Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мертвец (СИ) - Поправов Алексей - Страница 19
Проходили года. Первые Искатели, немногочисленные счастливчики сумевшие пережить несколько визитов в Бездну разбогатели и состарились.
Большиснтво разбрелось по свету, но нашлись и те кто не пожелал покидать Бездну. Тогда и начали появляться первые мысли о постройке 'Города'. Первого свободного города, находящегося на территории другого государства и совершенно от него не зависящего.
Искателями во время многочисленных ходок, было выяснено, что на первых двух уровнях Бездны, почти нет магических ловушек, да и монстра там увидеть было большой редкостью. Поэтому 'Город', который тогда еще планировался всего лишь маленьким селением, решили строить на втором уровне, дабы так сказать 'не отходить далеко от дела'. Там стали селиться отошедшие от дел Искатели и торговцы, которым было выгодней жить рядом с Бездной. Они предлагали Искателям всё необходимое для них снаряжение, взамен скупая диковинки, которые те вытаскивали из глубин катакомб.
Опомнившийся король Фарри попытался прибрать Город к своим рукам, но проиграл. Закалённые Бездной искатели в первом же бою уничтожили больше половины воинства короля. Прелюдно опозоренный правитель был вынужден пойти на мировую с искателями. Тем самым Город обрел свою законную независимость.
Город рос и со временем, стало понятно, что места всем не хватает. Тогда 'советом выдающихся',который состоял из наиболее проявивших себя в рейдах Искателей, было принято решение о расширении 'Города'. В проекте было предусмотрена застройка первого уровня катакомб и организация на третьем уровне постоянных застав, на которых дежурили всё те же Искатели, избираемые на этот пост ежегодней лотереей.
Со временем 'стражи' (искатели, которые не ходили в рейды, а несли постоянную повинность в виде охраны застав) выделились в отдельную фракцию и отказались менять свою работу. Так у 'Города' появилась постоянная стража, жившая на жалование выделяемое 'советом выдающихся'. В таком состоянии город и существует поныне.
Именно туда я и направлялся. Там куда постоянно прибывают самые разнообразные путешественники в поисках добычи, моя персона не должна вызвать особого удивления.
Тем не менее, прежде чем я доберусь туда мне предстоит немало пройти: Фарри с Архором, не то, что не соседствуют, они вообще находятся почти в разных частях материка.
Кстати о метриках. Всего известно три: Ульмур, Занкус и Мератум. На последнем я, сейчас кстати, и нахожусь. Он имеет площадь примерно в полторы Евразии и довольно сложную неоднородную форму. О двух других, весьма уступающих Мератуму, известно крайне мало.
Я, сейчас, нахожусь в южной части материка. Моя цель находиться где-то на северо-востоке.
На пути мне предстоит пересечь как минимум три страны, не считая Архора и Фарри, конечно: Карахатский халифат, Аралийскую Империю и Королевство тени.
Халифат назван так в честь пустыни Карахати, на территории, которой и находиться его большая часть. Несмотря на опасности пустыни и горячий нрав её жителей, путешествие по нему не должно вызвать у меня трудностей. Тем более, что по его территории мне придется пройти совсем немного и контакты с местными жителями я не собираюсь завязывать.
С империей сложнее. На её территорию приходится более половины моего пути и судя по слухам там не очень любят нежить в любых её проявлениях. И хотя всё это не прибавляет мне энтузиазма, главная опасность всё-таки не империя.
Куда больше меня беспокоят жители Королевства Тени. Крошечное по своим размером оно, тем не менее, не даёт могучей империи проглотить себя. Королевство не за ватрушки прозвано теневым. Считается, что магия тени зародилась именно на его территории. И надо сказать, что маги тени на своей территории очень сильны.
Что гораздо хуже теневые маги славятся своими непредсказуемыми и порой даже сумасшедшими поступками. Всё дело в магии тени, которая сочетает в себе, как силу света, так и силу тьмы. Две противоположные первосилы, оказывают очень своеобразный эффект на разум теневиков.
