Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бегающий Сейф (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - Страница 13
Разбираться решили в кафе, взяли вип-комнату, чтобы не было лишних ушей, и часа четыре обсуждали: что, как и зачем.
- Да какая разница, чем они отличаются? Мотя, ты в 100% погружении!!! У тебя нет ограничения по развитию ветвей и специализаций, это мне надо 100 уровень, чтобы открыть ещё одну ветвь. Бери те умения, что нужны, и развивай. А основная ветвь, конечно, будет расти побыстрее, но, с твоим погружением, это не критично. Ты, главное, не торопись и скажи, а лучше - покажи мне окно персонажа.
Я сделал всё, как он просил, и ушастый завис в чтении. Даже начал записывать на столе что-то и тихо материться.
- Мотя! Мой вердикт тебе такой: ты - убершнягоубиватор! Правда, чистый физик!
- За шнягу ответишь, клоп ушастый! - я попытался дотянуться до его ушей, но он очень серьёзным тоном остановил меня.
- Хорош придуриваться, Мотя! Ты очень, ОЧЕНЬ сильный танк! У тебя дикий, я бы даже сказал, читерский потенциал! Ты, мало того, что постоянно качаешь статы за счёт 100% погружения, мало того, что у тебя увеличенный масштаб с коэффициентом 1.8 против 1.4 в обе стороны, так тебе ещё и класс дали двухколёсный.
- Нет у меня колёс! Чего ты за бред несешь?
- Мой рогатый друг! Классы, в которых упор делается на три характеристики, общедоступны. Их называют - трёхколесники. Классы с упором на две - дикая редкость и, соответсвенно, двухколёсники. А про класс с одной характеристикой я, вообще, даже не слышал.
- Ну, так бы и говорил. Это я читал на форуме. Ты качаешь 3 характеристики: меткость, скрытность и скорость. Все остальные - только, если сами растут, статы свободные туда не тратишь. Прирост медленный, но стабильный: 5 статов каждый уровень ты распределяешь между ними. Это - твой класс. Без этих характеристик ты будешь чудом-юдом: ни стрельнуть хорошо, ни спрятаться, ни убежать, если что. - Припомнил я чтение в форуме. - А у танков, что? У стандартного танка-щитовика - это сила, выносливость и ловкость. Только я не понял, а зачем ему ловкость? Взял щит по-больше и стой за ним.
- Это, как раз, твоя привелегия. Это - твой класс, а стандартному щитовику нужно ловить удары щитом, либо отклонять их, нет у него столько силы и выносливости, чтобы удержать щит, ведь часть очков он регулярно тратит на ловкость, чтобы уклоняться от ударов и самому их наносить, то есть, попадать по противнику. Тут народ играет во всю: есть те, кто идут по твоему пути, но, самое главное, в умениях у них ограничения - нельзя взять или вкачать определённое умение, если ты не проходишь по требованиям силы, ловкости или выносливости. В общем, кто-то больше силу выдвигает, кто-то ловкость - до сих пор спорят. Лучшего общепринятого билда нет.
ЛегОлас немного помолчал и, уставясь в потолок, начал рассуждать сам с собой.
Если смотреть твои умелки.... У тебя на всех умелках - ограничения по силе и выносливости. Ни на одной ограничений по ловкости нет. А это значит, что ты ограничен только в двух характеристиках, и тебе не надо тратить очки и время на прокачку третьей. Ты - заведомо сильнее обычных танков. Но у тебя, вроде, как есть серьёзный минус, который именно в твоём случае, вообще, минусом не является: у тебя ловкость должна отставать, ты должен попадать по врагу с пятого на десятый раз. НО! У тебя 100% погружение! У тебя ботов доводчиков нет, они тебе не мешают бить так, как хочется. Тут, вроде, противоречие: есть бот уворота у противника. И вот тут - самое интересное! Попробуй увернуться от твоей дубины! Да у неё конец с меня ростом. Я, лично, даже пробовать не хочу. Тебе нужно оружие, бьющее по площади, что бы уж на спецах ловкости и уворота не потеть. Оно же должно пробивать броню, если встретишься с кем-то бронированным - одним дробящим оружием не проймёшь, тут нужен смешанный урон, идеально бы - колюще-дробящий. - Тут от его речи, обращённой к потолку, меня осенило.
- Шипов в мою ладонь на навершие наделать! Так, чтобы как ёжик была. Получается - офигительных размеров булава!
