Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Взломщик (СИ) - Грач Игорь - Страница 86
Восемь СБшников прилетели под видом обычных пассажиров, а двое прибыли на курьере.
Значит две боевые пятерки.
Координатор-тактик и две пары штурмовиков.
Оставался единственный вопрос, который тревожил Антона.
По зрелому размышлению, эти боевики должны были только обеспечить блокирование парня на корабле. Дальше, по прибытию в систему, можно было собрать достаточно сил для того, чтобы задавить массой одного псиона, заблокированного на технической палубе.
Но здесь, наверное, Антон чего-то не учитывал. Были, скорее всего, варианты, которых он не знал или просто не просчитал.
Подготовка местных безопасников к штурму, говорила о том, что атака планировалась до выхода корабля из гипера. Видимо спецы боялись, что Антон сможет перехватить управление кораблем и изменить курс на другую систему.
Вот! Вот именно тот вариант, который прозевал Антон. Ведь так было бы проще. У него и так был полный кон-троль над искином. Поэтому, просто сменить курс он мог в любой момент.
Да, для этого требовалась силовая акция над пилотами и контроль рубки. Но это было меньшее из зол, чем сейчас рисковать жизнями разумных.
Эх! Знал бы прикуп…
Между тем приближалось начало второй части операции 'Пикник'.
'Сыр' был помещен в 'мышеловку' и ждал, когда его бывшие коллеги, начнут из швейцарского делать гол-ландский. В смысле, из его целой тушки делать дуршлаг.
Потеряв целый день на боевое слаживание, боевики отпустили местных безопасников по каютам. А сами занялись технической разведкой.
В сторону технической палубы полетели дроиды-разведчики.
Все попытки спецов, получить контроль над искином корабля, не дали никаких результатов.
Антон, а точнее Игрок, смогли узнать несколько кодов активации программных закладок. И все эти закладки могли дать боевикам шанс на то, что они получат преимущество в противостоянии. Но заранее обработанный искин, отвергал все их любезности и оставался неприступен.
Поэтому, системы визуального контроля пространства технической палубы у спецов не было, и они решили за ночь восстановить статус кво.
Но и парень не хотел позволить врагу узнать все его секреты.
Наверняка, в составе их оборудования были анализаторы визуальной информации, которые могли по незначительным изменениям обстановки предположить, что там понастроил псион. И тогда у врага становилось больше шансов.
Кроме этого, Антон планировал акцию устрашения. Ведь спецы не ждут атаки. Они в своем курятнике и лис, который сюда заберется, получит по полной. Но вот у парня на это счет было совсем другое мнение.
Дроиды-разведчики достигли входа на технический уровень и сломались.
Так, наверное, выглядела атака теннисных мячиков Антона. Упавших дроидов-разведчиков спецов, дожгли плазмой, чтобы у техников не осталось ни малейшего желания восстановить поломку.
Посылку разведчиков предпринимали еще два раза, пока не поняли, что этот вариант дохлый.
Тогда спецы решили послать на разведку двух штурмовых дроидов, из комплекса 'Бастион'. Это был достаточно современный и хорошо вооруженный комплекс, который мог применяться и для нападения и для обороны.
И вот тут свое слово сказал Игрок. Правда потом он объяснял, что все могло быть и не так, как было… Короче, управление обоими дроидами было перехвачено, и они получили команду уничтожить десять целей. Десять живых целей.
Что испытали спецы, когда расслабленные тяжелой тренировкой готовились ко сну, передать трудно.
Но, по результатам подготовки атаки, Антон совместно с Тактиком, смогли вычислить двух псионов, которые входили в боевые пятерки. Они пали первыми. Правда первыми и начали активное сопротивление.
Следующими целями по приоритету были координаторы. Здесь повезло меньше. Безвозвратно погиб только один. Второй получив тяжелые раны, смог спрятаться на борту курьера. Скорее всего, он был одним из прибывших на этом корабле.
