Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Холодный мир - Здрав (Мыслин) Олег - Страница 11
Собираю почти все склянки, укладываю плащ варвара на случай дождя. Лишнего набирать не стоит, поэтому беру Меч новичка, тот, что «Сила + 1».
Кирку и лопату на всякий случай. Топор дровосека (Выносливость + 1).
Долго думал, какой лук брать. Взял Лук спортивный, у него, правда, требования высокие – Ловкость 3, ну ничего, на вырост. Уровень я быстро и легко подниму, сразу же кину пару очков распределения. На крайний случай у меня есть жемчужное ожерелье Ловкость + 1.
С ремкомплектами еще сложнее ситуация. Какие брать: простые или экстра, на инструмент или на оружие? Промучившись, решил взять и тех, и этих. Всего пятнадцать штук, в том числе супер-гномьих. Все-таки боевой поход, а меч и лук у меня в единственном экземпляре. Случись что – без оружия останусь. Чуть не забыл – двадцать стрел, огниво, свечи, напильник, моток проволоки и молоток.
Ориентируюсь по карте и быстро нахожу подъем на стену.
Осматриваю со стены окрестности – ничего не изменилось, все тот же пасторальный сельский пейзаж. Теперь надо найти, за что крепить цепь. Нужное нашлось почти сразу – странная конструкция из бревен с противовесом. На метательную не очень похоже – либо камни на голову осаждающих роняет, либо кипяток выливает. Котла для воды рядом не видно, но он мне и не нужен.
Свою роль агрегат и так выполнит. Несколько раз обматываю цепью бревно – основание машины, потом проволокой прихватываю и фиксирую, чтобы цепь не размоталась. После чего опускаю цепь между зубцами стены, длины хватает с запасом до земли. Хотя высота больше, чем я рассчитывал, – примерно десять метров.
Подождать до завтра или сейчас идти? И чего ради время терять – полдень едва наступил.
Осторожно перелезаю через гребень стены и, держась за цепь, упираясь ногами в стену, начинаю спуск. Аккуратно, не торопясь, чтобы нога не соскользнула с камня. Тяжело, но тут вроде недолго. Уже метра три прошел.
В этот момент неожиданно раздается звонкий треск, и… я отправляюсь в свободный полет. Спиной вперед. Примерно с восьмиметровой высоты.
Мир застилает красная пелена…ЛЛЛЯЯЯ, как больно!!!
Вы получили смертельный урон. Вы погибли. 1/3.
Уровень боли: 10 %.
До следующего уровня Вам осталось две смерти.
Следующий уровень боли: 11 %.
Вы воскресли.
Неудачно получилось, впрочем, когда-нибудь все равно пришлось бы начинать. Настораживает информация об остатке смертей – это что, с каждым разом погибать все больнее? По создателям игры однозначно психушка плачет.
Но это после, сейчас оцениваю ситуацию. Одежда на мне, из экипировки только Нож ученика. Надо срочно бежать к месту гибели – подбирать свои вещи. Слишком тяжело они мне дались, чтобы ими разбрасываться.
От ворот надо влево – расстояние я примерно помню.
Стоп! Вот что значит внезапная погибель – мозги соображают со скрипом. Я стою снаружи – перед городскими воротами.
По всей видимости, изменилась точка реинкарнации. Для тех, кто вышел из города, она прямо перед воротами. Не очень умно, но для новичков удобно – стража всегда рядом. Только не в моем случае.
Видимо, свалившись со стены, я автоматически изменил точку привязки. Логично – ведь я уже покинул город, правда, несколько экстравагантным способом – упав на пятую точку и убившись.
Хорошо, что злобных и иных мобов рядом с крепостной стеной не водилось. Не уверен, что отмахался бы одним ножичком.
Счастливо избегнув нежелательных встреч, я быстро нашел свой мешок. Слава богу, все на месте. И даже склянки не разбились.
Повезло мне сегодня.
И только тут заметил валяющуюся рядом цепь. Похолодел и посмотрел вверх, уже зная, что увижу.
ОБРАТНОГО ПУТИ НЕ БЫЛО!
Я снова попал.
Вот оказывается, что означает «гномья лицензионная». Неужели трудно было догадаться, что это местная «китайская» подделка под гномье качество. И качество такой «лицензионной» цепи соответствующее – ведро, может, и удержит, а вот ведро с водой – уже неизвестно.