Всё это превращает маленькое королевство, в точно такой же маленький вулкан. И никто из его соседей не знает, когда этот вулкан может взорваться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но всё это дела будушего, сейчас, я шел на восток по дороге к следующей деревне. Идти своим ходом придёться долго. И тем не менее надо поторапливаться. Зарево пожара у меня за спиной видно на многие километры. Не далёк тот час, когда пепельная стража во главе с некромантами явится на пепелище. И пусть ничто не указывает на меня, встречаться лично с некромантами для меня весьма черевато.
Тут мои мысли опять перескочили на трудности предстоящего мне путешествия.
В этом мире терпимо относятся только к разумной нежити. Зомби по всем параметрам к такой не относятся. Соответственно неплохо бы продумать то, каким образом, я буду скрывать свою сущность.
Во-первых, мне нужна неприметная и главное, полностью закрывающая тело одежда. Моя уже после несколько часов пути окончательно превратилась в лохмотья. Доспехи те вообще держаться только на честном слове.
В принципе подходящую мне одёжку можно просто напросто украсть в первой попавшейся деервне. Благо даже если закрытой одежки не найдется, можно будет нарвать тряпки из обычных простыней и нарядиться в них как какой-нибудь ниндзя. Такой своеобразный наряд хоть и вызовет удивление, но уж точно не такое, как спокойно вышагивающий по улицы зомби.
Во-вторых, надо будет заказать маску. Учитывая пристратия моего тела, даже скорее полумаску. Надеюсь кузнец в деревне сможет такую сварганить.
Оставшуюся часть лица буду заматывать повязкой. Если понадобиться перекусить достаточно её будет размотать и пустить за руль пожирателя.
В-третьих, когда первые два пункта будут выполнены, постараться свести контакты с людьми к минимуму. Двигаться исключительно лесом.
Таким образом, я максимально снижу вероятность своего раскрытия. Ведь в любой деревеньке мне может повстречаться некромант, который непременно поинтересуется: почему 'дикий' зомби спокойно ходит по улицам и не нападает на селян?
Определив таким образом для себя первые задачи, я продолжмл своё движение по дороге.
До первой деревни, я добрался на следующий день. Была глубокая ночь. затаившись в подлеске я некоторое время наблюдал за деревней. Тщательный осмотр показал, что в деревне все спят.
Постоя немного у опушки, я пошёл на "дело". И тут меня ожидал облом. Стоило мне только подойти к околице, как я почувствовал нечто странное.
Мой разум будто бы стала обвалакивать какая-то пелена. Чужая сила стала потихоньку подтачивать мою волю. Почему вспомнился Арит. И тут я понял: в деревне некромант.
После этого мне было не до размышлений. Кое-как выбравшись за пределы влияния непонятного зова, я стал обходить деревню по большому кругу.
Выйдя на дорогу, я со всей возможной скоростью двинулся дальше. Риск опять потерять свободную волю напугал меня до дрожи.
Последующие два дня, я шёл параллельно дороге. Некоторые неудобства связанные с движением по лесу, я легко мог стерпеть, в угоду безопасности. Эта тактика не раз спасла меня от ненужных мне встреч.
К вечеру второго дня, я добрался до маленького села с неизвестным мне названием. Там, под покровом ночи, я и совершил своё чёрное дело. Спёр, чьё-то бельё. Правда, чуть позже обнаружилось, что большую часть моей добычи составляют несколько пар штаны грубого покроя.
Отойдя от деревни подальше, я одел наиболее целые, после чего отправил остальные в лес. Иссечённые доспехи отправились в след за ними. Остальные приобретения, пару рубашек, простецкого покроя и слегка порванную простыню, я с чистой совестью прикарманил.
Нарвав из простыни повязок, я постарался закрыть все прорехи в своих лохмотьях. Когда с этим было покончено, я из остатков соорудил обмотку себе на голову. Так как мне не нужно было заморачиваться с дыханием, я сделал ее почти сплошной, только прорвал маленькие дырочки напротив глаз.
Чувствовал я себя во всём этом пугало пугалом, но ничего не поделаешь. конспирация превыше всего.
- Предыдущая
- 19/90
- Следующая