Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Предыстория (СИ) - Голд Джон - Страница 44
В случае с ограми, для получения очков класс-ранга надо было десять тонн костей. На этом пункте заканчивалась общедоступная информация о том, во что могут эволюционировать гоблины.
Третий тип класс ранга разблокировался после того, как мисс Альфа выпила стакан живой воды.
Разблокирован первый младший класс-ранга силы.
0/50000
Приняв его, вы сможете эволюционировать в джина. Четвертое поколение хаотических рас с уклоном в развитие на магию и экстраординарные способности физического тела. Джины могут в пять раз ускорить скорость восстановления маны, спрятав свое тело в материальный носитель. Нижняя часть тела имеет полный иммунитет к физическому урону. Верхняя часть тела вдвое сильнее, чем у человека того же уровня и класс-ранга. Расовые бонусы: Сила +50%, Интеллект +50%, Сопротивляемость физическому урону +50%, Сопротивляемость ментальному урону -50%,
Методом проб и ошибок удалось выяснить, что для эволюционирования в джина надо кушать золото и драгоценные камни. Так же есть вариант сложить «еду» в инвентарь, а потом через игровой интерфейс нажать на кнопку «съесть». Вместо сытости, заполняется шкала класс-ранга.
Четвертый тип класс-ранга силы разблокировался, когда в Драппаг получил статус города и был установлен аукционный столб. Именно по этой причине, в тот день Хеолас не проявил особого интереса к сделанному на заказ, персональному аукционному терминалу. Все дело в открывшихся перспективах!.
Разблокирован первый младший класс-ранга силы.
0/100000
Приняв его, вы сможете эволюционировать в эфериала. Последнее, пятое поколение хаотических рас с уклоном в развитие на выдающиеся магические способности и срок жизни больше тысячи лет. Эфириалы могут контролировать до четырех заклинаний одновременно, имеют развитые вторичные и третичные маноканалы, что дает им врожденные способности к манипулированию тонкими энергиями и легкому составлению сложнейших заклинаний. Расовые бонусы: Сила +20%, Выносливость +20%, Ловкость -40%б Интеллект +100%, Сопротивляемость физическому и ментальному урону +50%, броня +1000.
Кто бы мог подумать, что для эволюции в эфириала придется питаться только артефактами магического происхождения! Хеолас несколько недель выкупал с аукциона все подряд, чтобы понять суть природы эфириалов. При попытке «съесть» древний артефакт система Генезиса вывела предупреждение.
Внимание! Для получения очков эволюционирования в инвентаре должны лежать только те предметы, которые будут переработаны в энергострукты. Качество предметов будет влиять на то, какими бонусами будет обладать новое тело. Расход маны на преобразование будет зависеть от веса и качества предметов.
У магических предметов глубокой древности, в графе качества пишется не «хорошо», «отлично» или «уникально», а просто «артефакт» и рядом в скобочках его ранг редкости и опасности от G до S.
Диадема королевы Калари Берки
Класс предмета: Артефакт(E-ранг)
Броня: 375 ед.
Прочность: 5/57;
Свойства: Ментальный урон + 37%, Мудрость + 4170 единиц. Носитель теряет по 300 единиц здоровья в секунду. Диадема быть снята не раньше, чем через час после надевания.
Требования: Интеллект 6000, Мудрость 6000, Выносливость 2000.
Рекомендуемый уровень: 1000
Вес: 1,07 кг
Недостаток древних артефактов в том, что их может отремонтировать только маг-артефактор со специализацией на археологии, у которого будет хорошо прокаченный навык «Ремонт Артефактов». К тому же в большинстве случаев, за свои выдающиеся бонусы, древние артефакты требуют соответствующую плату с пользователя, а потом и вовсе становятся проклятыми.
Перепробовав два десятка артефактов различного «качества» удалось понять логику подсчета расхода маны на преобразование в предметов в энергоструктуры.