Ночевать пришлось прямо на земле, около закрытых городских ворот, завернувшись в плащ северного варвара. К утру стали замерзать ноги. Из-за этого проснулся ни свет ни заря – злой, уставший и не выспавшийся. Протерев глаза и узрев перед собой городскую стену, окончательно расстроился. Пнув для острастки ворота, развернулся и зашагал прочь от потерянного Эдема. Насколько я помню историю и Библию – это райское место, откуда изгнали Адама и Еву. Там тоже наверняка было много не разграбленных лавок и таверн. Не ценят люди того счастья, что уже имеют, – до тех пор пока не потеряют.
Пока крепость не скрылась из виду, так и мучился желанием вернуться и придумать способ залезть на стену. Можно сколотить длинную лестницу или осадную башню. Или сделать насыпь до края стены, ведь лопата у меня есть. Но разум еще не окончательно покинул меня, проведя простейшие математические расчеты, выяснил, что для создания насыпи мне потребуется два-три месяца. Если не больше. Работа осложнялась еще тем фактом, что сразу от подножия стены начинался уклон вниз. Рва вокруг города не было, но в основном стены шли по вершинам холмов. Там, где уклона не было, высота каменной кладки была в среднем на метр выше.
Да и земля для копания не очень подходит – каменистая, с выступами каких-то горных пород. Что тоже логично, подкоп под стену весьма возможен во время осады, поэтому крепость на мягком черноземе никто не строит.
Вариант со строительством деревянной лестницы-этажерки я даже не стал рассматривать. Во-первых, деревьев рядом с городом не было, их вырубили из тех же соображений – затруднить действия осаждающих. А во-вторых… Собственно и первого аргумента достаточно, дальше даже думать не стал.
В результате шагаю по проселочной дорожке, кузнечики верещат, сороки над головой летают, соловьи поют. Солнышко сверху греет. Лепота.
Только вот перспективы не радужные. Если долго-долго идти по дороге, то я обязательно куда-нибудь приду. Скорее всего, к закрытым воротам такого же пустого города. Есть у меня подозрение, что системный сбой не ограничился стартовой локацией. Не думаю, что крепостная стена там окажется ниже, чем в оставленном Эдеме. Тьфу, что за название дурацкое. Пусть будет город Агдам. Был раньше, давным-давно, еще в прошлом веке такой легендарный дешевый портвейн. Мне дед о нем рассказывал. Точнее, рассказывал о себе и портвейне в себе.
Так вот, что мы будем иметь, оказавшись под стенами соседнего города, точно в таком же положении? Мы будем иметь бледный вид и нервную походку. Поскольку соседний город не предназначен для новичков с минимальным уровнем развития.
Значит, в окрестностях города там будут мобы, заметно более высоких уровней, чем мой. И я им на один укус. А это мне категорически не нравится: умирать здесь больно, и с каждым разом будет еще больней. Поэтому жизнь надо беречь.
Выходит, что в другой город мне идти нет никакого смысла? Я там буду в заведомо худших условиях, чем возле почти родного Эдема-Агдама.
Возвращаться решительно не охота. Придется сворачивать с проторенной дорожки. Река где-то справа – вот туда и двинемся.
Сразу от дороги начинается подлесок, постепенно переходящий в нормальный хвойно-лиственный лес. Деревья в основном незнакомые, но что поделать – городской житель я в третьем поколении. Дуб, береза – ну хоть что-то знакомое.
А вот стоило посмотреть под ноги, как ситуация поменялась. Я же травник по основной специальности. Трава и кустарники тут же заполнились всплывающими подсказками – каждое второе растение опознается. Но сейчас мне это жутко мешает – именно из-за этого я прозевал первое нападение. Обаятельный мягкий серый зайка в прыжке бьет меня лапами в грудь.
Жизнь: – 1(14/15).
Вот черт, засмотрелся на потенциальный гербарий. Тем временем заяц, оскалившись полной пастью острейших зубов, сделавших бы честь некрупному вампиру, прыгает повторно. В этот раз зубастый кролик целится мне в горло. Но я – старый геймер, не зря столько лет в теме – легко уклоняюсь и крепко протягиваю лезвием вдоль хребта. Проходит крит. Насмерть. Заметьте – с одного удара.
- Предыдущая
- 11/72
- Следующая