Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бездна фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 66
Чуть лучше обстояли дела с «шедеврами» – птичка у нас получилась, и даже более того, она тоже относилась к разряду шедевров, но итоговое изделие получило лишь бонус от головы, а остальные пропали. Зато остальные остались на месте.
– Хм... Не так плохо, как могло оказаться. Души нам и одной хватит, а вот с твоими шедеврами нужно быть осторожнее, и подбирать только те, которые действительно могут оказаться полезны.
– И сколько нам всего нужно деталей?
– Слушай меня внимательно, второй раз повторять не стану!
Некромант ногой очистил землю перед собой и принялся объяснять:
– Руки и ноги должны быть с шарнирными сочленениями. Конечно, голем и так сможет ходить и шевелить руками, но мне нужна скорость и подвижность. Внутри живота сделаешь полость, или даже две. Понадобятся кисти с подвижными пальцами, а голове нужен поворотный шарнир для обзора на триста шестьдесят градусов. Два... нет, три глаза! Подвижная челюсть и сквозная полость за ней...
Десятый рассказывал и одновременно чертил на песке схему кончиком своего посоха. Редкими ударами острого наконечника в бок, он привлекал мое внимание к особо важным узлам и сочленениям.
А я мог лишь удивленно придерживать челюсть, с восхищением гляд\ на его рисунок: ай да некромант! Да ему самое место в каком-нибудь конструкторском бюро робототехники!
Все то время, что мы провели вместе, он производил впечатление недалекого, ленивого и сварливого старика, который от скуки пытается самоутвердиться за мой счет, но... Все больше и больше я склонялся к мысли, что это просто маска.
– Эй, мертвяк, чего задумался? Живо за работу!
Удар посоха распорол кожу на лбу, и залившая глаза густая кровь вернулся меня в суровую реальность виртуальности, если можно так выразиться.
– Куда лапы суешь! Чтобы даже не думал из этого мусора лепить мое будущее тело!
Пинком ноги Десятый отбросил в сторону кучу глины вполне достойного качества. Мда. Похоже, придется отправляться на охоту, и этого гада с собой прихватить – как приманку.
На самом деле прогуляться и впрямь будет полезно нам обоим. Несмотря на то, что Аарам подстроил свою «смерть» от лап Гончей, не зря ведь Сергей упоминал про какую-то систему слежения, которая не позволяла ему слишком долго засиживаться на месте, снова и снова отправляя на перерождение, как часть его наказания.
Четвертый инстанс, в который отправил меня Аарам при помощи Кристалла, оказался... Фабрикой големов! Спятивший колдун штамповал ржавых солдат одного за другим, и они блуждали по лабиринтам фабрики, уничтожая всех, кто проникал на территорию.
На этот раз я понял, в чем суть такого выбора, и постарался провести время с максимальной пользой, внимательно наблюдая, как устроены големы, как они движутся, особое внимание уделяя суставам и сочленениям.
Признаться честно, давненько я не встречал таких нелепых и жутковатых созданий, как эти стражи Фабрики: пятиногие и трехногие, безголовые и трехголовые, трехрукие и семирукие – то ли спятивший мастер недолюбливал симметрию, то ли был поклонником нечетных чисел. Мне даже один одноногий голем встретился! Ох, хотел бы я посмотреть на того дизайнера, что разрабатывал внешний вид этих созданий. Я бы его тоже сделал асимметричным – оторвал бы руку, или вставил третью в то место, откуда, похоже у него две другие растут...
Выбив десять заказанных магом Шарнирных Механизмов и Пружинных Движителей, я выбрался из инстанса, даже не пытаясь встретиться с местным боссом – боюсь, такого не вынесет хрупкая психика зомби-инквизитора.
Вернувшись, я принялся за работу, благо глины было достаточно. Некромант посоветовал начать с наименее функциональной и полезной части... с головы!
– Катай шары для глаз, это у тебя лучше всего получается. Сделай десятка два и зачаруй, – приказал он.
С этой нехитрой работой я управился быстро, испортив всего-то десяток: то с размером не угадал, то про зрачок забыл, то некроманту форма показалась недостаточно идеальной.