На один килограмм артефактов G-ранга требуется 1000 единиц маны. F-ранга 5000 единиц маны, E-ранга 25000 единиц маны, D-ранга 50000 единиц маны, C-ранга 75000 единиц маны, В-ранга 150000 маны, А-ранга 500 тысяч единиц маны. Как оказалось на рынке запрещена продажа артефактов S ранга. Представитель аукциона пояснил, что такие предметы несут слишком большую опасность для мирного населения и используются только в случае военных действий между государствами. Хеолас получил прозрачный намек на то, что стоит обратиться к теневому аукциону гильдии воров, убийц и контрабандистов, который контролируется игроками.
Если взять среднестатистического игрока 1000 уровня в полной комплекте экипировки «уникального» качества с уклоном только на мудрость. Учесть традиционную схему прокачки мага на интеллект и мудрость, итоговый запас маны будет всего 120 000 единиц маны. За счет баффов без урона ментальному телу, можно увеличив запас маны на 40%, то есть до 158 000.
При наложение баффов увеличивающих основные характеристики более чем на 40%, ментальное и физическое тело через некоторое время начинают получать урон. Таким образом, система Генезиса создают еще одну грань игрового баланса.
Суть в том, в модель преобразования артефактов в энергоструктуры, заложена система ограничений по уровню существа, которое собирается стать эфириалом. Будь Хеолас обычным гоблином 45 уровня, ему бы ни за что не удалось преобразовать артефакт выше F-ранга. Но само слово «обычный», не могло описать ни одну из сторон жизни Хеоласа.
Совокупные бонусы от полученных достижений +590 единиц интеллекта и +690 единиц мудрости. Затем используя навык портного Хеолас сшил комплект одежды «редкого» качества и снизил требования к использованию, используя дар «Власти Имен». Нанятый маг-игрок наложил бафы на увеличение объема маны и параметра мудрости. А Хеолас старался снизить побочные эффекты от перегрузки ментального тела, но даже использование зелий маны и максимально быстрое преобразование артефактов С-ранга в итоге вылилось в трех недельный не снимаемый дебаф на все основные характеристики, работу органов восприятия и возросший втрое аппетит.
Хеоласа не интересовало эволюция в хобгоблина, но он съел две тысячи килограмм мяса, разблокировав кнопку «Эволюции в хобгоблина». Умял пять тонн костей, получив доступ к выбору расы огров. Аналогичная участь постигло пятьдесят тонн золота и расу джинов. Логика получения класс-ранга у червей и людей, имеет несколько отличий. Одно из них в том, что для доступа к более высоким значениям типа получаемого класс-ранга, надо уже иметь доступ к более низким типам.
В мире Генезиса эфириалы считаются лучшими магами из числа рас хаоса. Вершина эволюции! Лучшие из лучших, самые совершенные существа с невероятным магическим потенциалом! Но Хеолас знал, что существует нечто более... завершенное. У червей-аннелидов было пять типов, а не четыре. Финальный тип первого младшего класс-ранга силы разблокировался, когда компания вышла на одно миллиардную прибыль, решив проблему Океании.
Достигнута критическая масса для получения первого младшего класс-ранга силы.
0/200000
Приняв его, вы сможете эволюционировать в человека, последнего представителя Клана Звезд, который был полностью уничтожен две тысячи лет назад. Чистокровные представители Клана Звезд это хаоситы в которых течет демоническая кровь. Люди способные питаться душами разумных существ, преобразуют их в энергию, которую потом используются для уникальных боевых техник и дальнейшего развития класс-ранга! Раз в несколько тысяч лет Клан Звезд возрождается, а потом полностью уничтожается, так как его члены одержимы погоней Силой и вырезают целые деревни разумных.
Внимание! Размер и характер приобретаемых расовых бонусов зависит от характера реализации потенциала заложенного в новое тело. Размер потенциала зависит от качества предметов, которые будут использованы, как источник энергоструктур необходимых для эволюции в новое существо.
Внимание! До полного распределения потенциала инвентарь будет заблокирован.
Внимание! Внимание в процессе эволюции будут разрушены уже имеющиеся способности, воздействующие на ваше физическое тело. Полученные энергострукты войдут в потенциал нового тела. Очки характеристик, полученные за уровни, будут сброшены. Очки характеристик естественного развития снижены до единицы. Распределение очков характеристик будет заблокировано до полного распределения потенциала нового тела.
- Предыдущая
- 44/46
- Следующая
