игра, вплоть до десятого уровня, носила во многом ознакомительный характер и даже не требовала оплаты. На первых порах нет штрафа за смерть персонажа, игрок иммунен к ПК, то есть к атакам других игроков и не может выбрать специализацию. В общем, ничего нового – первая доза наркотика часто предлагается бесплатно. Но и админы своего не упустят, недаром годовая прибыль корпорации вполне сравнима с бюджетом государства средней руки.
- Предыдущая
- 10/37
- Следующая