Голову он браковал раз десять. Чего я уже только не перепробовал! И обычное лицо, и гротескный вариант, и словно «расплавленное», невыразительными едва намеченными чертами, и в виде маски, и кукольное, и даже совершенно плоское – все мои поделки были безжалостно уничтожены.
– Ты что, издеваешься, старый пердун?! – не выдержал я, когда в пропасть полетели голова-муравей и голова-робот, срисованная с образа героя вирт-саги «Железный человек. Седьмой поток».
– Это не газы, а неповторимая и смертоносная Аура Зловония, отпугивающая мелких насекомых и нерадивых учеников.
– Я уже не знаю, что тебе нужно!
– Не мне, а тебе – новые руки пришить, более умелые и прямые.
– Ну так возьми и покажи, раз такой умный и на все руки мастер!
– Эх ты...
Некромант усмехнулся и протянул мне... череп! Самый обыкновенный человеческий череп.
– А почему сразу не сказал?
Ответа не последовало. А меня вдруг осенила внезапная догадка: да он же просто боится! Величайший некромант Аарам Бледный всеми силами оттягивает тот момент, когда будет готового новое вместилище для его духа!
Вот только я не стал высказывать свои догадки вслух. И сам целее буду, и старику не стоит портить самооценку. По крайней мере до тех пор, пока я не получу схему ритуала. Кстати, и про то, что я знаю способ, как можно выбраться из Бездны, тоже решил пока не говорить.
– Скажи, ты ведь сможешь достать еще одного джинна? – спросил вдруг Десятый, внимательно наблюдая за тем, как я леплю голову, – Стой! Ты про глаза забыл!
– Что? А?
– Третий глаз во лбу, его мы потом скроем какой-нибудь лентой. Это должен быть необычный глаз. И еще один – в затылочной части, в достаточно глубокой глазнице, чтобы его скрыть почти полностью. Конечно, обзор будет поменьше, но это уже не так важно...
– Хорошо, – я послушно вдавил круглый камень в указанное колдуном место, формируя выемку под глаз, и сгладил края пальцами.
– Так что насчет джинна?
– Думаю, что смогу достать еще одного, но это займет несколько дней. А зачем?
– Весь план строится на принесении меня в жертву. Разумеется, для этого мы оба должны попасть к храму. Живыми...
– Но Кристалл у нас один...
– Именно. Когда я покину это треклятое тело, перемещаться станет проще, – он имел в виду то, что голем будет оказываться там же, где и его хозяин, даже без Кристалла, как это происходит с питомцами и фамильярами, – Но это случится только после того, как мы сделаем из тебя заправского некроманта. То есть посетим храм...
А значит, единственный способ оказаться там вдвоем – это прибегнуть к помощи джинна.
– Хватит работать, – внезапно заявил Аарам, – Иди, и добудь мне джинна! И рыбки к ужину, заодно... Слыхал я, что акульи плавники особенно хороши в жареном виде!
Гурман хренов! Знает же, развитой Кулинарии у меня нет - что акулий плавник, что медвежий зад, что протухшая лепешка – все имеет одинаково паршивый вкус.
– Стой!
Острый конец посоха вонзился в землю у моих ног, преграждая путь. С тяжелейшим вздохом, словно отрывая часть себя любимого, колдун вложил что-то мне в руку.
– Держи, пригодится...
Получен новый предмет Амулет Ловца Жемчуга!
Я открыл свойства предмета.
Амулет Ловца Жемчуга
(Тип: амулет, класс: магический)
+2 к Удаче
+2 к Выносливости
Особое: на 2 минуты повышает время нахождения под водой, каждый раз теряя 1-3 единицы прочности.
Прочность: 15/15
Требования: уровень 12
Неплохая вещица! Но больше всего меня впечатлили даже не довольно посредственные, хоть и полезные в данной ситуации свойства предмета, а приписка об изготовителе: «Создатель: Объект Номер Десять» в сочетании с требования – получается, он ее специально для меня сделал?..
В первый заход – или заплыв? – добыть джинна не получилось. И на уловку Водяного с «тайным кладом» я больше не попался, а просто попросил его пометить все клады и тайники в радиусе 100 метров вокруг. Таковых оказалась всего пара штук, и ничего ценного нам не нашлось: 2000 монет, Рулон Шелка (4), Трубка Капитана и Молоток Столяра...
- Предыдущая
- 66/103
- Следующая