Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мертвец (СИ) - Поправов Алексей - Страница 46
- В общем, если в кратце: десятый, одиннадцатый и двенадцатый уровни обладают довольно своеобразным свойством. Вернее им обладают стены этих уровней, -
-Свойство простое: посредством неизвестной магии стены притягивают к себе кости. И их нисколько не волнует, что эти кости, всё ещё внутри тебя, - ящер выразительно постучал своим когтистым пальцем по моему лбу. Видно намекает что у меня под маской там сплошная кость.
- В каких-то местах это свойство проявляется сильнее, в каких-то наоборот слабее. Кое-где оно крайне могущественно. Такие места называются "костевыдералками". Надеюсь не нужно пояснять почему? -
Я качнул головой из стороны в сторону.
- Казалось бы в таком месте нежити не место, - продолжал рассуждать Фасси, - но мы имеем на этих уровнях просто запредельное количество скелетов разных видов и форм.
- Объясняется всё просто. "Притяжение" действует на нежить в разы слабее. Раза в два, а то и в два с половиной. Это вкупе с другой причиной и является объяснением, -
"Вторая причина?" - написал я, чтобы хоть какое-то участие принять в разговоре.
- Эмиссары "Короля нежити", - просветил меня ящер.
Про "Эмиссаров" я как раз от него и слышал. Так называются наиболее сильные слуги Короля мёртвых. Их не так уж много. Девять штук, если быть точным. Доподлинно про них известно то, что каждый эмисар является улучшенной версией разных видов нежити представленных на мёртвых уровнях. Сильно улучшеной.
Из девяти точно известны виды только пятерых, а именно: "лич" "крикун", "хорт", "контролер" и "возрождённый".
Из всех наиболее понятным является только лич. Ведь лич он и в Африке лич.
Далее путём нехитрых рассуждений можно предположить, что "крикун" некая пародия баньши. В принципе, это так и есть. По сути призрак, который обладает большими возможностями в магии звука. Таких часто можно встретить на мёртвых уровнях. Эмиссар по слухам отличается от своих собратьев только мощностью воздействия и повышенной живучестью. Людей взрывает изнутри только так.
Теперь про не очень понятных.
Первый - Хорт. На деле, что-то вроде лича. С одним отличем. Хорт создаётся из не-магов. Каким способом их клепают никто кроме некромантом-магистров не знает, но факт такой есть. Внешне хорт похож на мумию. Высушенная до состояния пергамента кожа, впавшие глазницы и крючковатые руки. Имеет способности к магии, которые, правда, сильно уступают возможностям лича.
Казалось бы довольно слабая и неперпективная нежить, но это не так. Во-первых их куда проще наделать большое количество. Во-вторых в отличие от тех же личей, хорт не теряет большую часть своего тела во время ритуала. Какие-то мышцы и связки у него всё-таки остаются. Всё это усиливается магией делая из хорта скорее война-мага, чем чистого чародея. Что в некоторых ситуациях имеет свои плюсы.
Существование хорта не может поддерживаться с помощью магического дара, как у лича. Поэтому дикие хорты обязаны убивать живых для того, чтобы поддерживать собственное существование. Цивилизованных хортов же по сути нет, по причинам, которые я только что озвучил.
Эмиссар по сути ничем не уступает среднестатистическим личам в магии, но при этом его физические показатели на порядок превосходят аналогичные у его сородичей.
Следующий - Контролер. Ещё один призрак. Имеет обширные возможности в магии разума. Выглядит как грязно серый сгусток непонятной формы. Свой название получил отнюдь не за то, что умеет захватывать разум искателей (хотя и это он умеет), а из-за другой своей особенности. Он умеет создавать из своего тела эфирные щупальца с помощью, которых контролирует трупы. По сути любой труп в любой момент может стать его слугой, без каких-либо ритуалов.
Впрочем контролёры сильно ограничены в количестве игрушек. Не более девяти-десяти человек. Для наиболее сильных особей этот порог составляет пятнадцать-восемнадцать трупов.