Троих боевиков уничтожили уже достаточно просто. Сложно сражаться обычными игольниками, против бронированных зверей, вооруженных тяжелыми штурмовыми импульсниками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Четвертый смог спрятаться и не показывался до того момента, когда из чрева курьера вылезли еще три дроида и дроид-тактик 'Бастиона'. Тогда двум нашим пришлось несладко. Но это совсем не означает, что они сдались. Нет. Управляла ими сама Тактик. Лично. И это превосходство технологий сыграло свою роль.
Пока шло сражение два на четыре, к театру военных действий подтянулись противоабордажники, в количестве шести штук. Конечно, они были устаревшими моделями, но свою роль сыграли хорошо.
Все дроиды 'Бастиона', кроме тех, которыми управляла Тактик, решили не спорить с неизбежностью. Да еще и Игрок развлекался вовсю. К концу этой эпохальной битвы, 'Бастион' уже пытался сражаться три на три, плюс шесть противоабордажников, которые только отвлекали противника, заставляя того менять позицию и подставляться под вражеский огонь. Тут незаметно приложили и боевика, который играл в прятки.
Но остались два с половиной спеца, которые укрылись на курьере. Антон так и не смог вспомнить, когда спря-тались двое. Возможно, они пошли в душ перед сном и остались внутри во время атаки. Но теперь предстояло выковырнуть их из этой консервной банки.
Собственно можно было бы и добить курьер, просто лишив его подвижности, взорвав движки, или сделав дыру в борту. Но это был шанс уйти от загонщиков, а шансами разбрасываться не стоило.
Если пилот не был полным идиотом, то он должен был понимать, что запуск движков на грузовой палубе, ни-чем хорошим для курьера не закончится. Поэтому у него было два варианта. Сидеть в корабле до подхода основ-ных сил, то есть до выхода из гипера. Или попробовать выйти и выполнить задание.
Нет, был еще и третий вариант. Но самоубийц в СБ обычно не брали.
Со стороны Антона вариант был только один. Вскрывать курьер и вскрывать его быстро. Потому что, среди тех, кто остался в каютах, могли находиться еще боевики, и лучше было встретить их дроидами 'Бастиона' и турелями курьера, чем уговаривать оставить глупую затею и вернуться спать в каюты.
Поэтому вызванные технические дроиды, шустро бегающие по обшивке и вскрывающие сервисные лючки вызвали на курьере легкую панику. Была даже попытка запустить движки. Наверное, это было сделано от отчаяния. Но в итоге, после передачи требования сдаться в обмен на сохранение жизни, боевики открыли основной шлюз.
Половина спеца, которая сумела пробраться внутрь, так и лежала у входа. Уже лишившаяся жизни. Причина сдачи корабля выяснилась очень быстро — среди этих боевиков не было пилота. Один из пилотов был той половиной, а второй — псионом, погибшим в самом начале. Искин корабля отказался подчиняться неавторизованному персоналу и заглушил движок, который ему приказали запустить, используя аварийный код.
Вот так вот. Строим планы, строим. А вторая часть — 'Сыр в мышеловке' так и не сработала. С другой стороны хорошо. Есть еще два кандидата для полета на эвакоботах.
Спецкурьер СБ представлял собой эсминец, относящийся по классификации к малым кораблям. Разработка для сил специальных операций. Хищные обводы, мощный двигатель. Судно было скоростным, но ради достижения рекордных параметров пришлось пожертвовать вооружением. Остались только силовые щиты. Но зато, в силу принадлежности судна к определенной службе, была поставлена мощная система маскировки.
То есть это было скоростное, плохо вооруженное судно со средними щитами и хорошей маскировкой.
На таком судне было хорошо удирать, прячась от врагов за маскировочным полем.
Обнаружить такое судно, если оно использовало систему маскировки, было достаточно не просто. Для этого должна была использоваться система обнаружения схожего или превосходящего класса. Что в определенных условиях давало судну неоспоримые преимущества.
Рассматривая курьер, Антон раздумывал, что же все-таки лучше — этот навороченный корабль или стандартный эвакобот.
- Предыдущая
- 86/132
- Следующая