- Мотя, маньячина рогатая, куда тебе такие шипы? На шип длиной в твою ладонь можно двоих, как я толщеной, насадить. Насквозь!
- Ушастый, случаи бывают разные: жёлтые, газообразные....
- Хм, впрочем, ты, может, и прав. Ладно, смотри дальше - броня. Броня тебе нужна очень толстая. Мало толщины брони, она должна быть одета поверх толстой подкладки.
- Я же вспотею так ходить!
- Да дослушай ты! Вспотеет он! Рунного начертателя найди - у гномов есть. 50 золотом - и начертит руны охлаждения. Не в том суть! Если, броня будет достаточно толстой, то тебя никто прямо через броню не достанет. А те, кто достанут - считай, толщина брони + толщина подклада - до твоего тела дойдёт только кончик оружия и оставит неглубокую рану - ущерб минимален. А критануть и достать до сердца - это надо в тебя копьё в сочленение засандалить, да не просто засандалить - его надо будет воткнуть почти на всю длину. Для остальных остаётся вариант - попасть в сочленения. Это - почти невыполнимая задача для обычных мечников, трудная для лучника и почти лоховская для ассасина. Теперь с самого противного: ассасины не пользуются длинными клинками - в основном: стилетами, ножами и мелкими метательными железками. Понятное дело, есть исключения, но ты сам - исключение из абсурда. Твоим единственным слабым местом против ассасинов будут глаза. Тут я уж бессилен - береги глаза. Благо, что до них ещё дотянуться надо. С лучниками тебе тоже совет простой: щит побольше и старайся не оставлять их за спиной, или сразу заказывай доспех с минимумом сочленений за спиной.
- Хм, а с магами что делать?
- С магами? Вот тут мы и подходим к самому трудному: ты с магами ничего толком не сделаешь, как и с ассасинами.
- Это ещё почему? Я думаю, мне одного удара хватит и на мага и на ассасина.
- Ты сначала попробуй успей ударить ассасина прежде, чем он поймёт, что ты за чудище, и попробуй дойти до мага до того, как он тебя шваркнет молнией, сожжет в пепел или заморозит, к едрене фене. Нет, со своей живучестью ты дойдёшь до места, где он стоял, но его там уже не будет. Мотя, ты - бронемашина страшной силы! Но ты сам прекрасно видел, с какой скоростью двигаются эти бронемашины. Ты очень уязвим в плане скорости, у тебя выходов из этой ситуации мало, но есть: перекопай все умения - прокачай по максимуму всё, что даёт защиту от стана. И, мне лично, очень интересно - ты бегать в полной амуниции сможешь?
- Отчего не смогу? Смогу. Ты десантного обвеса не поднимал - подумаешь, доспех железный да дверь деревянная! - Я попытался припомнить, что нашёл про стан на форуме. Стан - это состояние, когда ты не можешь двигаться. "Корни" друидов, "оцепенение" некромантов, "ужас" демонологов и, даже, у ушастого есть "Последний взгляд". У всех свой принцип работы, свои особенности. Мне нужна защита от них.
- Как вариант защиты от магов - бижутерия.-продолжил эльф. - Бижутерия на защиту от самых неудобных классов магов для тебя. Правда, вылетит тебе это в копеечку - даже те двадцать тысяч, что я тебе отдал, покажутся грошами. Цены на такую бижутерию заоблачны.
- Как всё сложно! - посетовал я. - Ладно, разберёмся.
- Ты, всё-таки, решил быть одиночным фармером? - спросил меня ушастый.
- Это как? Как ты работать?
- Мотя, ты иногда поражаешь меня своей глупостью - ты как работать будешь?
- В смысле, как? Как ты мне сказал, так и буду. Что по-тяжелее возьму, и пойду махать.
- В смысле - один? Или к группе решил присоединиться, да по данжам бегать? - Про данжи читал и хотел много чего у эльфа по-подробнее узнать. Данж - это место с усиленными монстрами и боссом во главе. Очень сильным. На таких ходят толпой, минимум - вчетвером. Понятное дело, что делиться надо, но и фарм жирный. Очень жирный. От напряжения памяти меня оторвал ушастый.
- Ты, кстати, как этот класс взял? Я про него даже на закрытых форумах не нашёл информации. - Пока я придавался раздумьям, эльф тоже что-то искал в галонете.
- Предыдущая
- 13/54
- Следующая