Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Законы Судьбы - Евгеньевич Жуковский Павел - Страница 2
Если проводить аналогии с компьютерной игрой, то можно сказать, что все предопределено, так как все вариации «игры» уже прописаны на DVD-диске с игрой, в которой носитель информации в виде компакт-диска не позволяет вносить корректировки в его содержимое. Участники игры не могут менять саму игру, но в их власти решать, на какие клавиши нажимать.
Если рассматривать вопрос предопределения через аналогию с железной дорогой, то пути Судьбы уже заранее проложены. Локомотивом является наш врожденный набор качеств, а наше сознание является машинистом, которому мнится, что все в его руках.
Краеугольным камнем в вопросе, предопределена ли Судьба, является свобода воли. Даже кинематограф в мистических фильмах использует формулу свободы воли, согласно которой с человеком ничего нельзя сделать до тех пор, пока он сам не сделает выбор за себя.
Создатели-Программаторы предоставили человеку свободу воли, но при этом ограничили его в ней. Ограничения нужны для того, чтобы не было хаоса, а для этого все должны играть по правилам. Если дать слишком большую свободу выбора, то правила начнут нарушаться, что приведет к анархии. Чтобы люди действовали согласно общей стратегии игры, не нарушая замыслов создателей, нас ограничивают выбором для нашей же безопасности.
Нами управляют не дистанционно, как некоторые думают. Мы автономны, но автономны в рамках программы, которая нами управляет. В нас встроены программные алгоритмы, которые прописаны на наших бионосителях информации. В программе, которая нами управляет, даже свобода воли является математическим коэффициентом, который, несмотря на свою специфику, уже просчитан.
Вдумчивые читатели могут задаться вопросом: зачем человеку дана свобода воли? На мой взгляд, свобода воли дана человеку для того, чтобы он мог самосовершенствоваться, а значит, и эволюционировать. Люди научились создавать компьютеры по подобию своему. Компьютеры, в том числе и роботы, умны, проворны и могут делать некоторые вещи лучше, чем сам их создатель, т. е. человек. Но в компьютерах нет функции «самосовершенствоваться», так как у них нет свободы воли. Компьютеры могут даже создавать себе подобных, так сказать, плодиться и размножаться, но их потомство будет всегда одно и то же. Обусловлено это тем, что у компьютеров нет потенциала саморазвития, они не могут делать то, что не нужно (так как в них запрограммированы лишь нужные действия).
А люди могут, причем иногда кажется, что делают это они с остервенелым энтузиазмом. Эта вольность позволяет нам самосовершенствоваться посредством проб и ошибок через любопытство, гордость и другие мотиваторы.
В окончании этой главы отвечу на главный сакраментальный вопрос о Судьбе. Так можно ли изменить Судьбу?!
Если рассматривать Судьбу в виде матрицы, то изменить матрицу невозможно, так как она уже создана в виде программы. Так сказать, рельсы судьбоносных путей уже проложены. Но можно изменить маршрут следования, сделав так, чтобы Судьба реализовала самый выгодный для нас сценарий нашей матрицы. Для того, чтобы Судьба стала к нам благосклоннее, необходимо учитывать те факторы, от которых зависит будущее. Эти факторы мы как раз и будем познавать с вами на страницах этой книги.
Принципы управления Судьбой
Что такое Карма
Некоторые религии и мировоззрения воспринимают Карму через призму реинкарнации. На мой взгляд, Карма не связана с прошлыми жизнями. Согласно тому, какие решения мы принимаем, нас наказывают или поощряют в существующей реальной жизни.
Карма – это не что-то карающее, как это принято воспринимать, Карма также и награждающая «инстанция».
В русском языке слово «судьба» имеет прямую подсказку на то, что Судьба носит исключительно выборочный характер. Слово «судьба» состоит из корня «суд». При слове «судить» первое, что приходит на ум, это ассоциация, которая «связана» с нарушением законов и наказанием за нарушения. Но глагол судить имеет, прежде всего, буквальное значение. Судить – значит оценивать кого-либо или что-либо. На спортивной арене судьи судят, кого наградить, а кого нет, где второй вариант является своего рода наказанием. Судьба оценивает нас схожим образом, кого награждая, кого штрафуя предупреждениями, а кого наказывая. Карма действует по принципу жюри. Представьте, что Карма – это компьютерная программа, в которой заложены все алгоритмы возможных действий, которые человек может гипотетически реализовать. В такой программе заложены команды, которые активируют светофоры, управляющие судьбоносными путями. Воздаяния за содеянное вычисляются из таких критериев, как:
– можно ли было делать то-то и то-то;
– если можно было, то дозволенными ли способами;
– если дела были сделаны в рамках приемлемости, то какого качества получился результат.
Как ни парадоксально это прозвучит, но Карма движима заботой о том, чтобы нам же было лучше. Даже когда она нас наказывает, она дает нам шанс понять наши поступки и реабилитироваться. Это как опека мудрых родителей. Если сын хочет получить конфетку, он должен ее заработать своим хорошим поведением, а еще лучше – усердным трудом. Если ребенок ведет себя достойно и старается помочь папе с мамой, его награждают конфеткой. Если ведет себя плохо, его ставят в угол. Если это не помогло понять принцип жизни, то ребеночку вместо конфетки могут дать и «люлей». Вопрос: «Откуда у родителей есть знания, что они должны делать с ребенком в той или иной ситуации?». Ответ простой. У родителей есть заполненная база данных с примерами и готовыми ответами. Карма – это такая же база данных, только для нее мы все дети, несмотря на возраст.
Программа Кармы есть у каждого из миллиардов жителей, что облегчает работу Создателям всего сущего, которым не надо следить за каждым в отдельности.
В некоторых мировоззрениях считается, что на левом плече у человека сидит черт, а на правом – его ангел-хранитель. Отсюда, кстати, и суеверие плевать через левое плечо. С моей точки зрения, есть только один цензор, а не два, и у него нет полюсов «плохой – хороший», «светлый – темный». Ангел-хранитель – это та самая программа Карма! Если человек своими поступками заслуживает поощрений, тогда цензор переключает стрелки путей так, чтобы нам «везло». Этот же цензор переключает стрелки в неблагоприятном свете для того, кто идет не туда или туда, но недозволенными для данного индивидуума способами. В таких случаях человека начинают преследовать неудачи. Согласно выводам программы, Карма – жизненный маршрут следования человека – может пролегать через «рай» или «ад», причем в этой жизни.
Чтобы создать автономную игру (а наша жизнь идентична компьютерным играм), которая бы имела огромное количество вариаций и при этом подразумевала свободу выбора, Создатели встраивают в нас специальную базу данных, по которой каждое наше действие сверяется с «готовыми шаблонами».
В игре есть правила. Если игрок играет по правилам – его награждают более мощным вооружением, увеличивают процент здоровья или позволяют ему построить какое-нибудь ценное сооружение. В жизни награждают любимой и высокооплачиваемой работой, хорошей женой, здоровьем и т. д. Если игрок злоупотребляет своими врожденными полномочиями – его наказывают в виде убывания процента здоровья, бесполезными орудиями труда и т. д. В жизни нас могут обокрасть, не отдать долг, может сгореть дом или сотрудник ГБДД просто выпишет небольшой штраф. Чтобы пополнить здоровье, нужно найти «аптечки», которыми в реальной жизни служат реабилитационные поступки.
- Предыдущая
- 2/31
- Следующая