Так же контролёры могут захватывать и живых. Но человек с помощью некоторых не слишком тяжёлых усилий может запросто сбросить контроль. Впрочем оказываться спящим рядом с такой тварью не стоит даже человеку с очень сильной волей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кстати говоря контролер является нежитью происходящей из Бездны. Его никто не изобретал. Просто в один прекрасный день какой-то счастливчик встретил его в Бездне и смог выжить после этого.
Эмиссар в разы сильнее своих собратьев и может брать под контроль большое количество марионеток. К тому же взять под контроль живого для не слишком тяжёлая задача.
Что касается возрождённого. Как следует из названия возрождённое после смерти живое существо. Но это совсем не значит, что он становится живым. Тот же скелет внешне.
Отличия в том, что возрождённый разумен. К тому же он не имеет никаких способностей к магии. Более того, даже если при жизни он его имел, то после ритуала дар теряется.
Так же в отличии от других разумных скелетов - личей, возрождённые смертны. Да, существуют они намного дольше, чем живые существа, но их псевдожизнь всё-таки конечна. С другой стороны с возрастом с их психикой ничего не случается.
Благодаря этому возрождённые являются такими же законными гражданами, как личи.
Да, кстати, разумная нежить, тоже имеет свои права. Правда, к вампирам это не относится ввиду того, что стык магии крови (близкой первозданному хаосу) и некромантии при их создании, вызывает довольно серьёзную "сдвиг по фазе". Личи, конечно, тоже когда-нибудь сходят с ума, но когда я говорил "с возрастом" имелось ввиду - с возрастом в пару-тройку тысяч лет. Но вернёмся к возрождённым.
Из боевых качеств неплохая стойкость к повреждениям, скорость, сила, стойкость к магии, как я уже говорил и прочее. Это всё не главное. Самый большое преймущество возрождённых их собственный разум, помноженный на опыт весьма и весьма долгой жизни. Всё вместе это делает возрождённых довольно опасными противниками.
Эмиссар, как говорят среди искателей, избавлен от всех слабостей обычных возрождённых. Сильные стороны стали только... сильнее. К тому же он владеет магии. Ах да забыл же сказать, что все эмисары так или иначе владеют некромантией. То есть провести ритуал дляподнятия нежити рангом помладше для них не составит труда.
В заключению стоит ещё прояснить, что эмиссары являются прямым проявлением воли "Короля". Именно из-за этого их никогда не становится ни больше не меньше. Даже тех кого искатели иногда умудряются завалить Король возвращает обратно. Правда, никто не занет делает он новых или воскрешает старых. Ну да суть от этог оне меняется.
Кстати, поймать и подчинить эмиссара является пожалуй второй самой заветной мечтой каждого Неккера. Чтоб им пусто было.
...Я с трудом смог оторваться от воспоминаний и прислушался к Фасси.
- Понимаешь ли, в чём дело Пат. Эмиссары не только очень сильная нежить. Они ещё и "глашатае" своего господина. Факты говорят, что львиная доля "добровольцев" в армию немёртвых поступает от них. Не будет же сам Король вербовать в армию примитивных зомби и слабеньких скелетов?
- Именно эмиссары занимаются этой работой. Путешествуя по "уровням мертвецов" они поднимают новых мертвяков из трупов. или из их частей. Таких как кости, например, -
- Собственно вот мы и подошли к теме. В общем никто не знает как, но эмиссарам не составляет труда отделить от стен кости бедняг, которые попали в "костевыдералку". Понимаешь к чему я клоню? Вот поэтому здесь наибольшее содержание скелетов. "Материала" для их создания здесь предостаточно, - закончил Фасси свой рассказ.
- Ты, кстати, ещё увидишь то, что остаётся на стенах, после того как кто-нибудь попадёт в "костевыдералку". А также то, что остаётся под стенами после этого, - добавил он. На том разговор и закончился.
Только-только утолив своё любопытство насчёт стен, я принялся его утолять вновь. Правда, на этот раз для этого мне не нужно было спрашивать Фасси. Достаточно было просто иногда посматривать на идущего рядом с ящером обладателя туманной перчатки.
- Предыдущая
- 46/90
- Следующая